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디자인 마케팅이란 무엇인가2024.12.311. 디자인 마케팅의 정의 디자인 마케팅은 고객 중심의 커뮤니케이션을 기반으로 디자인 활동 중심의 마케팅을 수행하는 것으로, 기업의 제품과 포장 개발, 이미지 프로모션, 브랜드 창출 등을 포함한다. 디자인 전략이 곧 마케팅 전략이 되는 새로운 마케팅 접근법이다. 2. 디자인과 마케팅의 관계 디자인과 마케팅은 소비자의 니즈를 파악하고 목표를 이해한다는 공통점이 있지만, 디자인은 소비자 관찰과 분석을 통한 정성적 문제 해결 방식인 반면 마케팅은 설문조사와 통계 분석 등 정량적 문제 해결 방식이라는 차이가 있다. 디자인과 마케팅은 고객의...2024.12.31
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만 4세 2학기 9-2월 관찰일지 20명2025.01.061. 썰매 타기 아이들이 썰매를 타고 싶어 하며, 친구들의 도움을 받아 썰매를 타는 모습이 관찰되었습니다. 교사가 아이들에게 서로 도와주도록 격려하는 것도 확인할 수 있었습니다. 2. 끌차 놀이 아이가 끌차에 다양한 장난감을 넣고 끌고 다니며 교사와 대화를 나누는 모습이 관찰되었습니다. 아이가 교사의 요청에 따라 끌차 안의 물건들을 하나씩 꺼내 보여주는 등 상호작용이 이루어졌습니다. 3. 도구 짝 찾기 게임 교사가 도구 짝 찾기 게임을 진행하였고, 아이가 빠르게 정답을 맞추며 기쁨을 표현하는 모습이 관찰되었습니다. 아이가 게임에서 ...2025.01.06
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패션디자인의 표절과 모방2025.05.131. 패션디자인 표절과 모방의 법적 쟁점 패션 산업에서 모방은 더 많은 디자인을 생산해내고 수요를 창출하여 패션의 주기가 더 빠르게 돌아가도록 한다는 점에서 산업을 부흥시킬 수 있지만, 동시에 창조적 디자인에 대한 디자이너들의 사기를 꺾어 더 큰 경제적 손실을 입힐 수 있다. 또한 창의성을 강조하는 정부 정책과 관련하여 국내 패션 산업에 미치는 영향이 크다. 패션디자인에 대한 사회적 판단기준이 모호하여 소규모 업체나 신진 디자이너의 경우 디자인 모방의 사각지대에 놓이게 된다. 2. 상표권 침해 관련 판례 분석 크리스찬 루부탱의 레드...2025.05.13
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패션디자인 과제물2025.05.031. 패션디자인 패션디자인 과제물에서는 나의 복장 분석, 패션과 건축의 공통점, 계절별 선호 의복 스타일, 2022 S/S 패션 분석 등의 내용이 다루어졌습니다. 패션디자인에서는 신체, 공간, 운동 개념의 합목적성과 심미성을 중요하게 여기며, 시대의 문화, 사회, 패러다임 속에서 유사성을 보이는 패턴들이 나타납니다. 또한 골계미(위트)라는 주관적인 미적 기준이 패션에서 표현되며, 이는 장난스러움, 상반된 요소의 결합, 전통 거부 등으로 나타납니다. 메타버스에서는 현실 속 선호 스타일을 반영한 아바타를 구현하였습니다. 2. 계절별 패...2025.05.03
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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테니스 패션의 역사와 발전2025.01.061. 테니스 패션의 역사와 발전 과정 테니스 패션은 고대로부터 오늘날까지 매우 다양한 변화를 겪어왔습니다. 초기에는 일반적인 옷차림으로 경기를 했지만, 시간이 지나면서 운동선수들의 스포츠 웨어에 대한 필요성과 수요가 증가하면서 별도의 테니스 전용 스포츠 웨어가 만들어지기 시작했습니다. 1920년대부터 1930년대까지는 치마와 스웨터, 긴 바지와 긴 소매 셔츠 등이 일반적이었고, 1940년대에는 슬랙스와 셔츠, 1950년대와 1960년대에는 다양한 디자인의 경기복이 등장했습니다. 1970년대에는 폴로 셔츠나 티셔츠, 1980년대에는 ...2025.01.06
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1980년대 한국 디자인의 발전과 변화2025.05.121. 1980년대 한국 디자인의 사회적 배경 1980년대 한국은 정치적으로 군부 독재 정권이 집권했지만, 민중의 문화가 형성되고 전통문화에 대한 관심이 높아졌다. 정부는 3S 정책으로 대중문화를 개방하고 국제 행사인 아시안게임과 올림픽을 개최하면서 한국 디자인의 발전을 이끌었다. 2. 1980년대 한국 디자인의 발전 1980년대 한국 디자인은 기업 중심으로 발전했다. 대기업들이 인하우스 디자인 부서를 설립하고 디자인 공모전을 개최하면서 디자인에 대한 인식이 개선되었다. 정부는 우수 디자인 상품 인증제도를 도입하는 등 디자인 진흥 정...2025.05.12
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4차 산업 시대의 핵심 기술을 전공 분야에 적용하기2025.01.041. 디자인 전공과 전시기획 디자인 전공자인 나는 전시기획자(큐레이터)로 활동하고 싶다. 전시기획자는 박물관이나 미술관의 운영을 총괄하고 전시를 기획하는 전문가이다. 최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 전시 경험을 제공하고 있다. 이러한 4차 산업혁명 기술을 전시기획에 접목하면 관람객들에게 더 몰입감 있고 특별한 경험을 줄 수 있다. 가상현실은 소실된 문화재를 재현하거나 과거 문화를 생생하게 보여줄 수 있고, 증강현실은 전시물과의 상호작용을 높일 수 있다. 이를 통해 관람객들의 이해도와...2025.01.04
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레지오 에밀리아 프로그램의 실제 조사, 레지오 에밀리아 접근법 사례 적용2025.01.281. 시계에 대한 탐색과 관찰 유아들이 시계에 대해 관심을 가지고 있지만 쉽게 다가가지 못하고 있다는 것을 알게 되었다. 시계에 대한 경험 이야기를 나누고 그림으로 표현하면서 시계의 모양, 종류, 구성 요소 등에 대해 알아보았다. 몸을 움직여 시계를 표현해보고 시계 노래를 만들어 부르면서 시계에 대한 이해를 높였다. 2. 시계의 내부 구조와 작동 원리 탐구 시계의 내부 구조와 명칭, 시계 바늘의 움직임 원리 등을 알아보고 직접 시계를 만들어보면서 시계에 대한 이해를 심화시켰다. 시계 분해 활동을 통해 시계의 작동 원리를 구체적으로 ...2025.01.28
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코로나 이후의 교육방향2025.01.031. 코로나 이후 디자인 교육의 변화 코로나19로 인해 대한민국의 모든 학교들이 교육적 어려움을 겪었습니다. 온라인 수업과 등교 제한으로 인해 특히 실습 위주의 디자인 교과에서 많은 어려움이 있었습니다. 그러나 이후 점차 대면 수업이 재개되면서 학생들이 직접 만들고 체험하는 수업이 가능해졌고, 이를 통해 학생들의 창의성과 사회성 향상을 도모할 수 있었습니다. 한편 온라인 교육 플랫폼의 발전으로 온·오프라인 융합 수업인 블랜디드 러닝에 대한 기대가 높아지고 있지만, 저자는 현장 경험을 바탕으로 학생들의 연령과 특성에 따라 온라인 수업...2025.01.03
