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광운대학교 전기공학실험 실험3. 부울대수와 논리조합 예비레포트2024.12.311. 부울대수 부울대수는 논리변수의 입력과 논리변수 출력간의 함수관계를 수식의 형태로 표현하는 수학체계입니다. 부울대수 체계 안에서 모든 논리변수는 0, 1의 두 상태 중 하나를 갖습니다. 부울대수의 기본 연산에는 OR, AND, NOT 연산이 있으며, 이에 따른 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙, 흡수법칙 등의 정리가 성립합니다. 드모르강의 정리를 통해 OR과 AND, NOT 게이트 간의 관계를 이해할 수 있습니다. 2. 논리조합 모든 논리적 함수관계는 AND, OR, NOT 세 가지의 기본 동작 조합으로 표현할 수 있습니다. 이를 ...2024.12.31
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아동수학교육의 목적과 필요성, 연령에 따른 수학능력 발달 특성2025.05.131. 아동수학교육의 목적 아동기에 수학을 접하는 것은 이후에 수학을 학습하는 활동의 기초가 되며 수학에 대한 흥미롭고 긍정적인 태도를 가질 수 있도록 한다. 수학활동을 통해 느낀 자신감과 즐거움이 아동으로 하여금 앞으로도 수학에 대한 지속적인 흥미를 가질 수 있도록 하며, 아동들에게 수학을 일반적인 활동으로 인지시키고 다양한 방법을 통해 수학적인 개념을 이해시켜주는 것이 효과적이다. 또한 아동수학교육은 청소년, 성인이 되어서도 영향을 미치게 될 수학적인 사고발달을 촉진시키며 환경을 바라보는 관점, 개념, 시야를 확장시킬 수 있도록 ...2025.05.13
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 4장 연습문제 (해설 포함)2025.05.141. 스택 스택은 후입선출 (Last In First Out, LIFO) 구조를 가지며, 데이터를 삽입하는 push 연산과 삭제하는 pop 연산을 수행할 수 있다. 스택의 top은 일반적으로 -1로 초기화되며, 요소를 삽입할 때마다 top이 1씩 증가한다. 스택이 공백 상태일 때 top은 -1이 되고, 포화 상태일 때 top은 MAX_STACK_SIZE-1이 된다. 스택에서 데이터를 삽입하고 삭제하는 연산의 시간복잡도는 O(1)이다. 후위 표기법에서는 피연산자를 만나면 스택에 삽입하고, 연산자를 만나면 스택에서 2개의 피연산자를 꺼...2025.05.14
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영유아 수학교육 내용에 대한 개념과 사례2025.04.291. 영유아 수학교육 정의 영유아의 독특한 발달적인 특징을 고려하여서 보육현장과 일상생활에서 수학활동과 관련이 되어 있는 다양한 경험을 통해서 수학의 기본개념, 원리를 학습할 수 있는 기회를 제공한다. 경험을 통해서 습득이 된 수학적인 지식과 기술, 나아가서 복합적인 사고능력들을 가지고 있으며 영유아가 자신의 삶을 구성해가는 과정에서 부딪히는 많은 문제들은 창의적으로 해결하여서 긍정적으로 수학적인 태도를 형성할 수 있게 도움을 주는 것이다. 2. 수와 연산 수는 일상생활에서 다양하게 사용이 되고 있다. 유아들은 사물의 수를 세는 것...2025.04.29
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4세 유아의 일상생활과 놀이 관찰2025.01.021. 수 개념 및 연산 4세 유아는 일상생활에서 수의 개념과 덧셈, 뺄셈 등의 연산에 대한 관심과 이해도가 높은 편이다. 교사의 지도와 격려를 통해 수에 대한 감각을 높이고 있으며, 스스로 할 수 있는 일을 알고 적극적으로 참여하는 모습을 보인다. 2. 언어 및 의사소통 4세 유아는 자신의 생각과 경험을 말로 표현하는 것을 어려워하는 편이다. 교사의 질문에 작은 목소리로 답하거나 단어로만 답하는 경우가 많다. 하지만 교사의 격려와 지도를 통해 자신감 있게 말할 수 있도록 지속적인 지원이 필요하다. 3. 사회성 및 정서 조절 4세 유...2025.01.02
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컴퓨터구조 simple calculator mips code, 보고서2025.05.031. MIPS 어셈블리 프로그래밍 이 프로젝트에서는 MIPS 아키텍처 기반의 어셈블리 프로그래밍을 사용하여 간단한 계산기 기능을 구현하였습니다. 데이터 세그먼트에서는 입력 문자열, 연산자 기호, 결과 출력 문구 등을 정의하였고, 텍스트 세그먼트에서는 입력 문자열 처리, 연산자 판별, 피연산자 변환, 연산 수행, 결과 출력 등의 기능을 구현하였습니다. 특히 문자열을 정수로 변환하는 과정과 곱셈 및 나눗셈 연산을 추가하는 부분이 핵심적인 내용입니다. 2. 간단한 계산기 구현 이 프로젝트에서는 MIPS 어셈블리 프로그래밍을 활용하여 간단...2025.05.03
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컴퓨터구조 - 컴퓨터구조와 데이터의 표현, 컴퓨터 연산2025.01.151. 컴퓨터 시스템의 구성요소 컴퓨터 시스템은 다양한 구성 요소들로 이루어져 있으며, 이들이 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이 매우 중요합니다. 컴퓨터 시스템의 역사와 분류, 그리고 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소, 정보의 표현과 저장 방식 등을 설명합니다. 2. 데이터의 표현 컴퓨터는 데이터를 이진수(0과 1)로 표현합니다. 숫자, 문자, 이미지 등 다양한 형태의 데이터가 이진수로 표현되며, 이를 위해 ASCII, 유니코드 등의 표준 코드가 사용됩니다. 3. 컴퓨터 연산 컴퓨터 연산은 데이터 처리의 핵심 기능입니다. 산술 연산,...2025.01.15
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이벤트 처리를 이용한 계산기 프로그램 작성2025.01.161. 계산기 프로그래밍 이 프로젝트에서는 이벤트 처리 기반의 계산기 프로그램을 작성했습니다. 기본적인 사칙연산 기능을 구현하고, 숫자 입력, 산술기호 입력, 계산 창 기능, 문자 삭제, 계산 요청 등의 기능을 구현했습니다. 특히 산술기호 우선순위 처리, 계산 결과에 대한 연속 계산 등의 기능을 구현하여 사용자 경험을 향상시켰습니다. 1. 계산기 프로그래밍 계산기 프로그래밍은 기본적인 수학 연산을 수행하는 프로그램을 개발하는 것입니다. 이는 프로그래밍의 기초 중 하나로, 변수 선언, 연산자 사용, 입출력 처리 등의 기본적인 프로그래밍...2025.01.16
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[아이티뱅크] 컴퓨터구조와 데이터의 표현과 컴퓨터 연산에 대하여 설명하시오2025.05.061. 컴퓨터 시스템의 구성 요소 컴퓨터 시스템은 하드웨어, 소프트웨어, 데이터, 인간 등으로 구성되어 있다. 하드웨어는 중앙처리장치(CPU), 기억장치(RAM, ROM 등), 입출력장치(키보드, 마우스, 프린터 등) 등으로 이루어져 있고, 소프트웨어는 시스템 소프트웨어(운영체제 등)와 응용 소프트웨어(워드프로세서, 스프레드시트 등) 등이 있다. 데이터는 사용자나 시스템이 생성한 정보를 말하며, 인간은 컴퓨터 시스템을 운용하는 주체이다. 2. 데이터의 표현과 저장 컴퓨터는 0과 1로 이루어진 이진수(binary)를 이용하여 데이터를 ...2025.05.06
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유아 수학교육 과정에 대한 개념과 사례2025.05.031. 수와 연산 유아들은 이미 2세경부터 수를 세기 시작하며, 유치원에 오기 전에 이미 어느 정도의 수 세기를 할 수 있다. 수 세기는 말로 세기와 물체 시기 혹은 합리적인 세기로 나누어진다. 일상의 상황에서 물체 수 세기 기회를 제공하여 수 세기 상황을 만들어 준다. 유아가 사물의 수를 잘 세기 위해서는 일대일 대응의 원리, 안정된 수 세기의 원리, 기수의 원리, 추상화의 원리, 순서무관의 원리의 5가지 수세기 원리를 발달시켜야 한다. 수 표상은 수 개념에 대한 이해를 손가락, 그림, 기호표시, 숫자와 글자로 나타내는 것을 의미한...2025.05.03
