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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안2025.04.251. 메타버스 실적 저조 메타버스 서비스인 호라이즌 월드가 기대에 부응하지 못하고 있으며, 메타의 대대적인 투자에 비해 성과가 초라하다는 평가가 많다. 이는 메타버스 기술 및 서비스의 발전이 더딘 것이 주된 원인으로 보인다. 2. 메타버스 일상화를 위한 기반 마련 메타버스의 일상화를 위해서는 VR 기기 사용자 확대 등 메타버스 기반을 마련하는 것이 중요하다. 또한 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업 등 다양한 분야에서 세계로의 수출을 염두에 두어야 한다. 1. 메타버스 실적 저조 메타버스 기술이 아...2025.04.25
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코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석2025.05.141. 메타버스 공연 코로나19로 인한 공연예술계의 변화에 대한 사례 조사를 통해 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례를 분석하였다. 국내 최초 메타버스 힙합 공연 '퓨처리스트 소셜 클럽'과 국내 최초 '돝섬 메타버스 달빛축제', 바이올리니스트 유진박의 메타버스 공간 밴드 공연, 마포M클래식축제의 메타버스 공연 등 다양한 사례를 살펴보았다. 이를 통해 메타버스 공연의 특징과 장단점, 향후 발전 가능성 등을 확인할 수 있었다. 2. NFT와 메타버스 NFT(대체 불가능 토큰)와 메타버스의 결합으로 새로운 형식의 예술품 시장이 열리고 있다...2025.05.14
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.021. 원격교육의 발전 원격교육은 인쇄매체와 방송매체로 나뉘며, 각각의 특징을 가지고 있다. 인쇄매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루며, 방송매체인 TV는 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 발전해왔다. 이러한 특징을 바탕으로 미래 원격교육은 어떻게 이루어질지 시나리오를 작성해보았다. 2. 초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 코로나19 장기화로 비대면 원격교육이 가속화되면서, 언어와 이미지 요소를 모두 포함하는 시각 자료가 강조되고 있다. 방송 매체와 컴퓨터...2025.05.02
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현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로2025.04.251. 재매개와 이중논리 볼터와 그루신은 20세기말 미디어 테크놀로지가 급속도로 성장하면서 전통적인 미디어와 디지털 미디어가 상호 공존하는 환경을 통해 재매개의 개념을 제시했다. 재매개란 볼터와 그루신이 오래된 미디어와 새로운 미디어가 동시대에 공존할 수 있다고 주장한 미디어의 논리로 각가의 미디어가 서로를 이용하여 새로운 미디어로 거듭나는 것을 말한다. 즉 새로운 미디어가 앞서 미디어 형식들을 변개하는 논리 또는 한 미디어를 다른 미디어에서 표상하는 것이다. 볼터와 그루신은 이와 같은 재매개개념을 주장할 때 '재매개의 이중논리'를 ...2025.04.25
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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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[아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 기말과제 리포트2025.01.221. 직접 경쟁사 분석 직접 경쟁사인 TMAP 대중교통 앱, 카카오맵, 티맵 앱 등은 대중교통 이용자들이 편리하게 교통 정보를 얻을 수 있기 때문에 사용하는 수요가 지속적으로 증가 중이다. 이 중 카카오맵은 평가 별점 5점 만점 중 4.7점으로 앱 이용자들의 굉장히 높은 만족도를 나타낸다. 내가 생각한 창업 아이디어의 플랫폼은 버스 또는 지하철 등의 대중교통 중 한 가지의 서비스만 이용할 수 있는 것이 아닌 버스와 지하철 모두에서 이용할 수 있기 때문에 더욱 더 높은 수요가 기대된다. 2. 간접 경쟁사 분석 간접 경쟁사로는 카카오페...2025.01.22
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시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.2025.01.191. 메타버스 마케팅 메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다. 현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토에 차량을 구현했다. 플랫폼 내 인기 맵인 다운타운과 드라이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다. 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다. 2. 전기차 시장 전기차 시장은 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있는 중요한 산업 분야이다. 전기차...2025.01.19
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메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]2025.04.261. 메타버스 개념 전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 'Meta'와 세계를 뜻하는 'Universe'의 합성어인 '메타버스(Metaverse)'는 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 <스노크래시(Snow Crash)>에서 시청각 출력장치...2025.04.26
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메타버스와 사회 변화2025.01.221. 메타버스의 개념과 발전 메타버스는 '메타(Meta)'와 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털 자산을 거래하는 완전한 디지털 생태계입니다. 메타버스의 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래시'에서 처음 제안되었으며, 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했습니다. 현재의 메타버스는 고도...2025.01.22