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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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재연 화면의 긍정적 측면과 부정적 측면2025.01.241. 재연 화면의 긍정적 측면 재연 화면은 복잡한 사건을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있도록 도와주며, 시청자에게 더 깊은 이해와 감정을 느끼게 해준다. 또한 교육 현장에서 역사적 사건이나 과학적 개념을 재연화하여 학생들의 흥미를 유발하고 학습 효과를 높이는 데 활용되고 있다. 2. 재연 화면의 부정적 측면 재연 화면은 사실성의 문제, 창의성 저해, 높은 제작 비용 등의 부정적인 측면을 가지고 있다. 실제 사건과 차이가 발생할 수 있어 시청자에게 왜곡된 정보를 전달할 위험이 있으며, 독창적인 스토리텔링을 방해하고 예산 초과 등의 문제...2025.01.24
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GPT란 대체 무엇?2025.05.081. GPT 개요 GPT는 대규모 언어 모델로, 방대한 텍스트 및 코드 데이터 세트로 학습되었습니다. 텍스트 생성, 언어 번역, 다양한 종류의 창의적인 콘텐츠 작성, 유익한 방식으로 질문에 답변할 수 있습니다. 2. GPT의 활용 GPT는 챗봇 및 가상 비서, 기계 번역, 창의적인 콘텐츠 작성, 질문에 답변하는 등 다양한 방면에서 활용될 수 있습니다. 3. GPT의 작동 원리 GPT는 단어와 구 사이의 통계적 관계를 학습하고, 단어의 의미에 대한 지식을 사용하여 새로운 텍스트를 생성합니다. 이는 자동 완성과 유사한 방식으로 작동합니...2025.05.08
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문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화2025.01.251. 대중문화의 특성 대중문화는 일반 국민들에 의해 형성되는 것으로 많은 국민들이 즐기고 찾으면 대중문화로 정착할 수 있다. 대중문화는 생산과 수용이 상호작용하며 상업적 이윤을 지향하는 경향이 있다. 그러나 지나친 상업성으로 인해 예술성이 저하될 수 있는 문제점도 존재한다. 2. 유튜브의 매력 필자가 가장 좋아하는 대중문화는 유튜브이다. 유튜브는 다양한 정보와 콘텐츠를 제공하는 플랫폼으로, 시청자와 제작자 간의 상호작용이 활발하다. 유튜브는 창의성 표현과 열정 추구의 기회를 제공하며, 무한한 지식과 가능성을 가진 플랫폼이다. 3. ...2025.01.25
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전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오2025.05.031. 한류문화의 순기능 한류문화는 관광, 한식, 한국 드라마, 영화, 음악, 뷰티, 전자제품, 자동차 등 전 영역으로 확대되어 영향력을 끼치고 있다. 한류문화를 통해 현대적이고 세련되며 화려한 이미지가 전달되고 품질과 기술력을 통해 한국에 대한 기존의 못 사는 나라, 분단국가라는 이미지에서 탈피하여 발전된 나라로서의 인식을 갖는 데 긍정적인 기능을 할 수 있다. 또한 한류문화는 세계화와 더불어 다양한 나라와의 교류가 증가하는 데 있어 수출을 더욱 활성화시키고 경제에 활력을 더하며 기존의 부정적 외교관계에서 탈피하여 보다 긍정적이고 ...2025.05.03
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인공지능 (AI) 예술의 세계2025.04.281. 인공지능 예술(AI 아트)의 정의 인공지능으로 그려진 그림을 말하며, 예술과 디자인을 만들기 위해 인공 지능과 기계 학습 알고리즘을 사용하는 것을 의미합니다. 여기에는 신경망, 생성 알고리즘, 컴퓨터 비전 등을 포함한 광범위한 기술이 포함됩니다. AI 아트에서 기계는 인간 예술가를 대체하는 것이 아니라 예술을 창조하는 도구나 도구로 사용됩니다. 2. 인공지능 예술의 역사 AI 아트의 역사는 1950년대와 1960년대 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 실험을 시작한 것으로 거슬러 올라갑니다. 2...2025.04.28
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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온라인 상에서 번들링 전략과 버저닝 전략을 활용한 디지털 제품 판매 사례 및 창의적인 전략 제안2025.05.041. 번들링 전략 통신사가 제공하는 통신상품에서 온라인 초고속 무선인터넷과 TV를 결합한 번들링 전략을 활용하고 있다. 이를 통해 고객들은 큰 폭의 할인과 다양한 사은품을 제공받을 수 있다. 그러나 최근 스마트폰 보급 확대와 가족 구조 변화로 인해 TV가 없는 가구가 증가하면서 이러한 번들링 전략의 경쟁력이 저하되고 있다. 2. 버저닝 전략 통신사들은 약정 기간을 활용하여 고객들이 혜택을 극대화할 수 있도록 하고 있다. 고객들은 약정 기간을 이용하다가 통신사를 바꾸어 다시 혜택을 받는 방식으로 이익을 얻고 있다. 3. 창의적인 번들...2025.05.04
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디지털 혁명과 문화산업의 변화2025.01.131. 디지털 혁명의 정의와 역사적 맥락 디지털 혁명은 정보 기술의 급속한 발전을 바탕으로 한 사회적, 경제적 변화의 한 시기를 의미합니다. 이 혁명은 20세기 후반 컴퓨터 기술의 발전과 함께 시작되었으며, 인터넷의 등장과 함께 그 영향력이 대폭 확대되었습니다. 디지털 혁명의 근본적인 특성은 정보의 디지털화, 즉 아날로그 형태의 정보를 디지털 형태로 변환하는 과정에서 비롯됩니다. 이 변환 과정은 정보의 저장, 처리, 전송 방식을 근본적으로 변화시켰으며, 이는 사회 전반에 걸쳐 광범위한 변화를 초래했습니다. 2. 문화산업의 도전과 기회...2025.01.13
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.241. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠를 통해 유아 코딩 교육의 사례를 살펴보았다. 밀크 T 아이는 AI 기술을 활용하여 맞춤형 학습 서비스를 제공하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 통해 유아들의 흥미와 집중력을 높이고 있다. 또한 문제 해결 능력 등 코딩의 기초 개념을 유아 수준에 맞춰 쉽게 전달하고 있다. 2. 유아 미디어 리터러시 교육 미디어 교육은 단순히 미디어 사용 습관을 다루는 것을 넘어, 미디어를 비판적으로 이해하고 활용하는 능력을 기르는 것을 의미한다. 유아 대상 미디어 리터러시 교육은 ...2025.01.24
