
총 163개
-
대국민건강캠페인 미병 캠페인의 형성 배경과 과정 및 평가에 관하여2025.01.261. 미병의 개념 미병은 과거부터 한의학과 서양의학에서 언급되어 온 개념으로, 뚜렷한 질병은 없지만 몸이 무겁고 피로한 상태를 의미한다. 미병은 현대사회에서 많이 나타나고 있으며, 우리나라 성인의 47%가 건강상의 이유를 가지고 있음에도 병명이 없고 70% 이상이 병적인 피로감을 겪고 있다. 2. 미병 캠페인의 배경 미병 캠페인은 미병의 대중적 인지도를 높이고 직장인들의 건강 관리 인식을 재고하기 위해 매경헬스와 한국건강관리협회가 주최하였다. 정부기관, 대학병원, 기업 등이 참여하여 웹툰 연재, 이벤트, 검진 등 다양한 활동을 전개...2025.01.26
-
한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로2025.01.151. 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과 한류 영상 콘텐츠 중 SBS 드라마 '사내맞선'의 사례를 중심으로 분석했습니다. 사내맞선은 웹소설 및 웹툰 원작을 바탕으로 제작된 로맨틱 코미디 드라마로, 넷플릭스와 SBS에서 동시 방영되며 국내외적으로 큰 인기를 끌었습니다. 이 드라마는 스토리, IP 확장, 넷플릭스 제공 등의 요인으로 인해 성공을 거두었으며, 특히 동남아시아 국가를 중심으로 한식 및 한국 제품에 대한 긍정적 이미지 형성과 실제 구매 행동 증가에 기여했다는 점에서 공공외교적 의의를 가집니다. 1. 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효...2025.01.15
-
한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명2025.05.011. 한국어 교육에 있어서 한국문화 교육의 중요성 언어교육과 문화교육은 서로 밀접한 상관관계를 가지며, 언어가 담화공통체의 관습과 사회, 문화를 담고 있기 때문에 텍스트 의미를 파악하기 위해서는 언어 공동체의 관습이나 문화를 이해하는 것이 필수적이다. 하나의 외국어를 통달한다는 것은 순서언어학적인 발음, 문법, 어휘만을 아는 것이 아니라 그 언어의 사회언어학적 규칙과 문화적 요소를 모두 이해하고 쓸 수 있을 때 비로소 획득되었다고 할 수 있다. 따라서 한국어 교육에 있어 문화교육의 중요성이 강조된다. 2. 문화콘텐츠를 활용한 한국문...2025.05.01
-
장재현 영화감독의 작품을 통한 미디어 믹스 전략2025.01.241. 미디어 믹스 미디어 믹스란 특정한 하나의 콘텐츠를 다른 콘텐츠, 장르로 전환하는 것을 말한다. 유사한 단어로 OSMU, 트랜스미디어 등의 단어가 있다. OSMU란 One source multie use 라는 뜻으로, 하나의 소재로 다양하게 사용한다는 의미의 용어이다. 그러나 소재의 사용 뿐만 아니라 매체 간 전환이 점차 다양해지며 매체 전환을 의미하는 트랜스미디어라는 단어 또한 사용되기 시작하였다. 두 단어에는 원본이 되는 소재를 어느 정도로 변형하는지에 따라 차이가 발생한다. 2. 영화 <파묘> 최근 관객 수 천만을 돌파한 ...2025.01.24
-
세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향2025.05.031. 한국 문화콘텐츠 소비 전 세계적으로 가장 많이 소비되는 한국의 문화콘텐츠는 웹툰이며, 뷰티 콘텐츠 또한 많은 소비가 이루어지고 있다. 이는 코로나19 완화로 인한 외부 활동 증가의 영향으로 보인다. 2. 한국 제품 구입 한국 콘텐츠의 확산으로 인한 한국의 긍정적인 이미지 상승은 한국 제품 구입에도 큰 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 1. 한국 문화콘텐츠 소비 한국 문화콘텐츠는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. K-pop, K-드라마, K-영화 등 다양한 장르의 콘텐츠가 전 세계 시청자들의 관심을 끌고 있습니다. 이는 ...2025.05.03
-
매스컴과 현대사회-나의 미디어일기2025.01.161. 미디어 사용 행태 아침에 일어나자마자 핸드폰으로 인스타그램에 들어가 인플루언서들의 일상을 접했고, 네이버에서 웹툰을 보았다. 점심시간에는 엄마가 MBC 유튜브 채널의 시사교양프로그램을 틀었다. 저녁에는 MBC 유튜브 채널의 뉴스를 시청했다. 노트북으로는 핀터레스트 사이트에서 그림 참고자료를 찾아보았다. 장치에 따라 주로 접하는 미디어가 달랐다. 2. 미디어 수용 태도 미디어 수용 태도에 대해 반성적으로 살펴보았다. 가상의 이야기를 접할 때 Mass로서의 특성이 강해지며, sender의 메시지를 비판적으로 검토하기보다는 수용하려...2025.01.16
-
소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하고, 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례 제시2025.04.291. 사회학습 이론 사회학습이론은 개인의 행동이 학습된 배후조건을 고려할 때 가장 잘 이해할 수 있으며, 사람들이 다른 사람과 사건을 통해 새로운 행동을 배울 수 있다고 보았다. 관찰과 모델링이 핵심개념으로, 모델이 중요하다. 소비자 측면에서 광고모델이 대표적이며, 신제품 수용에서 개척자 모델이 혁신을 예증하고 타인의 수용을 격려한다. 2. 모델링 모델링은 관찰 학습으로, 주의집중-파지-운동재생-동기화 과정을 거쳐 이루어진다. 모델과 학습자의 유사성이 클수록 모방이 잘 된다. 또래 친구나 비디오 자기모방 기법이 활용된다. 3. 마케...2025.04.29
-
K-콘텐츠 열풍에 올라탄 네이버와 카카오의 해외 성공 이유2025.04.281. K-콘텐츠 열풍 네이버와 카카오가 K-콘텐츠 열풍을 타고 해외 사업에서 성과를 내고 있다. 웹툰과 웹소설 산업에서 콘텐츠 인기가 유통 플랫폼 성장으로 이어지는 선순환 구조를 구축했다. 하지만 영상·음악 분야는 성과가 기업 매출로 온전히 이어지지 못하는 구조이다. 2. 네이버와 카카오의 해외 진출 네이버와 카카오가 해외 시장에 진출한 방식을 국내 콘텐츠업계 전반에서 벤치마킹해야 한다는 의견이 나오고 있다. 이를 통해 K-콘텐츠의 해외 진출을 더욱 활성화할 수 있을 것으로 보인다. 3. 빚투 증가 증권사들이 금리를 올리면서 신용거...2025.04.28
-
[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
-
경계선지능 청소년들의 꿈을 그린 여정 '선 위에서, 꿈을 펼쳐서'2025.01.291. 경계선지능 청소년의 성장 가능성 경계선지능을 가진 청소년들은 학습에서 어려움을 겪을 수 있지만 특성에 맞는 지원과 접근이 이루어진다면 성장할 수 있는 충분한 가능성을 갖고 있다. 또한, 사회적 관계에서 어려움을 겪기도 하지만 긍정적인 상호작용과 적절한 지도 속에서 점차 자신감을 얻고 관계를 개선할 수 있다. 2. 디지털 드로잉 프로그램의 장점 디지털 드로잉 및 웹툰 제작은 '창의력'과 '자기표현'을 중시하는 분야로 경계선지능 청소년들이 자신의 감정과 생각을 시각적으로 표현하는 데 유리하다. 특히, 디지털 드로잉은 복잡한 이론적...2025.01.29