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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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문화예술행정과 정책 수업 후기2025.01.031. 문화예술정책 수강생은 문화예술정책에 대해 개인적으로 정립하는데 어려움이 있었으나, 이번 수업을 통해 국가별, 시대별 문화예술정책의 차이와 전체적인 시대 상황을 이해할 수 있었다. 특히 한국의 문화예술행정과 정책에 대해 깊이 있게 학습할 수 있었으며, 지역별/연령대별 문화예술정책의 차이와 국립문화예술기관, 특수법인 형식의 문화예술기관, 민법상 법인형식의 정부 재정 지원문화기관별 추구하는 예술의 차이를 이해하게 되었다. 향후 50+세대와 인구소멸지역을 대상으로 한 문화예술정책에 대해 더 깊이 있게 공부해보고 싶다고 언급하였다. 1...2025.01.03
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생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI는 기존 데이터를 학습하고 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성해 내는 인공지능 기술입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 다양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 딥러닝과 생성적 적대 신경망(GAN) 기술을 활용합니다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 콘텐츠 제작 비용 절감, 창작의 다양성과 혁신 촉진, 개인화된 콘텐츠 제공 등의 긍정적인 영향을 문화산업에 미칩니다. 이를 통해 효율성 향상과 새로운 형태의 예술 창출이 가능해집니다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI 기술의 ...2025.01.24
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르네상스 시대의 문화가 현대 문화사조 및 미용 문화에 미친 영향2025.01.281. 르네상스의 탄생 배경 르네상스는 15~16세기 이탈리아에서 시작된 문예부흥의 움직임이다. 특히 르네상스는 '신에게서 인간으로서', '아름다움을 추구했던 르네상스 정신' 등의 문구들로 인해 우리에게 친숙한 단어이다. 이는 기존 중세 1000년간의 교회에서 벗어나서 당시 사람들이 모든 것에서 최고라고 여겼던 고대 그리스와 로마 등의 인간중심 고전으로 돌아가는 것을 뜻한다. 르네상스는 십자군 전쟁, 동방의 새로운 물자 유입 등의 배경에서 도래하게 되었다. 2. 르네상스가 문화, 예술, 미용문화 등의 발전에 미친 영향 르네상스는 문화...2025.01.28
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예술과 산업 레포트2025.01.141. 재활용 쓰레기와 예술이 만나 환경을 생각하는 사례로 재활용을 선택하였습니다. 쓰레기와 예술이 만나면 무엇이 있을까? 라는 깊은 고뇌에 빠질 수도 있지만 쉽게 예를 들면 종이, 병, 고무, 천 등등 많은 것들을 재활용을 하면서 다시 사용할 수 있게 됩니다. 재활용은 말 그대로 특정 물품을 다시 사용한 것입니다. 원자재에서 가공한 1차 생산물을 한 번 사용하고 난 뒤 재처리 과정을 거쳐 본래의 용도, 혹은 다른 용도로 다시 사용할 수 있도록 만드는 것입니다. 2. 예술과 산업의 접목 저는 예술과 산업이 접목된 사례에 컬러 적용 부...2025.01.14
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르네상스 시대의 문화가 현대 문화사조 및 미용 문화에 미친 영향2025.01.281. 르네상스 시대의 사회 역사적 배경 십자군 전쟁 이후 이탈리아를 중심으로 새로운 문화와 예술이 유입되면서 고대 그리스 로마 문화에 대한 연구가 활발해졌고, 이를 통해 '르네상스' 시대가 도래하게 되었다. 중세 시대의 신 중심 사회에서 인간 중심 사회로 변화하게 되었다. 2. 르네상스 시대 문화의 주요 특징 고대 그리스와 로마의 고전주의 부흥, 인본주의 발달, 예술의 자율성과 사회적 위상 격상, 예술가의 독립성 인정 등이 주요 특징이었다. 3. 르네상스 시대의 미용 문화 미용과 패션이 중요한 사회적 지표로 자리잡았으며, 복잡한 헤...2025.01.28
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고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.191. 동물권 윤리 영화 '파묘'에서 실제 돼지 사체를 사용한 것에 대해 동물권 단체가 윤리적 문제를 지적했다. 학생은 사상가 벤담과 레건의 입장을 빌려 동물도 사람처럼 고통을 느끼고 내재적 가치를 지녔기 때문에 오락을 목적으로 동물을 이용하는 것은 동물에게 많은 스트레스를 줄 것이라고 주장했다. 또한 칸트의 주장처럼 동물을 아무런 이유도 없이 잔학하게 다루는 것은 인간성을 해치는 행위라고 했다. 2. 청렴 문화 확산 국내 어느 공공기관이 뮤지컬로 청렴 조직문화를 높였다는 기사를 보고, 학생은 공무원들 스스로가 부정청탁 및 부정부패와...2025.01.19
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI 생성 인공지능은 기존의 인공지능과 다르게 유사한 콘텐츠를 새롭게 생성하는 종류의 인공지능 기술이다. 기존의 인공지능은 지속적으로 데이터를 제공하고 그 속에서 반복되는 통계적 교집합을 통해 대상을 인지하는 방식이었다. 생성형 인공지능은 이를 넘어서 콘텐츠를 직접 생성하고 대립하고 경쟁할 수 있도록 함으로써 새로운 콘텐츠를 만들어내는데, 이를 통해서 '창조'의 영역으로 확장하게 된 것이다. 2. 문화산업에서 인공지능 인공지능은 특히나 문화예술 분야에서 매우 큰 변화를 만들고 있다. 예술 작품을 직접 생성하거나 공연을 제...2025.01.26
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대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오2025.01.251. 영화비평의 역할 영화비평은 영화 작품을 분석하고 해석하여 대중에게 전달하는 역할을 한다. 영화가 우리 사회에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 영화가 제시하는 이야기와 메시지에 대한 이해와 해석이 중요해지고 있다. 이러한 해석과 이해를 돕기 위해 영화비평은 필수적인 요소가 되었다. 영화비평가들은 영화를 객관적이고 깊이 있게 분석하며, 이를 통해 영화 작품의 가치를 평가하고 해석한다. 이러한 역할은 대중이 영화를 감상하고 이해하는 데 큰 영향을 미친다. 또한 전문가들의 평가와 비평은 영화를 평가하는 데 중요한 기준이 되며, 영화...2025.01.25
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실버여가산업론_여가활동의 유형과 여가활동 제약하는 요인에 대하여 쓰시오2025.05.121. 실버 여가산업 성장 배경 및 특징 실버 여가산업이 성장하게 된 배경은 노인인구가 많이 증가하고, 노인 계층의 구매력도 증가하며, 노년기의 생활방식이 변화된 것으로 볼 수 있다. 실버 여가산업은 고령자를 대상으로 하는 산업이므로 다른 여가산업과는 다른 특징이 나타나는데, 복지형 여가산업의 특성이 더 강하게 나타나고, 노인 계층의 욕구를 충족시킬 수 있는 여가 서비스가 제공되어야 하며, 융복합산업의 특성을 함께 갖고 있다. 2. 여가활동 유형 여가 활동 유형은 크게 건강 증진, 문화 예술, 사회참여, 정서생활, 평생교육 부문으로 ...2025.05.12
