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특수아 통합교육의 당위성과 법-현실 괴리 극복 방안2025.05.071. 특수아 통합교육의 당위성 특수아 통합교육은 법적, 사회적, 윤리적, 교육적 측면에서 그 필요성이 인정된다. 법적으로는 국내외 법률 및 협약에 따라 국가의 의무로 규정되어 있으며, 사회적으로는 장애인에 대한 편견과 차별을 줄이고 공존의 가치를 실현한다. 윤리적으로는 모든 아동의 동등한 교육 기회를 보장하며, 교육적으로는 장애아동의 개별적 필요를 충족시키고 일반아동의 다양성 인정 및 배려 능력을 기른다. 2. 법과 현실의 괴리 극복 방안 특수아 통합교육의 법적 규정을 더욱 구체화하고 실질적으로 이행할 수 있는 제도와 정책을 마련해...2025.05.07
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 3차원의 가상세계를 말한다. 제페토는 메타버스의 대표적인 사례로, 사용자가 세계관에 몰입하고 창작자의 상상력을 통해 현실과 가상 세계의 경...2025.01.24
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대한 조사 및 발전방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 기기 및 사물에 센서 및 통신 모듈이 탑재되어 유무선 네트워크로 연결되어 사람과 사물, 사물-사물 간에 정보 교환 및 의사소통을 할 수 있는 환경을 말한다. 사물인터넷 기술은 차량 안전 운전, 건강 정보 체크, 주거환경 통합 제어 등 다양한 용도로 활용되고 있다. 그러나 개인정보 유출에 대한 불안감이 존재하며, 보안 문제도 제기되고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계의 이미지와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술이다. 증강현실은 상호작용성, 현...2025.05.04
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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메타버스병원과 미래의료2025.05.121. 메타버스의 개념 메타버스(Metaverse)는 초월(Meta)과 우주(Universe)의 합성어로 미국의 소설 작가 Neal Stephenson의 소설 『Snow Crash』(1992)에 처음 등장한 용어로(Dionisio et al., 2013) 기존의 가상 현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다. 메타버스에 대한 정의는 다양하지만 공통적으로 현실과 유사한 가상세계를 의미한다. 2. 메타버스로 인하여 달라지는 의료환경 메타버스 기술은 의료 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 의대생들...2025.05.12
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)의 청소년 지도 현장 활용방안2025.01.241. 가상현실(VR)의 청소년 지도 현장 활용 가상현실은 청소년들에게 실제로 경험하기 어려운 상황을 디지털로 구현하여 몰입감 있는 학습 경험을 제공할 수 있다. 지리, 과학, 예술 등 다양한 분야에서 가상현실을 활용하여 청소년들의 학습 효과를 높이고 흥미를 유발할 수 있다. 2. 증강현실(AR)의 청소년 지도 현장 활용 증강현실은 현실 세계에 디지털 정보를 결합하여 청소년들의 학습 경험을 풍부하게 만들 수 있다. 야외 활동이나 탐구 학습에서 증강현실을 활용하면 청소년들이 주도적으로 학습에 참여하고 몰입도를 높일 수 있다. 3. 가상...2025.01.24
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25
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사회복지실천 현장과 한국의 사회복지 행정의 현실적인 차이로 인해 발생되는 문제에 대한 본인의 생각을 대안 중심으로 논하시오.2025.05.121. 사회복지실천 현장과 한국의 사회복지 행정의 현실적인 차이 우리나라의 사회복지실천 현장과 사회복지 행정의 현실적인 차이로 인해 발생되는 문제는 사회복지의 민간에 대한 전달체계로 정리해서 이야기할 수 있다. 사회복지실천 현장의 경우, 사회복지가 사람을 대상으로 이루어지는 서비스, 사업이기 때문에 예측하기 어려운 다양한 문제들이 발생한다. 또한 사회복지사들은 클라이언트에 대한 실질적인 서비스와 서류 작업 등 행정 업무를 병행하기 때문에 업무가 과다한 환경에 노출되어있다. 이러한 문제가 벌어지는 원인은 우리나라가 사회복지 행정의 기능...2025.05.12
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A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)2025.04.291. 메타버스와 인간의 욕구 메타버스는 재미와 인정(성취) 욕구를 충족시키며 확장되고 있다. 가상세계에서 사람들은 자신의 아바타를 통해 무언가를 하며, 현실에서 결여된 성취감과 인정 욕구를 메타버스에서 채울 수 있다. 2. 메타버스에서의 소통 메타버스에서의 소통은 말하는 사람에 따라 1:N, N, n, 1:1 등 다양한 방식으로 이루어지며, 익명성과 실시간/비실시간 등의 특징을 가진다. 메타버스에서는 현실 세계보다 쉽게 친구가 되고 소통할 수 있다. 3. 메타버스의 기술적 측면 메타버스를 구축하는 핵심 기술은 하드웨어(VR, AR ...2025.04.29