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생활속심리학 ) 간헐적 강화 - 다음 문제를 읽고 각각의 경우는 간헐적 강화 중 어떤 강화계획에 따라 행동하는지 답하세요.2025.04.271. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동이 발생할 때마다 일정하게 강화물을 제공하는 것이 아니라, 불규칙하게 강화물을 제공하는 것을 의미합니다. 이러한 간헐적 강화 계획에는 고정비율계획, 고정간격계획, 변동비율계획, 변동간격계획 등이 있습니다. 제시된 사례들을 통해 각각의 경우에 어떤 강화계획이 적용되는지 확인할 수 있습니다. 1. 간헐적 강화 간헐적 강화는 행동 강화의 한 방법으로, 특정 행동을 불규칙적으로 보상하는 것을 의미합니다. 이 방법은 행동을 지속적으로 유지하는 데 효과적일 수 있습니다. 간헐적 강화는 사용자의 관심을 유지하...2025.04.27
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다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사 및 향후 전망2025.01.201. 모바일 SNS 마케팅 모바일 마케팅은 모바일 기기, 매체, 기술을 통한 기업과 고객 사이의 양방향 커뮤니케이션과 프로모션 제공을 의미한다. 특히 SMS 기술을 통한 광고 전달, SNS 마케팅 등이 발전하고 있다. 모바일 SNS 마케팅은 개인화된 광고, 이벤트, 가격할인, 모바일 쿠폰, 다이렉트 광고 등을 진행하고 있으며, 고객의 능동적인 참여를 위해 경품, 경쟁, 설문조사, 투표 등을 활용하고 있다. 2. 모바일 SNS 애플리케이션 한국에서 대표적인 모바일 SNS 애플리케이션은 카카오톡이다. 카카오톡은 2010년 3월에 출시되...2025.01.20
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C언어 사다리타기 게임, 게임 조작하기 소스코드2025.04.271. C 프로그래밍 이 코드는 C 언어로 작성된 사다리 타기 게임 프로그램입니다. 5명의 참가자가 있으며, 랜덤으로 사다리 구조가 생성됩니다. 사용자는 원하는 결과대로 사다리를 조작할 수 있습니다. 이를 위해 사다리 구조를 동적으로 변경하는 기능이 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 코드는 사다리 타기 게임을 구현한 것으로, 게임 로직과 사용자 입력 처리, 그래픽 출력 등 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 특히 사다리 구조를 조작하는 기능은 게임 개발에서 자주 사용되는 기술 중 하나입니다. 3. 랜덤 ...2025.04.27
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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텐센트의 넷마블 투자 사례를 통해 본 해외직접투자(FDI)의 전략적 의미2025.01.211. 해외직접투자(FDI)의 개념 해외직접투자(FDI, Foreign Direct Investment)는 외국 기업이나 개인이 다른 국가의 기업에 자본을 투자하여 경영에 직접 참여하는 형태의 투자를 의미한다. FDI는 단순한 자본의 이동을 넘어, 경영 참여, 기술 이전, 현지화된 비즈니스 모델 구축 등을 포함하며, 해당 국가에서의 장기적인 경제 활동을 목적으로 한다. 2. 텐센트의 넷마블 투자 배경 텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양한 분야에서 사업을 운영하고 있다. 텐...2025.01.21
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모바일 sns 특성과 긍정적 소통문화 확산을 위한 노력2025.01.281. 모바일 SNS 특성 모바일 SNS는 사용자들이 언제 어디서나 쉽게 접속하고 이용할 수 있는 장점을 가지고 있다. 이러한 특성은 SNS 이용지수, 자기표현성, 사회집단형성, SNS 만족감, 소비자 혁신성, 브랜드집단형성과 밀접한 관계를 맺고 있다. 구체적으로는 접근성 및 사용 편리성, 멀티 플랫폼, 네트워크 크기 및 활동성, 사회적 유대감 형성, 사용자 만족도, 지속 사용 의도, 소비자 혁신성 등의 특성을 가지고 있다. 2. 모바일 SNS의 문제점 모바일 SNS에서는 익명성의 악용, 잘못된 정보 유포, 정보의 편향성 및 출처 불...2025.01.28
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급성장하는 모바일 광고시장의 현황과 전망2025.01.021. 모바일 광고시장 현황 및 성장 방향 모바일 광고 시장은 2021년 대비 14% 성장한 3,360억 달러(약 440조 원)의 소비자 지출이 발생하며 전체 모바일 앱 시장의 66.8%를 차지했다. 모바일 광고의 높은 성장세는 여러 악재를 극복하고 이뤄낸 성장이라는 점을 감안하면 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 분석된다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱들이며, 게임 앱들도 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 모바일 광고시장의 성장 방향은 AI, 머신...2025.01.02
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리2025.05.111. 모바일 광고시장의 현재 상황 글로벌 광고 시장을 살펴보면, 2014년 온라인 광고 시장은 13.5% 증가했으며 그 중 모바일 광고시장은 34% 증가하는 등 큰 성장세를 보였다. 국내에서도 네이버와 다음 카카오가 모바일 광고 매출을 늘리고 있으며, 2016년 국내 총 광고비 중 모바일 광고가 차지하는 비중은 33.2%로 방송광고와 3.4% 포인트 차이로 좁혀졌다. 2. 모바일 광고시장의 앞으로의 성장 방향 글로벌 모바일 광고 지출은 2017년에 데스크톱을 제치고 2018년에는 약 151조원 규모로 증가할 것으로 예상된다. 모바일...2025.05.11
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스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 미치는 영향2025.05.011. 스마트폰 게임의 긍정적 영향 일부 스마트폰 게임, 특히 퍼즐 게임이나 전략 게임 등은 아동의 문제 해결 능력, 주의력, 기억력 등의 인지 기술을 향상시킬 수 있다. 이러한 게임들은 아동의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 스마트폰 게임의 부정적 영향 스마트폰과 모바일 게임의 과도한 사용은 아동의 주의력 범위에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 취침 전 과도한 사용은 수면 패턴을 방해하고 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있다. 또한 게임 중독은 행동 문제와 정신 건강 문제를 일으킬 수 있으며, 사회적 고립...2025.05.01
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[레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료2025.05.151. 카카오(KAKAO) 어떤 회사인가 카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 카카오가 제공하는 주요 서비스 및 상품에는 카카오톡, 카카오페이, 카카오택시, 카카오맵, 카카오스토리, 카카오게임즈, 카카오톡 채널, 카카오페이지 등이 있습니다. 2. 카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유 카카오가 한국 시장을 장악할 수 있었던 이유는 초기 진입과 혁신, 현지화된 접근 방식, 종합적인 생태계 구축,...2025.05.15
