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NCS 조직이해능력 교과목 강의계획서2025.05.051. 조직이해능력 조직이해능력이란 일상적인 일 경험에서 요구되는 조직의 체제와 경영 및 업무 수행, 그리고 국제감각을 이해하는 능력을 의미한다. 조직이해능력과 관련된 다양한 사례, 활동 및 관계지식에 대한 지도 방법 및 해설을 구체적으로 제시함으로써 학습자가 조직이해능력을 보다 효과적으로 학습할 수 있도록 한다. 2. 경영이해능력 일 경험을 할 때, 자신이 속한 조직의 경영목표와 경영방법, 의사결정 과정을 이해하고, 조직의 경영전략이 다른 조직의 경영전략과 어떻게 다른지 구분할 수 있는 능력을 기른다. 3. 체제이해능력 일 경험을 ...2025.05.05
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사물인터넷의 개념과 관련 기술, 국내외 사례, 기업과 개인에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷의 개념과 역사 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고받는 기능이 있다. 또한 주변 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 제공한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하면서 소비자 유통, 헬스케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 발전해 왔다. 2. 국내외 사물인터넷 사례 국내에서는 LG유플러스가 홈 IoT 제품을 적극적으로 마케팅하고 있으며,...2025.04.29
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기술 가정 교과 세부능력 및 특기사항 기재 예문2025.01.201. 소비자 심리 활용 마케팅 학생은 소비자 심리를 활용한 성공적인 마케팅 사례를 발표하였습니다. 사는 김에 같이 구매하는 소비자의 심리, 한정판의 비밀, 텔레비전 홈쇼핑, 파노플리 효과 등 다양한 마케팅 기법을 실제 사례와 함께 설명하였습니다. 또한 최근 디지털 마케팅의 중요성을 강조하며 소비자학과 진학을 희망하고 있습니다. 2. 재무 설계 및 계획 학생은 가족생활 설계 단원에서 자신의 연령대별 구체적인 재무 목표와 실천 계획을 발표하였습니다. 스마트 원칙에 따라 목표를 설정하고 발표 자료를 잘 만들었으며, 자신감 있는 태도로 급...2025.01.20
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스타벅스 한국시장 공략전략 분석2025.01.131. 스타벅스 소개 1971년 3월 제리 볼드윈과 고든 보커 그리고 지브 시글에 의해 설립된 스타벅스는 커피, 주스, 차, 에이드, 디저트와 그리고 각종 브랜드 상품을 판매하는 세계 최고의 커피전문기업이다. 스타벅스는 문화를 이용한 기업 이미지 구축에 성공하였고 고객들에게 매장 내에서 안락하고 고급스런 기업 이미지를 누리게 하였다. 2. 스타벅스 경영철학 스타벅스에게는 커피 맛보다 더 중요한 것은 없으며, 고객과의 교류를 중요시하여 그들에게 항상 환영받고 존중받고 있다는 기억을 심어주려 노력한다. 또한 스타벅스 경험 자체를 하나의 ...2025.01.13
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빅데이터 정의 및 역할분석 및 국내외 기업들의 빅데이터 활용 성공사례와 빅데이터의 미래전망 연구2025.01.121. 빅데이터 정의 및 역할 빅데이터란 단순히 대용량 데이터 그 자체만을 지칭하는 것이 아니라 비정형화된 일상의 정보들까지 포함하는 거대한 데이터의 집합을 의미한다. 이러한 빅데이터는 현대사회를 트렌드를 정확하게 파악하고 효율적으로 작동하게 하며 여러 종류의 데이터, 시간이 경과하면서 바뀌는 데이터들을 동시에 수집하는 역할을 한다. 2. 빅데이터 출현배경 기술의 발전과 함께 우리가 함께 쓰는 데이터의 양도 무섭도록 증가하고 있다. 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 카카오톡과 같이 우리가 일상 속에서 사용하는 것들은 모두 데이터이며, ...2025.01.12
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게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석2025.01.101. 게이미피케이션 게이미피케이션은 게임의 요소나 게임 디자인적 사고를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기존에 재미없거나 지루하게 느껴졌던 일들을 게임처럼 재밌고 매력적인 것으로 만들어 즐거움, 몰입, 적극적 참여 등의 효과를 얻기 위한 전략입니다. 게이미피케이션은 보상, 동기부여, 경쟁, 성취 등의 방법을 통해 참여와 행동을 유도하며, 재미와 몰입을 제공합니다. 2. 게이미피케이션의 교육적 가치 게이미피케이션의 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의 흥미와 동기를 부여한다는 점입니다...2025.01.10
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후광효과에 대한 이론적 정의와 사례, 문제점 분석2025.01.241. 후광효과의 정의 후광효과(Halo Effect)는 매우 흥미롭고, 때로는 경악스럽기까지 한 인간 심리의 왜곡 현상 중 하나로, 특정한 하나의 긍정적 혹은 부정적 특성이 나머지 모든 평가에 강력한 영향을 미친다는 사실을 말해준다. 이는 조직에서, 또는 일상 속에서 우리가 얼마나 쉽게 이 오류에 빠지는지를 보여주는 중요한 심리적 개념이다. 2. 후광효과의 사례 - 인사 평가 인사 평가에서 후광효과는 매우 흔하게 발생하는 문제로, 한 직원이 특정 프로젝트에서 우수한 성과를 냈다고 가정할 때, 이 직원은 업무 능력 외의 다른 부분에서...2025.01.24
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축제이벤트(이정학 저자) 정리본 - 축제이벤트프로젝트연구 기말고사 A+ 족보2025.05.021. 문화관광축제 선정방법 및 평가 문화체육관광부는 문화관광축제에 대해 입체적인 다면적평가를 실시한다. 1. 참관평가를 통해 축제의 특성 및 콘텐츠, 운영적절성, 축제발전성, 축제 성과 4개 분야를 평가한다. 2. 관광객 유치 및 해외 홍보 실적을 파악하기 위해 지자체는 축제관광객 조사를 실시한다. 3. 지자체 축제 평가를 위해 외부전문기관에 용역을 의뢰하여 방문객 만족도 조사와 경제적 효과를 분석한다. 4. 이를 종합하여 문화관광축제 선정 자료로 활용하여 이듬해 등급을 선정한다. 2. 세계 3대 축제 성공 배경 및 시사점 독일 뮌...2025.05.02
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컴퓨터의 이해 ) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명. QR코드에 대하여 설명2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보화 사회는 1980년대 초 개인용 컴퓨터 보급의 확대로 컴퓨터끼리 상호 연결할 수 있도록 하였고, 1980년대 말 PC 통신이 시작되면서부터 정보의 교환이나 공유가 시작된 사회를 말한다. 20세기에는 인터넷을 기반으로 한 컴퓨터, 반도체 기술, 통신 기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크 등 뉴미디어 기술의 급진적인 발전으로 큰 영향을 주었다. 4차 산업혁명은 정보화 사회에서 발전하여 인터넷과 결합한 다양한 유용한 산업이 발전하였으며, 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 나노기술 등이...2025.01.25
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인공지능의 문제점과 대응방법2025.05.021. 인공지능의 의미 인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나, 그 이상의 지능을 갖도록 하는 기술 또는 이론을 말합니다. 즉, 컴퓨터 프로그램이 인간의 지능적인 역할을 수행하도록 만드는 것을 말합니다. 2. 인공지능 기술의 활용 분야 인공지능 기술은 의료, 금융, 제조, 교통, 게임, 로봇, 마케팅, 자연어 처리, 에너지, 보안, 농업, 교육, 법률, 공공 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이를 통해 기존의 문제를 해결하고 새로운 비즈니스 모델과 서비스가 등장하고 있습니다. 3. 인공지능의 장점 인공지능은 높은 정확성, 대...2025.05.02