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도박장애 사례 개념화 하기2025.05.021. 도박장애 사례 노인 A는 경마장 도박에 중독된 사람이다. 도박 중독자라는 것을 알면서도 끊기 어려웠고 경마장에 빠진 것은 맞히는 재미가 있고 못 맞히면 약 올라 베팅하니 굴레에서 벗어나지 못한다고 했다. 승부욕이 강한 노인은 자식에게 받은 용돈, 연금 등을 경마 자금으로 전부 탕진하고 떠나는 경우도 많다. 2. 도박장애 개념화 도박장애를 겪는 사례에서 노인 A의 심리적 어려움은 도박장애에 따른 경제적 문제라고 할 수 있다. 연금, 월급, 용돈 등을 모두 탕진하면서도 벗어나지 못하는 상황인 노인 A는 경마 창구를 옮겨 다니며 1...2025.05.02
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사이버공간 속 사회적 문제와 대응방안2025.01.121. 불법촬영물 유포 불법촬영물 유포는 디지털 기술의 발전으로 인해 누구나 콘텐츠를 제작하고 소비할 수 있게 되면서 발생하는 문제이다. 가해자들은 타인의 사생활을 침해하여 권력을 행사하고 통제의 욕구를 충족시키려는 목적으로 저지르며, 익명성을 이용해 범죄를 저지른다. 피해자는 상황을 제대로 인지하지 못하는 경우가 많으며, 처벌의 두려움과 죄책감으로 인해 고통받는다. 이에 대한 대응책으로는 신속한 불법촬영물 삭제, 국내외 수사기관 간 협력 수사, 수사기관의 신속한 조치 권한 부여 등이 필요하다. 2. 청소년 불법 사설 도박 중독 청소...2025.01.12
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사이버심리학: 사이버공간 속 사회적 문제와 해결방안2025.01.041. 사이버폭력, 사이버불링 사이버불링은 가상공간에서 발생하는 모욕, 비방, 따돌림, 협박 등의 행위를 말한다. 이는 시간과 장소의 제약이 없어 피해가 더욱 심각하다. 사이버불링의 주요 원인은 익명성과 시공간의 비제약성이며, 해결을 위해서는 피해 사실을 즉시 알리고 증거를 확보하는 것이 중요하다. 또한 개인의 의식 개선과 사회적 분위기 전환을 위한 다양한 캠페인이 필요하다. 2. 사이버 도박 중독 사이버 도박은 인터넷이나 전자기기를 통해 이루어지는 도박 행위로, 기존 도박보다 쉽게 접근할 수 있고 익명성이 보장되어 중독될 가능성이 ...2025.01.04
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중독 행동에 대한 연구 제안서2025.01.041. 중독의 확산 현대 사회에서 중독의 대상이 약물, 알코올, 담배 외에도 게임, 쇼핑, 도박 등 다양한 행위로 확산되고 있다. 과거에는 특정 계층이나 공간, 연령대에 국한되었던 중독 문제가 물질 풍요로 인해 누구나 중독될 수 있는 시대가 되었다. 2. 도박 중독의 특성 도박은 인간의 쾌락 추구와 오락 지향성이 극대화된 결과로, 단순한 재미 추구의 목적으로 수위를 조절하기 어려워 중독되기 쉽다. 도박에 빠진 사람들은 시간 가는 줄 모르고 계속하며, 즐거움과 쾌락의 대가를 지불한다는 생각으로 도박을 한다. 1. 중독의 확산 중독은 현...2025.01.04
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정신질환과 도박중독2025.01.051. 도박중독의 정신질환 여부 도박중독을 정신질환의 일종으로 볼 수 있는지 살펴보았습니다. 도박중독자의 성격적 특성, 생물학적 요인, 환경적 요인 등을 통해 도박중독이 정신질환의 일종이라는 점을 설명하였습니다. 도박중독은 단순한 질병이 아니라 정신적 질환으로 인식되고 있으며, 이를 치료하기 위한 다양한 방법들이 활용되고 있습니다. 1. 도박중독의 정신질환 여부 도박중독은 정신질환으로 간주되어야 합니다. 도박중독은 강박적이고 통제할 수 없는 도박 행동으로 인해 개인의 삶에 심각한 부정적 영향을 미치는 질병입니다. 도박중독자들은 도박에...2025.01.05
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SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가?2025.01.241. 청소년의 SNS 이용 현황 청소년들은 '페이스북'이나 '인스타그램' 등과 같은 SNS를 이용하여 친구들을 만나고, 가상공간에서 새로운 사회적 연결망을 형성하며, 관심사를 공유한다. 청소년들은 빠른 매체 적응력과 유연한 소통 능력으로 SNS의 핵심적인 이용 층으로 등장하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 가지고 있으며, 스마트폰의 주된 사용목적이 SNS 이용으로 나타났다. 청소년 중 45.5%는 하루에 한번 이상 SNS를 통해 친구와 소식을 주고받는 것으로 나타났다. 2. SNS에서의 도박 광고 노출 SNS를 이용함으로써 다...2025.01.24
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사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석2025.05.091. 사이버 불링 사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간에서 타인을 공격하거나 괴롭히는 적대적 행위를 가리킨다. 사이버 불링은 현실 세계의 폭력과는 다르게 시공간적 제약을 받지 않으며, 불특정 다수의 관중, 익명성, 인터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. 사이버 불링은 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 사이버 불링의 가해자들은 대부분 자신의 행위가 범죄 행위임을 모르고 그저 여가 활동적 성격을 가진, 유대감과 공동체...2025.05.09
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도박(중독)의 원인과 해결방안2025.05.131. 도박(중독)의 원인 프로이트의 정신분석이론에 따르면, 도박중독은 인간이 심리적으로 불안할 때 사용하는 방어기제로 인해 발생한다. 불안한 상황을 무의식에 억압하다 보면 결국 도박에 중독되게 된다. 또한 반두라의 관찰학습이론에 따르면, 도박중독자들은 지인이나 애인을 따라 우연히 도박판에 끼어들었다가 도박에 중독되는 경우가 많다. 2. 도박(중독)을 멈추게 하는 방법 도박중독자의 무의식 속에 내재된 부정적 감정을 해소시켜주는 것이 중요하다. 운동이나 종교생활 등을 통해 부정적 감정을 건전한 방식으로 해소할 수 있도록 도와주어야 한다...2025.05.13
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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청소년 도박 문제와 예비상담자의 실행계획2025.01.151. 청소년 도박 문제 청소년 도박 문제는 날이 갈수록 악화하고 있다. 국민의힘 이태규 의원실에서 교육부, 한국도박문제예방치유원, 경찰청, 건강보험심사평가원 등에서 내놓은 자료들을 복합적으로 분석한 결과 청소년 도박 문제는 해를 거듭할수록 급격히 증가하고 있는 것으로 나타났다. 청소년 도박은 친구 사이의 갈등을 만들어내고, 경제적 손실 같은 1차 피해만 만들어내는 것이 아니라 도박 자금을 마련하기 위한 절도, 사기, 폭력, 금품갈취 등의 2차 피해도 함께 야기하므로 이 문제가 오늘날 존재하는 여러 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고...2025.01.15