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프로그램 평가의 새로운 동향과 과제2025.01.051. 시설 종사자의 인권 침해 및 갈등 프로그램 평가 과정에서 시설 종사자들에게 부담감과 스트레스가 가해지고 있다. 평가 준비를 위한 야근, 긴장감, 피로감이 종사자들의 건강을 해치고 있으며, 관리자의 비윤리적인 지시로 인한 갈등도 발생하고 있다. 이로 인해 종사자들의 불신과 상처, 이직으로 이어지는 문제가 있다. 2. 경쟁 중심 현재 프로그램 평가는 다른 기관보다 좋은 평가를 받기 위한 '나쁜 경쟁'을 부추기고 있다. 이는 동료를 경쟁 대상으로 삼고 서로를 이기는 것에 목표를 두는 방식이다. 이러한 경쟁 방식은 바람직하지 않으며,...2025.01.05
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정보화 사회의 형성 과정과 요인2025.01.201. 정보화 사회의 형성 과정 정보화 사회의 형성 과정에서 컴퓨터의 발명은 중요한 역할을 했다. 컴퓨터의 발명은 정보 처리 속도를 비약적으로 증가시켰고, 인터넷과 네트워크의 발달로 인해 정보의 접근성과 공유가 가능해졌다. 그러나 정보화 사회는 단순히 컴퓨터의 발명만으로 형성된 것이 아니라, 인류의 정보 축적과 처리 기술의 발달이 누적된 결과이다. 전자 통신 기술, 데이터베이스 관리 기술 등의 발전도 중요한 역할을 했다. 2. 사회적 변화의 관점에서 본 정보화 사회 컴퓨터와 인터넷의 등장으로 사회 전반에 걸친 변화가 급속도로 진행되었...2025.01.20
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현대사회에서의 일과 가족 간의 갈등 양상과 해결방안2025.01.041. 일-가족 간의 갈등 양상 현대사회에서 여성의 경제활동 참여가 활발해지면서 일과 가족생활 간의 갈등이 심화되고 있다. 이러한 갈등은 직업과 가정역할 간 충돌, 문화적 역할 기대와의 충돌, 육아와 직장생활의 균형 유지 어려움, 직장 내 성차별 및 편견, 부부간의 역할 균형 어려움 등 다양한 양상으로 나타나고 있다. 2. 일-가족 갈등 해결을 위한 개인적·사회적 노력 개인적 차원에서는 효과적인 소통, 시간 관리 및 우선순위 설정, 가족 모임 및 활동, 상호 지원 등의 방법으로 일-가족 갈등을 해소할 수 있다. 사회적 차원에서는 유연...2025.01.04
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부가가치통신망의 개요, 제공기술, 기능별 분류2025.01.121. 부가가치통신망 개요 부가가치통신망은 1970년대 초 미국의 패킷 교환 네트워크 출현으로 시작되었으며, 회선의 부가가치를 높이고 정보를 축적, 처리, 변환하는 기능을 제공하는 통신 네트워크입니다. 오늘날 VAN의 정의는 학자마다 다르지만 일반적으로 회선을 직접 소유하거나 리스하여 음성, 데이터 등의 부가가치를 제공하는 것으로 이해됩니다. 2. 부가가치통신망 제공기술 부가가치통신망은 다음과 같은 기술을 제공합니다. 1) 축적 송출 기능: 네트워크에 정보를 일시적으로 축적하고 상대방이 없을 때 전송하는 기능 2) 데이터 교환 기능:...2025.01.12
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LG전자의 BCG 매트릭스 분석과 전략2025.04.291. LG전자의 스타(Star) 사업 LG전자의 VS(Vehicle Component Solutions) 사업은 전기차 시장의 성장과 함께 성장하고 있는 스타 사업이다. 2022년 2분기 실적에서 매출액이 전년 동기 대비 19.4% 증가하며 사상 최대 실적을 기록했다. 세계 VS 사업 시장 규모가 2024년 4,000억 달러, 2028년 7,000억 달러를 넘어설 것으로 전망되어 LG전자의 핵심 성장 사업으로 자리잡고 있다. 2. LG전자의 캐시카우(Cash cow) 사업 LG전자의 H&A(Home Appliance & Air So...2025.04.29
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수요와 공급, 시장, 외부효과와 관련한 신문기사 분석2025.01.171. 조선업계 위기 조선업계 '빅3'인 현대중공업, 대우조선해양, 삼성중공업이 2016년 4월 한 척의 배도 수주하지 못하는 등 심각한 위기에 처해있다. 이는 세계적인 불황으로 인한 선박 수요 감소와 무리한 해양플랜트 사업 진출로 인한 막대한 적자 누적 때문이다. 이에 따라 대대적인 구조조정이 불가피할 것으로 보이며, 협력업체와 철강 산업에도 큰 영향을 줄 것으로 우려되고 있다. 2. 수도권 아파트 전세가격 동향 서울 및 수도권 아파트의 전세가격 상승폭이 둔화되고 있다. 봄 이사 수요 감소로 인해 전세가격 상승이 안정화되고 있으며,...2025.01.17
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당근마켓 성공요인과 수익모델 분석2025.01.231. 당근마켓 소개 당근마켓은 2015년 출시된 지역 기반 모바일 중고거래 플랫폼으로, '당신 근처의 상점'을 줄여서 만든 이름을 가지고 있다. 출시 7년 만에 기업가치 3조원 이상을 인정받았고 출시 9년 만에 누적 가입자 수가 3600만 명을 넘어서며 유니콘 기업으로 자리잡고 있다. 2. 당근마켓 성공요인 당근마켓은 단순 중고거래 플랫폼에서 나아가 '동네 생활'과 '내 근처' 서비스를 도입하여 지역 커뮤니티 플랫폼으로 영역을 넓혔다. 이를 통해 중고거래로 진입한 이용자를 Lock-in 시키고 지속적인 이용자 유입으로 이어졌다. 3...2025.01.23
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인바디 기업전략2025.05.071. 인바디 INBODY 기업소개 인바디는 근육량, 체지방, 체수분 분석 서비스를 제공하는 체성분분석기기를 주력으로 판매하는 기업이며 그 외 신장계, 체수분계, 혈압계 등 다양한 신체 측정 기구를 제작 판매하는 국내기업이다. 인바디의 체성분분석기는 신체의 4대 구성 성분인 수분, 단백질, 무기질, 지방 외에도 복부지방률, 신체 부위별 체수분 분포도, 부종, 기초대사량 등을 정량적으로 측정하여 신체의 영양상태 및 균형 상태를 종합적으로 판단할 수 있게 하는 장비이며 인바디검사 결과를 인용한 학회 논문 누적 편수는 2,000여편에 달하...2025.05.07
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외의 활용사례2025.01.181. 약한 인공지능 약한 인공지능은 기존의 프로그래밍을 통해 직접 명령을 입력하고 자동화하는 소프트웨어와 같은 전문가 시스템을 의미한다. 지능 요소가 없어 인간의 개입이 필요하지만, 축적된 소프트웨어와 오픈소스, 협력 이력을 바탕으로 점점 정교한 프로그래밍과 설계가 가능해지고 있다. 2. 강한 인공지능 강한 인공지능은 사람처럼 생각하고 감정을 표현할 수 있으며 자의식을 가진 인공지능을 의미한다. 기계학습 시 인간의 보상 체계를 따르는 경향이 강해 상식적인 행동을 보이지 않을 수 있다는 한계가 있지만, 자율주행차와 같이 특정 분야에서...2025.01.18
