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영화의 이해: 리얼리즘과 형식주의의 관점2025.05.101. 영화의 리얼리즘 영화의 리얼리즘은 단순히 현실과 유사하게 만들어내는 것이 아니라 표현의 진정성에 그 의의가 있다. 즉, 완벽한 재현보다는 인간적인 표현을 통해 영화는 비로소 하나의 예술이 된다. 앙드레 바쟁은 리얼리즘의 도구로 '이미지-사실'을 제시하였는데, 이는 이미지가 의미보다는 사실을 담는 데에 사용되어야 한다는 의미가 담겨 있다. 이러한 사실들이 모여 비로소 관객이 영화의 진정한 의미에 도달할 수 있다. 2. 영화에서의 리얼리즘 영화에서의 리얼리즘은 크게 형식과 태도 층위로 나뉜다. 형식으로서의 리얼리즘은 할리우드 고전...2025.05.10
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게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오2025.01.231. 전개형 게임 전개형 게임은 게임 이론에서 중요한 개념으로, 의사결정이 자신 뿐만 아니라 다른 경제주체의 편익에도 영향을 미치는 상호 의존성을 분석한다. 이론적으로는 개인이나 기업이 자신의 행동을 결정할 때 그 결과가 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해 결정되는 상황에서 자신의 최대 이익을 추구하는 수학적 이론을 연구한다. 전개형 게임은 주로 순차적인 게임을 분석하는 데 사용되며, 완전정보게임과 불완전정보게임으로 나뉜다. 2. 예금인출사태(Bank run) 예금인출사태는 전개형 게임 이론에서 매우 잘 설명되는 사례이다. ...2025.01.23
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청소년활동에서의 몰입경험과 활동몰입의 영향요인2025.05.131. 몰입경험의 개념과 특징, 진행원리 몰입경험은 몰입을 방해하는 외부의 유해물질이 없어서 우리가 목표를 위해 모든 것을 집중할 때를 말한다. 몰입경험은 자아를 통합하도록 도와주며, 사고, 의도, 감정 그리고 모든 감각들이 하나의 목적에 집중되는 상태를 말한다. 청소년활동은 개인에게 발견의 느낌과 새로운 세계를 접하는 깨달음을 주기 때문에 몰입의 단계를 경험하게 된다. 2. 활동몰입의 영향요인과 시사점 청소년들은 또래집단이나 비슷한 집단들 사이에서 경험을 하는 것이 적응력 향상에 도움이 된다. 몰입을 위해서는 자신의 능력에 걸맞은 ...2025.05.13
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게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점2025.01.151. 게임산업에서의 생성형 AI 도입 게임산업에서 생성형 AI 기술이 도입되면서 AI NPC(Non-player Character)가 생성되고 있다. 이를 통해 게임 플레이의 몰입도가 크게 상승할 것으로 기대되지만, 중독성 및 윤리적 문제 등 우려 사항도 존재한다. 생성형 AI 기술의 발전과 함께 이에 대한 적절한 규제와 대응 방안이 필요할 것으로 보인다. 2. 게임산업의 규모와 중요성 한국의 게임산업은 전체 콘텐츠산업에서 매출과 수출액 규모가 각각 15.7%, 67.4%를 차지하는 등 매우 중요한 산업이다. 게임 산업의 소비자 지...2025.01.15
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콘텐츠 SWOT 분석 및 자기 SWOT 분석2025.01.171. VR 레이싱 경쟁 콘텐츠 VR 레이싱 경쟁 콘텐츠는 사실적인 체험과 높은 몰입감을 제공합니다. 360도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만들며, 현실적인 레이싱 경험과 다양한 차량 및 코스 설정으로 자신만의 레이싱 경험을 만들 수 있습니다. 또한 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 실제 플레이어들과 경쟁한다는 느낌을 주어 재미와 흥미를 높여줍니다. 하지만 장비 착용의 불편함, 공간 제한으로 인한 움직임 제한, 기술력 한계로 인한 어지러움증 등의 약점이 있습니다. 이러한 약점을 보완하고 향상된 기술을 활용하여 사용자 경험을...2025.01.17
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메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 - 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제2025.04.261. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 디지털 환경이 혼합된 가상환경으로, 디지털 쌍둥이, 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 상호작용을 통해 개발됩니다. 메타버스의 핵심 기술로는 확장현실(XR), 로봇공학 및 IoT, 인공지능, 컴퓨터 비전, 엣지 컴퓨팅, 미래 네트워크 등이 있습니다. 이러한 기술들은 메타버스의 사용자 상호작용, 새로운 경제 모델, 가상세계 구축 등에 기여합니다. 2. 메타버스의 가상 생태계 메타버스의 가상 생태계에는 아바타, 디지털 트윈, NPC(Non-Player C...2025.04.26
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리더십 챌린지 의 저자로도 유명한 배리 포스너교수가 제시한 진정한 리더로 거듭나기 위한 7가지 법칙2025.01.141. 리더십의 정의 리더십은 말 그대로 '리더가 가지는 자세'이다. 더 구체적으로는 '구성원들에게 공동의 목표 의식을 부여하고 협력을 통해 리더와 집단이 목적하는 바를 달성하도록 하는 것'으로 정의할 수 있다. 이는 어떤 집단에서도 나타날 수 있는데, 주목할 점은 리더십이 목표를 현실로 실현하는 힘이다. 2. 신뢰의 중요성 리더십의 기반은 신뢰이다. 신뢰가 없다면 리더의 비전은 힘을 잃고, 조직 내의 관계도 약해진다. 따라서 리더는 신뢰를 유지하거나 회복하기 위해 분명하고 곧은 신념을 가지고 가치를 명확히 하고 노력해야 할 것이다....2025.01.14
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모바일 광고 시장의 현재와 미래2025.01.191. 모바일 광고 시장 현황 최근 몇 년 동안 모바일 광고 시장은 스마트폰 사용 증가, 모바일 인터넷 발전, 소비자 행동 변화 등으로 크게 성장했다. 전 세계적으로 모바일 광고 지출이 데스크톱 광고를 넘어섰으며, 전체 디지털 광고 지출의 50% 이상을 차지하고 있다. 주요 플레이어로는 구글, 페이스북, 애플 등 기술 대기업이 있으며, 프로그래매틱 광고와 AI/ML 기술의 도입이 증가하고 있다. 2. 모바일 광고 시장의 미래 성장 방향 향후 모바일 광고 시장은 모바일 기기 확산, 5G 보급, 개인화 중요성 증대, AI/ML 기술 활용...2025.01.19
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혁신 수명주기 단계별 특성과 사례2025.01.271. 혁신 수명주기의 단계 혁신은 수명주기가 존재하며, 각 단계별로 특성이 다르다. 유동기에는 기술과 시장에 대한 불확실성이 높고 제품 차별화가 중요하다. 전환기에는 제품 혁신 역량이 강화되고 지배적 디자인이 등장하며, 고객 요구 충족이 중요해진다. 경화기에는 표준화와 원가 절감이 강조되며 공정 혁신이 증가한다. 2. 유동기 사례: 애플의 아이팟 혁신 애플은 원래 PC 제조 기업이었으나, 아이팟 출시를 통해 휴대용 재생기기 시장에서 성공적인 혁신을 이루었다. 차별화된 디자인과 저가 정책으로 시장을 장악했다. 3. 전환기 사례: 애플...2025.01.27
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마약 예방을 위한 기능성 게임 기획2025.01.211. 마약 문제 최근 마약 범죄가 심각해지고 있는 상황에서, 마약의 위험성을 알리고 예방하기 위한 기능성 게임을 기획하고자 합니다. 게임을 통해 마약의 폐해와 그로 인한 개인, 사회, 국가적 손실을 보여주고, 플레이어의 선택에 따라 달라지는 결과를 경험할 수 있도록 할 것입니다. 이를 통해 마약 문제에 대한 대중의 인식을 높이고 예방 효과를 기대할 수 있을 것입니다. 1. 마약 문제 마약 문제는 복잡하고 다면적인 사회 문제입니다. 마약 중독은 개인의 건강과 삶에 심각한 영향을 미치며, 범죄와 폭력, 가족 해체 등 사회적 문제로 이어...2025.01.21
