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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.2025.05.121. 온라인 페르소나와 온라인 관계 인간은 온라인이라는 가상 현실에서 다른 사람들과 관계를 맺고 본인이 가지고 있는 다른 인격인 '페르소나'를 투영하기도 한다. 이는 인간이 온라인에서 어떻게 생활하고 활동하는지를 보여준다. 구체적인 예시로는 '본디' 열풍, 3D 메타버스 게임 퍼피레드, 온라인 데이팅 어플, 익명 질문 Q&A 프로그램 등이 있다. 2. 사이버 괴롭힘과 스토킹 사이버 공간이 늘 긍정적인 부분으로만 작용하는 것은 아니며, 때로는 범죄 혹은 그에 준하는 현상으로 나타나기도 한다. 사이버 괴롭힘과 스토킹은 사이버범죄로 칭할...2025.05.12
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노인의 정보화 수준과 생활 만족도에 관한 연구2025.05.031. 노인 정보화 수준 현대 사회에서 노인 인구가 증가하면서 노인과 관련된 문제들이 증가하고 있다. 이 중에서 가장 큰 문제는 외로움이다. 노인들이 여가 시간이 증가했지만 무엇을 해야 할지 모르고 혼자 지내면서 건강 유지에 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하기 위해 노인들의 정보화 수준을 향상시켜 온라인상에서 사회적 관계를 유지하고 여가 활동을 할 수 있도록 돕는 것이 필요하다. 2. 노인 생활 만족도 노인의 정보화 수준이 향상되면 노년기 삶의 만족도도 높아질 것이라는 가설을 바탕으로 연구를 진행할 것이다. 노인들이 스마트폰이나 컴퓨...2025.05.03
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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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청년은둔형외톨이 문제를 창의적인 방안으로 해결하시오2025.01.211. 청년 은둔형 외톨이 문제 현대 사회에서 청년들은 다양한 사회적, 경제적 압박 속에서 살아가고 있으며, 그 중에서도 '은둔형 외톨이' 현상은 청년층에서 심각하게 나타나는 문제 중 하나이다. 이들은 학업이나 직장 생활에서의 실패, 경제적 어려움, 인간관계에서의 좌절 등 다양한 이유로 사회와의 연결을 단절하게 된다. 이러한 현상은 개인의 삶의 질 저하뿐만 아니라 사회적, 경제적 손실을 초래한다. 2. 커뮤니티 기반 접근 방법 커뮤니티 기반 접근은 청년 은둔형 외톨이 문제를 해결하는 데 효과적인 방안 중 하나이다. 지역사회에서의 지원...2025.01.21
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학교와 청소년(출석)의 문화와 집단 유형2025.01.241. 학교 밖 청소년문화 학교 밖에서 보이는 청소년문화는 청소년들의 성장과 발견에 중요한 역할을 한다. 디지털 기술의 발전으로 청소년들은 온라인을 통해 다양한 정보와 문화를 접하고 소통할 수 있게 되었다. 이를 통해 청소년들은 글로벌 시민의식을 기를 수 있지만, 동시에 사이버폭력, 개인정보 유출 등의 위험에도 노출될 수 있다. 따라서 학교, 가정, 사회가 협력하여 청소년들이 학교 밖 문화를 안전하고 건강하게 활용할 수 있도록 지도해야 한다. 2. 청소년 집단 유형 청소년 집단의 유형에는 취미/특정 활동 집단, 학업 관련 집단, 온라...2025.01.24
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코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화2025.05.031. 취미와 예술 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보았다. 분석 과정에서 현재 취미생활이 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지, 아니면 코로나19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞췄다. 코로나19 이전에는 가죽공예와 산책이 주된 취미였지만, 팬데믹 이후에는 동영상 플랫폼 이용, 온라인 공연 및 가상여행 등 비대면 활동이 증가했다. 하지만 영화관 ...2025.05.03
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활 및 예술의 변화2025.01.241. 팬데믹의 정의와 특징 코로나 19(COVID 19) 팬데믹은 전 세계적으로 유행하는 전염병 상황을 의미한다. 팬데믹은 세계보건기구(WHO)의 전염병 경보 6단계 중 최고 위험 등급에 해당하며, 역사적으로 가장 위험했던 팬데믹은 흑사병이었다. 코로나 19(COVID 19)는 WHO가 설립된 이후 선언한 팬데믹 중 3번째이다. 2. 팬데믹 시대의 취미생활 및 예술 팬데믹 시대에는 '사회적 거리두기' 정책으로 인해 공연예술과 취미생활에 많은 변화가 일어났다. 공연장과 전시장의 관람객 수 제한, 마스크 착용 의무화 등으로 인해 사람들...2025.01.24
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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베론 한국어 실습 6~7주 온라인 참관 보고서 (만점)2025.05.121. 한국어 수업 참관 참관한 한국어 수업에서는 다양한 교수법과 학습 활동이 활용되었습니다. 교사들은 학생들의 이해도를 높이기 위해 시각자료, 역할극, 질문 등을 적극 활용하였고, 학생들의 적극적인 참여를 이끌어냈습니다. 특히 초급 수준의 학생들을 위해 발화 속도와 설명을 조절하는 등 학생들의 수준을 고려한 수업 진행이 인상적이었습니다. 2. 한국어 문법 학습 수업에서는 '-는 편이다', '~(으)ㄹ 거예요', '~(이)라서', '~(이)나 ~' 등의 문법 항목을 체계적으로 학습하였습니다. 교사들은 문법 설명 시 다양한 예문을 제시...2025.05.12
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MZ세대와 알파세대의 특성과 자원봉사활동 제안2025.05.151. MZ세대의 특성 MZ세대는 1980년대 초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하는 말로, 디지털 환경에 익숙하고 최신 트렌드와 남과 다른 이색적인 경험을 추구하는 특징을 보인다. MZ세대들은 개인주의 성향이 강해 자신만의 행복을 추구하고 자기중심적인 소비성향을 보이며, 온라인 쇼핑 및 SNS 활동에 능하다. 또한 기존의 자원봉사 활동 방식보다는 쉽고 편한 방법으로 도움을 주는 것을 선호한다. 2. 알파세대의 특성 초등학교 저학년 때부터 디지털 환경에 노출되어 자란 알...2025.05.15