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[사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)2025.05.081. VR/AR 교육 플랫폼 LearnInVR은 첨단 AR/VR 기술과 현대 교육의 시급한 요구를 결합한 혁신적인 비즈니스 아이디어입니다. 회사는 모든 연령대의 학생들을 위한 몰입형 학습 플랫폼을 개발할 것입니다. 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 2. 구독 기반 비즈니스 모델 LearnInVR의 주요 수익원은 구독 기반 모델을 통해 이루어집니다. 사용자는 월간, 분기별 및 연간으로 제공되는 다양한 구독 플랜을 통해 플랫...2025.05.08
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조직심리학 ) 직무만족에 대해 설명하고 직무만족 모델을 토대로 본인의 직무만족도를 작성 해보시오.2025.05.071. 직무만족도 직무만족이라는 것은 자신의 직업이나 직무에 얼마나 만족하고 있는지에 대한 긍정적인 지표를 의미한다. 직무만족도에 관한 관심은 인간의 심리학적인 부분을 연구하면 서가 아니라 노동자의 직문만족도가 생산성에 어떠한 영향을 주는지에 대한 호기심으로 출발하게 된다. 직무만족에 대한 정의는 매우 광범위하고 이를 해석하는 이론도 다양하므로 하나의 이론만으로 설명할 수는 없을 것이다. 다만, 학자들은 정서적 직무만족과 인지적 직무만족으로 구분하여 직무만족도를 이해하고 있다. 2. 직무만족도 모델 프레더릭 허즈버그의 두요인 이론은 ...2025.05.07
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AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향2025.01.191. 미래 음향 산업 성장 분야 미래에 성장할 음향 산업 분야로는 가정용 음향 시스템, 자동차 음향 시스템, 공연 음향 시스템, 프로 오디오 시스템으로 구분할 수 있다. 가정용 음향 시스템 수요는 중산층 증가와 가정용 엔터테인먼트 관심 증가로 인해 계속 증가하고 있다. 자동차 음향 시스템은 자동차 사양 향상과 엔터테인먼트 수요 증가로 인해 수요가 증가하고 있다. 공연 음향 시스템은 공연 증가와 음질에 대한 관심 증가로 인해 수요가 증가하고 있다. 프로 오디오 시스템은 미디어 산업 성장과 음질에 대한 관심 증가로 인해 주목받고 있다....2025.01.19
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감성 리더십에 대한 고찰2025.01.041. 감성 리더십의 개념 감성 리더십은 리더 자신의 내면 파악을 우선으로 구성원의 내면을 파악하고 이해하며 배려하는 리더십으로, 자신에 대한 파악과 성찰, 그리고 구성원에 대한 감성을 파악하고 이해하며 배려한다는 면에 있어 자연스러운 관계 형성과 감성역량을 높이는 강점이 있다. 감성지능은 사람의 감정 혹은 느낌을 인지하고 통제 및 조절하는 능력을 뜻하며, 감성 리더십은 이러한 감성지능과 리더십의 연관성을 발견한 개념이다. 2. 감성 리더십의 특징 감성 리더십의 특징으로는 배려와 겸손, 존중과 인내, 본능의 통제와 조절 등이 있다. ...2025.01.04
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이상심리를 설명하는 행동주의 모형과 정신분석적 모형 둘 중 하나를 선택합니다. 특정인물 선정, 사례 분석을2025.04.261. 정신분석모델 프로이트는 자신의 무의식 이론을 기초로 하여 정신질환의 원인이 무의식과 심리갈등에서 시작된다고 했다. 자유연상이라고 하는 방법을 토대로 하여 환자들이 의식하지 못하는 그러한 의미들에 대한 접근을 시도한 것인데, 자발적으로 생각나는 이러한 모든 생각은 전체 담화의 밑바탕만이 아니라 실제로는 신경증 증세의 밑바탕에도 존재하는 무의식적 사고에서 기인한다. 또 대체로 그러한 생각은 성적 연원의 무의식적인 소망주의를 맴돌고 있다. 둘째, 프로이트의 성이론을 보면 인간의 성장과정은 충족이 어려운 유년기 소망을 무의식으로 억압...2025.04.26
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꽃은 보이지 않는 뿌리에서 생겨난다2025.05.041. 전략이 크리에이티브를 리드해야 한다 전략이 크리에이티브를 이끌어야 한다는 내용입니다. 고객에게 '무엇'을 말해줄지(what to say)도 중요하지만, '어떻게' 창의적으로 말해줄지(how to say)가 더 중요합니다. 전략 없이 크리에이티브만 모방하는 경우가 많은데, 이는 마케팅의 방향을 잃게 만듭니다. 전략이 크리에이티브를 이끌어야 합니다. 2. 창의성의 잘못된 사례 창의성의 잘못된 사례로 3가지를 제시하고 있습니다. 1) 클라이언트가 외국 광고를 보고 그대로 모방하려 한 경우, 2) 김연아 모델 기용 사례, 3) 아이맥...2025.05.04
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유압기계, 기계재료, 건설기계, 기계분야 산업과 같이 기계관련 자유주제를 통한 사업제안서, 연구계획서, 기술개발서2025.01.281. 다중 감각 데이터 수집 기술 다양한 센서를 활용하여 시각, 청각, 촉각, 후각 등 다중 감각 데이터를 실시간으로 수집하는 기술입니다. 이를 통해 원격지에서도 현장의 상황을 종합적으로 파악할 수 있습니다. 2. 실시간 데이터 전송 및 동기화 기술 5G/6G 네트워크와 엣지 컴퓨팅 기술을 활용하여 다중 감각 데이터를 실시간으로 전송하고 동기화하는 기술입니다. 이를 통해 원격지에서도 즉각적인 상황 판단과 대응이 가능합니다. 3. VR/AR 기반 몰입형 인터페이스 VR 헤드셋과 햅틱 장치를 활용하여 사용자가 마치 현장에 있는 것 같은...2025.01.28
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글로벌 문화의 정의, 구성요소 및 문화모델 비교와 글로벌 경영 문화관리 방안2025.01.041. 글로벌 문화 글로벌 문화는 국가 간 커뮤니케이션, 교역, 여행이 증가하고 국가나 민족 사이의 경계를 넘어서서 문화가 확산되는 현상을 지칭한다. 글로벌 문화의 구성요소로는 언어, 미학, 가치관, 관습, 종교, 사회 계급구조 등이 있다. 2. 문화 모델 홉스테드 모형은 개인주의/집단주의, 권력 간격, 불확실성 회피, 남성성/여성성 등 4가지 차원으로 문화를 분류하였다. 홀의 모형은 의사소통에 있어서 명시적인 언어 표현과 상황, 맥락의 중요성에 따라 문화를 고 맥락 문화와 저 맥락 문화로 구분하였다. 3. 글로벌 경영 문화관리 방안...2025.01.04
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게임 애니메이션 VR의 이해2025.01.251. 참여자 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 말한다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 역할, 특징, 능력 등의 요소로 게임 경험에 영향을 미친다. 2. 목표 게임의 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임의 방향성을 제시하고, 지속적인 참여와 몰입을 위한 동기를 부여하는 핵심 요소이다. 게임의 목표에는 승리 조건, 스토리 진행 관련 목표, 숨겨진 목표 등이 있다. 3. 설정 설정은 게임의 배경, 스토리, 캐릭터,...2025.01.25
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PBV를 활용한 안산 지역 맞춤형 관광 상품 개발2025.01.201. 자율주행 투어 안전하고 편안한 자율주행 경험을 제공하며, 안산의 주요 관광 명소와 숨겨진 명소를 포함하는 경로를 설정하여 관광객들이 지역의 다양한 매력을 경험할 수 있도록 한다. 주요 명소에서 하차하여 직접 체험할 수 있는 시간을 제공한다. 2. 혼합 현실(MR) 체험 관광지의 역사와 문화에 대해 MR 기술을 통해 실감 나게 설명하며, 관광객들이 실제 장소와 가상 정보를 동시에 체험할 수 있는 흥미로운 콘텐츠를 제공한다. 3. 인공지능(AI) 가이드 관광객의 선호도와 방문 기록을 분석하여 개인 맞춤형 관광 경로와 정보를 제공하...2025.01.20