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인간관계 모형(이론)과 X,Y 이론2025.04.271. 인간관계 모형 인간관계 모형은 마요(Mayo)에 의해 제시된 조직이론으로, 작업환경과 생산성의 관계에 대한 실험적 연구를 통해 개발되었습니다. 이 모형에 따르면 직원들 간의 인간관계가 작업능률에 더 큰 영향을 미치며, 비공식적 집단 내에서의 심리적 욕구와 사회적 욕구가 중요하다는 것이 확인되었습니다. 또한 이 이론은 지도력 연구와 인간관계 훈련법 발전에 기여했습니다. 2. X,Y 이론 X 이론은 인간의 부정적 본성을 전제로 하여, 노동자들이 일을 싫어하고 책임을 회피하며 안전만을 추구한다고 보았습니다. 반면 Y 이론은 인간을 ...2025.04.27
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직원의 훈련과 개발 방법2025.01.121. 직장훈련 직장 내 훈련 방법에는 강의실 훈련, 프로그램화된 교육, 비디오/오디오 화상회의, 하이테크 훈련, 시뮬레이션, 비즈니스 게임, 사례연구, 역할연기, 행위모델링, 가상현실시스템 등이 있다. 이러한 방법들은 직무수행능력 향상을 위해 다양하게 활용된다. 2. 개발방법 직원의 개발 방법에는 직장 내 개발기법(직무순환, 직위보조기법, 위원회 임무할당법)과 직장 외 개발기법(강의와 세미나법, 모의훈련법, 야외훈련) 등이 있다. 또한 인적자원관리의 직원 상담관리기법과 성과 평가방법(훈련 후 성과평가, 훈련 전후 성과평가, 통제집단...2025.01.12
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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축구의 기원과 역사2025.01.021. 축구의 기원 축구는 오래된 역사를 가지고 있으며, 그 기원은 다양한 문화와 연결되어 있습니다. 고대 중국, 그리스, 로마, 메소포타미아 등에서 비슷한 형태의 경기가 발전되었고, 중세 유럽에서도 '축구'와 비슷한 게임이 존재했습니다. 19세기에 영국에서 현대적인 축구의 기반이 마련되었습니다. 2. 축구 규칙과 발전 축구의 현대적인 규칙은 영국에서 만들어졌으며, 이 규칙은 후에 국제 축구 협회(FIFA)에서 국제적으로 표준화되었습니다. 축구 경기에서 사용되는 공의 디자인과 경기장의 크기는 규칙과 함께 계속 발전해왔으며, 전략과 전...2025.01.02
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 방탈출 게임 방탈출 게임은 과거부터 유행해 왔으며, 코로나 19 시기를 전후하여 다양한 변화를 보이고 있다. 코로나 19로 인해 오프라인 방탈출 카페의 운영이 어려워지면서 온라인 방탈출이 유행하게 되었다. 온라인 방탈출은 가상 현실 기술을 활용하여 새로운 형태로 발전하였으며, 카카오톡 오픈 채팅방을 이용한 무료 방탈출도 등장하였다. 이후 방탈출 게임은 학습 교구나 홍보용 자료로도 활용되면서 그 영역을 확장하고 있다. 2. 취미생활의 변화 코로나 19 이전에는 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가...2025.01.24
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미래 원격교육의 모습2025.01.231. 원격교육의 현재 모습 코로나 19 사태로 인해 비대면 원격수업이 도입되었고, 이를 위해 다양한 온라인 플랫폼이 개발되었다. 초기에는 기술적 어려움과 학습 집중력 저하 등의 문제가 있었지만, 대체로 학생들의 만족도가 높았다. 또한 사교육 분야에서도 온라인 콘텐츠와 AI 기술이 접목되며 능동적인 학습 형태로 발전하고 있다. 2. 원격교육의 미래 모습 앞으로 원격교육은 더욱 다양해질 것으로 예상된다. 물리적 공간의 제약이 없어 언제 어디서나 학습할 수 있고, 디지털 기기의 발전으로 학습 자료의 수준이 향상되었다. 또한 AI 기술의 ...2025.01.23
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포스트 코로나 시대의 애플의 변화된 마케팅 전략2025.05.081. 온라인 쇼핑 강화 코로나 이전부터 이미 애플은 온라인 쇼핑에 주력하고 있었지만, 포스트 코로나 시대에는 더욱 강화되었습니다. 소비자들은 애플의 공식 웹사이트나 애플 스토어 앱을 통해 제품을 쉽게 구매할 수 있습니다. 온라인 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 가상 쇼룸(Virtual Showroom)이나 홀로그램 기술을 활용한 제품 시연도 도입하고 있습니다. 2. 디지털 마케팅 강화 애플은 디지털 마케팅을 통해 소비자들에게 제품을 홍보하고 마케팅 메시지를 전달하고 있습니다. 소셜 미디어 플랫폼을 적극 활용하여 제품 소식, 캠페인, 이...2025.05.08
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대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기2025.01.221. 농구 경기 규칙 농구 경기는 각기 5명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점하거나, 또는 상대팀이 득점하는 것을 못하게 하는 데 있다. 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 경기 시간은 전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 2. 농구 코트와 시설 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바닥이 단단한 ...2025.01.22
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사회복지사의 필요한 기술과 그 이유2025.05.091. 데이터 분석 및 정보 시스템 활용 능력 데이터 수집, 분석 기법, 데이터 해석 능력이 필요합니다. 정보 시스템의 이해, 데이터 관리, 자료 공유 및 협업 능력도 중요합니다. 이를 통해 정확한 문제 파악과 개인화된 지원을 제공할 수 있습니다. 2. 디지털 소통 및 협업 능력 이메일, 메신저, 가상 회의 도구 활용, 공동 작업 도구 및 프로젝트 관리 도구 사용, 문서 작성 및 프레젠테이션 도구 활용, 온라인 자료 검색 및 리서치, 정보 보안 및 개인정보 보호 능력이 필요합니다. 이를 통해 효과적인 서비스 제공과 문제 해결을 도모할...2025.05.09
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노인 우울에 대한 실태와 예방 프로그램2025.01.031. 국내 노인의 우울 실태 국내 노인의 우울 실태를 살펴보면, 65세 이상 노인 10,073명 중 21.1%가 노인우울증이 있다고 응답했습니다. 주요 원인으로는 연령, 성별, 교육수준, 사회경제적 지위, 생활습관, 결혼상태, 만성질환, 스트레스 등이 있습니다. 연령이 높아질수록, 배우자가 없고 독거생활을 할수록, 교육수준이 낮을수록 우울증 비율이 높게 나타났습니다. 코로나19 이후에는 노인의 우울증 발병 위험이 2배 가량 증가한 것으로 나타났습니다. 2. 노인 우울 예방 프로그램 노인 우울 예방을 위한 우수 사례로는 경기도에서 진...2025.01.03