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자원 제약 하에서 중소기업의 탐험(exploration)과 활용(exploitation) 추구 방안2025.01.051. 탐험과 활용의 의미 탐험은 새로운 지식을 추구하고 창의적인 솔루션을 찾는 행위이며, 활용은 기존에 보유한 지식을 활용하여 효율성을 개선하는 행위입니다. 탐험과 활용은 서로 상충되는 관계가 아니라 각각 개별적인 차원을 형성하는 문제로 이해할 필요가 있습니다. 2. 중소기업의 탐험-활용 추구 방안 중소기업은 자원의 한정성으로 인해 당장의 매출 창출을 위한 활용과 장기적 생존을 위한 탐험 사이에서 딜레마에 놓여있습니다. 이를 해결하기 위해 중소기업은 활용과 탐험 사이의 균형점을 동적으로 탐색하며, 린 기법을 활용하여 활용과 탐험 활...2025.01.05
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 홈 취미로의 변화 코로나 사태 이후 취미생활의 변화에 가장 눈에 띄는 것이 '홈-'이라는 단어의 결합이었다. 예를 들어 홈캉스, 홈오피스, 홈베이킹, 홈술, 홈오피스 등이 등장했다. '홈-'은 집에서 라이프스타일을 즐긴다는 의미를 담은 신조어이다. 더불어서 집에서 모든 경제적 활동을 영위하는 것을 일컫는 '홈코노미'라는 말까지 생겨났다. 코로나 이후 집에서 음식을 직접 해 먹는 취미를 가진 사람들이 늘면서 홈요리에 대한 관심이 높아졌다. 2. 새로운 취미의 등장 코로나 이후 캠핑과 등산이 새로운 취미로 급부상했다. 캠핑에 대한...2025.01.24
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동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과2025.01.141. 동화의 교육적 의의 아이들이 자라난다는 것은 신체적인 성장만을 의미하는 것이 아니라 정서적으로의 발달도 포함이 된다. 정서적인 발달은 집안환경이나 부모들의 언행에 영향을 받을 뿐만 아니라 아이들이 접하는 동화를 통하여 많은 영향을 받게된다. 동화를 통해서 새로운 세계를 접하게 되고 그로 인하여 자유로운 상상을 하고 새로운 세계를 꿈꾸고 동화를 통해서 다양한 감정을 느끼게 되어 극단적인 대립과 갈등을 통해 욕구를 표출하고 갈등을 해소하며 대리만족을 느끼게된다. 동화를 통한 경험은 아이들의 감정을 성장시켜 가치관을 형성시켜 주어 ...2025.01.14
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(취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에2025.01.251. 취미 생활 변화 코로나19 이후 국민의 여가생활 변화 분석 결과에서는 코로나19 전ㆍ후에 따라 가장 많이 참여한 여가활동에서의 차이가 나타나고 있는데 가장 많이 참여한 여가활동이 문화예술 관람ㆍ참여활동, 관광활동 참가율이 증가한 것으로 나타났다. 2. 취미와 정신 건강 핀란드 아동문화센터 협회에서는 아동과 청소년 정신건강에 취미가 미치는 중요성을 연구한 결과 취미와 정신 건강 간 긍정적 상호 관계가 있음을 발견했고 이를 초등학교 운영계획에 적용하기도 하였다. 이와 같은 사례는 취미가 국민의 건강한 생활 습관에 관여하는 영향을 ...2025.01.25
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AI 기술이 창작 활동에서 사람을 대체하는 경우 - 변화에 대한 논의2025.01.181. AI의 창작 활동 도입: 긍정적 측면 AI 기술은 창작 과정의 효율성을 높이고, 새로운 창작 기회를 창출할 수 있다. 또한 창작 활동의 접근성을 향상시키고 대중화할 수 있으며, 창작자에게 협업과 영감을 제공할 수 있다. 2. AI의 창작 활동 도입: 부정적 측면 AI의 도입은 인간 창의성의 위축, 저작권과 소유권 문제, 예술적 가치와 감성의 상실, 사회적 불평등 심화 등의 부정적인 영향을 초래할 수 있다. 1. AI의 창작 활동 도입: 긍정적 측면 AI의 창작 활동 도입은 많은 긍정적인 측면을 가지고 있습니다. 첫째, AI는 ...2025.01.18
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노인체육론 ) 노인체육론 멀티미디어 3강에서 소개되는 사회학적 노화 이론2025.01.241. 활동 이론 하비거스트의 활동이론은 노인의 삶의 질을 향상시키기 위한 중요한 이론 중 하나로, 사회적 활동의 참여정도와 노인의 생활 만족도의 상관관계에 관한 이론이다. 그의 연구는 노인이 사회적 활동에 참여함으로써 건강과 행복을 유지할 수 있다는 주장을 통해 노인의 삶에 긍정적인 영향을 끼쳤다. 하비거스트는 인간이 출생부터 노년에 이르기까지 여러 단계의 발달 과정을 거친다고 보았고, 각 단계마다 인간이 달성해야 하는 발달적 과업이 있다고 주장했다. 노년기에는 이러한 발달적 과업이 계속되며, 사회적 활동에 참여하고, 개인적 가치관...2025.01.24
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유아동작교육 과제물: 창의적 신체표현과 동작감상 자료 선정2025.01.261. 창의적 신체표현을 위한 동물 동작 브레인스토밍 및 활동계획안 토끼를 선택하여 토끼의 특징적인 움직임(점프, 빠른 달리기, 몸 움츠리기/펴기, 귀 세우기, 냄새 맡기 등)을 브레인스토밍하고 이를 반영한 동작 나래이션 활동계획안을 제시하였다. 활동 목표는 토끼의 움직임을 통해 창의적인 신체 표현을 경험하고 동작의 구성요소(공간, 무게, 시간, 흐름, 에너지)를 이해하는 것이다. 2. 유아 동작교육을 위한 감상 자료 선정 기준 및 새로운 자료 제시 유아들의 감상을 통한 동작교육이 효과적으로 이루어지기 위해 감상 자료 선정 시 고려할...2025.01.26
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코로나 팬데믹으로 인한 뉴노멀의 특징과 자원봉사 뉴노멀의 맥락2025.05.051. 코로나 팬데믹으로 인한 뉴노멀의 특징 코로나19 팬데믹으로 인해 우리 사회는 완전 디지털 사회, 급격한 환경 가치 변화, 위험의 일상화, 사회적 연결 약화, 국가 역할 확대, 시민사회 건실성 등 새로운 정상화 특징이 나타나고 있다. 이는 한 나라의 노력만으로는 해결할 수 없는 글로벌 문제이며, 다양한 이해관계자와 사회주체들의 연대와 참여가 필요한 상황이다. 2. 자원봉사 뉴노멀의 맥락 코로나19 팬데믹으로 인해 관계적 커뮤니티 위기와 커뮤니티 취약성이 심화되면서 개인 취약성으로 이어지고 있다. 이에 따라 사회 양극화, 일상생활...2025.05.05
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한국방송통신대학교 취미와예술 기말 과제물2025.01.251. 여행 이 보고서에서는 교재에 언급된 취미 활동 중 필자가 즐기고 있는 취미 활동인 '여행'을 선정하여 교재 내용을 요약하고, 필자가 여행을 즐기는 방식과 더 즐거운 취미생활을 위한 개선점을 살펴보았다. 필자는 여행을 통해 일상을 탈피하고 휴식을 취하며, 새로운 환경과 문화를 경험하는 것을 즐겼다. 개선점으로는 세부적인 일정 계획을 줄이고, 우선순위를 두는 활동에 집중하며, 아쉬움을 남기고 오는 것이 중요하다고 제안하였다. 1. 여행 여행은 개인의 성장과 발전에 매우 중요한 역할을 합니다. 새로운 문화와 환경을 경험하면서 우리는...2025.01.25
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[A+] 기업가정신및 창업기초 중간고사 족보2025.05.111. 창조경제 국민 개개인의 창의적 아이디어를 바탕으로 과학기술과 IT를 접목하고, 산업과 산업, 문화의 융합을 촉진해 새로운 시장과 일자리를 만드는 것을 잘 나타낸 용어이다. 2. 사내기업가정신 사내기업가정신의 개념 중 기업의 경쟁력과 성과 향상은 적절한 개념이지만, 기업 내 지배력 강화는 적절하지 않다. 3. 기업가정신 기업가란 언제나 변화를 탐색하고 그것에 대응하며 이러한 변화를 하나의 새로운 기회로 활용하라는 사람이라고 말한 사람은 P.Drucker이다. 4. 이스라엘 기업가정신 이스라엘의 기업가 정신 중 하나는 후츠파 정신...2025.05.11
