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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 사용자 인터페이스의 변화 비전프로는 터치스크린, 키보드, 마우스와 같은 기존 인터페이스를 대체할 새로운 방식으로 사용자의 눈과 손을 제안한다. 유저의 손짓, 시선, 음성 명령으로 직관적으로 3D 공간에서 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있게 된다. 2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화 비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 등을 제작하고 소비할 수 있다. 물리적 환경을 완전히 초월하여 헤드셋 하나로도 공간의 변화 감각을 창출할 수 있게...2025.01.25
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미세 플라스틱이 해양환경과 인간의 건강에 미치는 영향2025.01.021. 해양환경에 미치는 영향 미세플라스틱은 해양 생태계에 막대한 영향을 미친다. 해양 생태계는 다양한 생물종들로 이루어져 있으며, 이들은 서로 의존 관계를 맺고 있다. 미세플라스틱은 해양 생태계를 파괴하고, 생태계에 미치는 영향은 다양하다. 미세플라스틱은 생물들의 먹이 사슬에 직접적인 영향을 미치며, 생물들의 생존에도 영향을 미친다. 또한, 미세플라스틱은 해양 생태계에서의 화학물질 이동과 생물의 성장에도 영향을 미친다. 따라서, 미세플라스틱이 해양 생태계에 미치는 영향은 심각하며, 이를 해결하기 위한 대책이 필요하다. 2. 인간 건...2025.01.02
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차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색2025.01.131. 4차 산업혁명 시대의 특징 4차 산업혁명 시대는 디지털, 생물학, 물리학 등 다양한 분야가 융합되는 특징을 가지고 있습니다. 이를 통해 실제와 가상의 경계가 허물어지며, 인간의 생활 방식과 사회 구조, 경제 활동에 광범위한 변화를 가져옵니다. 첫 번째 특징은 인공지능, 로봇공학, 나노테크놀로지, 양자컴퓨팅, 바이오공학 등 첨단기술의 발전이며, 두 번째 특징은 빅데이터의 활용, 세 번째 특징은 사물인터넷(IoT)의 확산입니다. 2. 차세대 도서관에 적용되는 기술 차세대 도서관은 기존의 정보 저장 및 제공의 기능을 넘어서 사용자의...2025.01.13
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4차 산업혁명 시대의 평생교육 방향과 첨단 기술 도입2025.05.131. 평생교육의 역할 평생교육은 학교 교육과는 달리 개인의 성장·발달과 사회의 변화에 능동적으로 대처하기 위해 일정한 연령층 또는 그 이상의 모든 사람에게 계속적인 교육 기회를 제공하는 활동을 말한다. 즉, 학습자가 자신의 적성과 능력에 맞는 다양한 분야의 지식과 기술을 습득함으로써 삶의 질을 향상시키고 자아실현을 도모하며 궁극적으로는 인간다운 삶을 영위하도록 하는 데 목적이 있다. 2. 평생교육 방법의 변화 4차 산업혁명 시대라는 새로운 패러다임 변화에 따른 평생학습사회로의 전환이 요구되고 있다. 따라서 기존의 전통적인 학습방법과...2025.05.13
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석2025.01.141. 4차산업혁명 4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 기반하여 통합하고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이며, 연결과 지능이 핵심이다. 4차산업혁명의 주요 기술로는 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 사물인터넷 등이 있다. 이러한 기술들은 긍정적으로는 편리한 삶과 생산성 향상을, 부정적으로는 인간소외와 일자리 감소 등의 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 빅데이터 빅데이터 기술은 엄청난 규모의 데이터를 처리할 수 있게 해주며, 이를 ...2025.01.14
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자신의 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기2025.01.241. 유헬스 개념의 IT 발전 동향 현재의 의료 서비스는 병원 안에서 시작하는 것이 아니라 집에서부터 시작하고 있다. 기존에 병원에 방문하여 진료를 받는 시스템의 확장을 통해 의료진 간의 협진을 통하여 원격진료를 하는 등의 유헬스를 실현하고자 한다. U-헬스케어는 유비쿼터스 헬스케어(Ubiquitous Health Care)의 줄임말로 원격의료 기술을 활용하여 건강관리 서비스를 제공하는 것을 말한다. 이는 의료와 IT 기술 융합의 목표 중 하나로 몸이 불편해 외출이 힘든 노인의 진료를 볼 수 있는 공간적, 시간적 제약을 받지 않고 ...2025.01.24
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인공지능과 산업 (평생학습)2025.01.031. 인공지능과 평생학습 인공지능은 훈련되지 않은 상황에서 대처할 능력이 부족하며, 재교육을 하지 않으면 계속해서 같은 실수를 반복하게 됩니다. 새로운 학습 모델을 만들어 추가하는 것은 비효율적입니다. 데이터가 계속 증가하면 새로운 분류와 세분화가 필요하여 시간과 비용이 낭비됩니다. 인간은 멀티태스킹을 하며 새로운 자극을 통해 학습하고 적응하지만, 기계는 순서대로 연속학습을 해야 합니다. 자율지능이 있다면 이러한 문제를 개선할 수 있지만, 인간이 이해할 수 없는 영역이어야 합니다. 1. 인공지능과 평생학습 인공지능 기술의 발전은 평...2025.01.03
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디지털교육_유아 디지털 교육 및 인공지능 활용, 미래 유아교사 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육 교수매체 유아 디지털 교육에서는 스마트폰, 태블릿 PC, 컴퓨터, 로봇, 가상현실/증강현실 등 다양한 교수매체를 활용할 수 있다. 각 매체의 장단점을 살펴보면, 스마트폰은 휴대성과 다양한 교육 앱을 활용할 수 있는 장점이 있지만 과도한 사용으로 인한 건강 문제가 발생할 수 있다. 태블릿 PC는 큰 화면 크기로 선명한 콘텐츠를 제공할 수 있지만 역시 건강 문제가 우려된다. 컴퓨터는 복합적인 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있으나 안전사고 위험이 있다. 로봇은 생동감 있는 상호작용으로 유아의 흥미를 끌어낼 수 있고...2025.01.25
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.141. 가상현실(VR)의 정의 및 구성 요소 가상현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. HMD(머리에 장착하는 디스플레이 디바이스)를 활용하여 체험할 수 있으며, 가상세계, 몰입, 감각피드백, 상호작용의 네 가지 요소로 이루어진다. 가상현실 구현에 필요한 세 가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이며, 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 오감을 자극하는 입출력 장치들이 필요하다. 2. 현실감 구현을 위한 감각 기술 현실...2025.11.14
