총 54개
-
아동 수학교육의 중요성과 일상생활 속 아동 수학교육법2025.01.071. 아동 수학교육의 정의 아동을 대상으로 한 수학교육은 숫자의 산술적 계산능력을 기초적으로 형성하는 중요한 단계입니다. 예시로 수 세기, 숫자 암기, 숫자 쓰기, 더하기, 빼기 등의 활동이 주로 이루어집니다. 이러한 일반적인 수학교육은 Piaget의 수에 관한 이론에서 탄생하였으며, 숫자가 무엇인가가 아닌 숫자를 어떻게 획득하는가를 중심으로 교육방식이 바뀌었습니다. 이는 반복, 연습을 통한 숫자의 형성을 강조하여 아동 스스로 숫자와 숫자 사이에 관계를 구성할 수 있게 교육하는 방식입니다. 2. 아동 수학교육의 중요성 정보화 시대를...2025.01.07
-
가상현실 세계 디자인하기2025.05.041. 가상현실 세계 디자인 가상현실 세계를 디자인하기 위해서는 현실과 최대한 유사하게 느껴지도록 하는 것이 중요하다. 이를 위해서는 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 또한 인지적 요소도 고려해야 하며, 현실과 가상현실의 일치도, 체험자와의 교류 가능한 스토리텔링, 가상 속 현실과 상호작용할 수 있는 자유도 등이 중요하다. 가상현실 세계 디자인에 적용 가능한 인지심리학 이론으로는 상향처리이론, 하향처리이론, 지각의 항등성과 깊이 지각 등이 있다. 2. 가상현실 기술의 발전 가...2025.05.04
-
지그재그 창업가 서정훈 관련 보고서2025.01.131. 서정훈 대표 서정훈 대표는 1977년생으로 대학에서 물리학을 전공했으며, 아주대 대학원에서 웹서비스와 게임 등을 융합한 컴퓨터 사이언스 미디어학을 전공했다. 그는 '토이스토리'를 보고 픽사에서 일해보고 싶은 꿈을 갖게 되었지만, 아주대 대학원 재학 시절 병역특례 직원으로 디지털아리아(현 지트리비앤티)라는 벤처기업에서 3년 동안 개발자로 일하면서 급성장하는 회사를 보고 일하는 재미를 느껴 병역특례를 마친 후에도 계속 디지털아리아에 남기로 했다. 2008년 디지털아리아가 새로 설립한 자회사 '라일락'의 대표를 맡게 되었고, 국내에...2025.01.13
-
신화의 현대적 활용 양상2025.01.221. 대중문화 속의 신화적 요소 현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기는 새로운 형태로 변형되어 나타난다. 예를 들어, 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 북유럽 신화의 토르와 같은 신화적 인물을 현대적 영웅으로 재탄생시켰다. 실제로, 2011년 개봉한 영화 '토르'는 전 세계적으로 약 4억 4천 9백만 달러의 수익을 올리며 신화적 캐릭터의 대중적 인기를 입증했다. 또한, 일본의 애니메이션에서도 그리스 신화와 같은 서양 신화뿐만 아니라 동...2025.01.22
-
영아(0~24개월)의 수학개념 발달을 위한 교구나 교재2025.01.281. 영유아기 수학교육의 중요성 어린 영유아기에 수학교육을 경험해야만 하는 이유는 우리의 일상적인 삶과 수학이라는 학문이 밀접한 관계를 가지고 있으며, 영유아가 자신이 속해 있는 환경에 대하여 이해를 하거나 탐구를 할 때 도움을 주는 매우 중요한 역할을 할 뿐 아니라, 고도의 기술과 과학, 정보 등이 발전한 현대 사회에서 모든 사람들에게 수학적 소양은 필수적이기 때문이다. 영유아기 때는 수학에 대한 흥미와 태도를 형성하는 결정적인 시기라고 할 수 있기 때문에, 영유아의 수학교육은 매우 중요하다. 2. 영아의 수학 개념 발달 내용 0...2025.01.28
-
한국과 일본의 문화 콘텐츠 산업 정책 비교2025.05.081. K-Culture의 확산 배경과 과정 한류의 시작은 1997년 중국에서 <사랑이 뭐길래>라는 주말 연속극이 큰 반향을 일으킨 시점으로 간주되며, 이후 일본에서 크게 흥행한 드라마 <겨울연가>와 동남아시아 등지에서 크게 인기를 끈 드라마 <대장금> 등이 한류 확산에 기여했다. 한류는 정책적 의지와 제도 시행, 미디어와 기술의 발전으로 확산의 토대를 구축했으며, 2000년대에는 K-pop, K-food 등이 한류 열풍을 이끌고 있다. 2. K-Culture의 성장과 위상 한국 문화 콘텐츠의 인기요인으로는 스토리, 출연진의 외모, ...2025.05.08
-
카카오(주) 기업분석2025.01.171. 카카오(주) 기업 개요 카카오(주)는 2010년 3월에 설립된 대한민국의 IT 기업으로, 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등을 제공하고 있다. 본사는 경기도 성남시에 위치하고 있으며, 현재 CEO는 홍은택이다. 2. 카카오(주) 사업 영역 및 주요 제품/서비스 카카오(주)의 주요 사업 영역은 모바일 메신저(카카오톡), 콘텐츠(카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론), 금융(카카오페이, 카카오뱅크), 모빌리티(카카오T), 광고 및 커머스(카카오쇼핑, 카카오스타일) 등이다. 3. 카카오(주) 재무 평가 카카오(주)는 ...2025.01.17
-
레고 마케팅 전략2025.01.141. 레고 회사 역사 레고는 1932년 덴마크의 비즈니스맨 오르라 키르크비 크리스티앤슨이 설립한 작은 목재 완구 회사에서 시작했습니다. 1940년대 후반에는 혁신적인 플라스틱 블록을 출시하며 완구 시장에 새로운 바람을 일으켰고, 1960년대부터 세계 각국으로 사업을 확장하며 전 세계적인 인기를 얻기 시작했습니다. 2. 레고의 핵심 가치와 철학 레고는 단순한 장난감을 넘어 창의성, 상상력, 인성 교육을 지향하는 강력한 브랜드가 되었습니다. 레고의 핵심 가치는 '즐거운 놀이'를 통한 '배움과 성장'이며, 자체 발견을 통한 학습을 강조합...2025.01.14
-
성역할 고정관념을 유발하는 다양한 사회적 현상에 대한 논의2025.05.081. 성역할 고정관념의 개념과 역사적 배경 성역할 고정관념은 성별에 따라 개인들에게 기대되는 행동, 역할, 사회적 기대 등을 의미하는 개념입니다. 이는 역사적, 문화적, 종교적, 경제적, 정치적 변화에 영향을 받아 형성되었으며, 여성과 남성의 역할을 분리하는 경향을 보였습니다. 20세기 이후 여성해방 운동과 젠더 이론의 등장으로 성역할 고정관념에 대한 비판과 변화의 요구가 증가하였습니다. 2. 광고와 성역할 고정관념 광고는 성별 스테레오타입을 강화하고, 제품과 성적인 이미지를 연결시키며, 제한적인 역할 모델을 제시하는 등 성역할 고...2025.05.08
-
리바이스 마케팅2025.01.141. 리바이스 브랜드 히스토리 리바이스는 1853년에 설립된 역사적인 의류 브랜드입니다. 1873년 리바이 스트라우스가 San Francisco에서 리바이스 브랜드를 창립했으며, 20세기 초반 청바지가 대중화되면서 브랜드가 급성장했습니다. 1950년대에는 젊은이들 사이에서 아이콘으로 자리잡았습니다. 2. 리바이스의 주요 타깃 고객층 리바이스의 핵심 타깃 고객은 밀레니얼 세대(20-35세)입니다. 이들은 패션에 관심이 많고 트렌드에 민감하며, 편안하고 멋스러운 데님 제품을 선호하고 기업의 사회적 가치와 지속 가능성에 관심이 높습니다....2025.01.14
