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사이버문화의 개념과 문제점, 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.141. 사이버문화의 개념 사이버문화는 컴퓨터 통신 기술을 이용해서 형성된 문화로서 사이버 공간에서의 의사소통 및 상호작용 양식을 말한다. 인터넷이라는 가상공간에서 정보교환 또는 의견 교환을 통해 새로운 지식과 경험을 공유하고 이를 바탕으로 인간관계를 맺는 과정에서 발생하는 모든 활동이라고 정의할 수 있다. 2. 사이버문화의 특성 사이버문화는 시공간적 제약 없이 누구나 쉽게 접근할 수 있고, 익명성이 보장되며, 개인 간의 관계 맺기가 자유롭고, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 또한 실시간으로 다양한 매체를 활용할 수 있고, 경제적 비용...2025.05.14
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 이전의 취미 생활 코로나19 이전의 취미 생활에서 찾아볼 수 있는 특징은 집 안에서 즐기는 취미 생활이 아닌 밖에서 즐기는 취미 생활이 주를 이루었다고 볼 수 있을 것이다. 문화생활을 즐길 때도 집 안에서 즐기는 것이 아닌 집 밖의 공간에 찾아가 즐기는 형태로 변화하였고, 운동을 즐기는 사람이 많이 나타나는 현상을 보였다. 또한, 친구들과 간단한 만남을 많이 가졌고, 맛집을 찾아다니는 사람도 많이 존재했다. 해외여행을 가는 사람들도 많았다. 2. 코로나19 중의 취미 생활 코로나19가 감염병으로 우리 사회에 들어왔을...2025.01.26
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코로나19 이후 취미와 예술 활동의 변화2025.01.241. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 배경 진화심리학에 따르면 인간의 예술 추구 성향은 본래부터 존재하는 보편적이고 자연스러운 감정이다. 코로나19로 인한 사회적 격리와 통제 속에서도 인간의 예술 추구 본능은 새로운 형태로 발현되고 발전되어 왔다. 2. 코로나 전후 취미와 예술 활동의 변화 코로나19로 인해 건강하고 안전한 취미활동에 대한 선호가 증가했으며, 가정 내에서 즐길 수 있는 활동들이 늘어났다. 또한 문화예술 분야에서는 디지털화와 개인화가 가속화되었다. 음악, 영화, 방송, 출판, 게임 등 다양한 장르에서 비대면 방식의 소...2025.01.24
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국립고궁박물관 소개2025.05.031. 국립고궁박물관 소개 국립고궁박물관은 2005년 8월 15일 개관한 박물관으로, 조선시대 문화와 정신이 집약된 왕실 유물을 과학적이고 체계적으로 보존하고 복원하여 다양한 전시와 교육 프로그램을 운영하고 있습니다. 국내외 왕실 문화 기관과의 교류도 활성화하고 있습니다. 2. 국립고궁박물관 소장품 국립고궁박물관은 다양한 왕실 유물을 소장하고 있습니다. 대표적인 소장품으로는 조선왕조실록, 의궤, 어진, 궁중기록화, 왕실 가구 및 제기 등이 있습니다. 이러한 유물들은 조선의 역사와 문화를 보여주는 중요한 자료들입니다. 3. 국립고궁박물...2025.05.03
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온라인 가족생활교육 프로그램 소개2025.04.261. 온라인 가족생활교육의 특징 온라인 가족생활교육은 시간과 장소에 대한 제약이 없어 많은 사람이 참여할 수 있는 장점이 있지만, 오프라인에 비해 집중시간이 짧고 교육내용을 선택적으로 수동적으로 수용할 위험성이 있다. 따라서 온라인 가족생활교육의 장단점을 고려하여 프로그램을 설계할 필요가 있다. 2. 영종역사박물관의 온라인 가족교육 영종역사박물관은 코로나19로 인해 박물관에서 배우기 어려워진 어린이와 가족을 대상으로 온라인 가족교육을 운영하고 있다. 창작 박물관 빗살무늬 토기 만들기, 상설전시 연계 교육, 특별 전시 연계 교육 등 ...2025.04.26
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코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰2025.01.041. 코로나바이러스 팬데믹의 경제적 영향 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 자영업자와 취업자들이 큰 타격을 입었지만, 다른 분야에서는 새로운 시장이 상승세를 타고 있다. 특히 가전제품, PC, 택배, 배달음식 등의 시장이 더 커졌고, 홈트레이닝 시장도 빠르게 성장하고 있다. 2. 코로나바이러스 팬데믹의 문화적 영향 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 문화예술 분야에서도 많은 변화가 일어났다. 공연과 전시가 불가능해지면서 예술인들은 다양한 해결방안과 변화를 모색했고, 비대면 및 온라인 방식의 문화예술 활동이 등장했다. 3. 코로나바이러스 팬데...2025.01.04
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.251. 코로나19와 취미 생활에 나타난 변화 코로나19는 여가행태 변화에 영향을 미치는 요인들을 가속화시켰다. 사회적 거리두기와 비대면 디지털 전환으로 인해 여가활동 형태와 인식이 변화했다. 휴식활동은 감소했지만 문화예술, 스포츠, 관광 등의 활동이 증가했고 개인 및 실외 여가활동이 늘어났다. 또한 여가활동을 통해 스트레스를 해소하고자 하는 경향이 나타났다. 특정 집단, 예를 들어 대학생, 청년, 워킹맘 등에서 여가활동 변화가 두드러졌다. 2. 현재의 취미생활과 코로나 19 팬데믹 시기, 팬데믹 이전 취미생활과의 차이 엔데믹 이후 취...2025.01.25
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나 이전 취미생활 코로나가 발생하기 이전에는 많은 사람들이 야외 스포츠 활동, 모임 활동, 여행, 영화 감상 등 여러 명이 함께 즐길 수 있는 취미생활을 선호했다. 등산, 축구, 테니스, 배드민턴 등의 야외 스포츠 활동과 영화관람, 여행 등이 인기 있었다. 2. 코로나 이후 취미생활 코로나 발생 이후에는 감염을 피하기 위해 개인이 혼자서 즐길 수 있는 취미생활이 선호되었다. 안전하게 즐길 수 있는 취미로 넷플릭스 등 동영상 스트리밍 서비스 이용, 홈 트레이닝, 차박 및 캠핑 등이 늘어났다. 또한 비누 만들기, 뜨개질, 향초...2025.01.26
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사이버 공간에서의 대인관계 필요성과 장단점2025.01.151. 사이버 공간에서의 대인관계 필요성 사이버 공간에서의 대인관계는 현대 사회에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있다. 온라인 플랫폼과 소셜 미디어를 통해 우리는 언제 어디서든 쉽게 소통하고 정보를 공유할 수 있다. 이는 우리의 사회적 연결성을 강화하고 새로운 인연을 만들어내는 데 큰 도움이 되고 있다. 또한 사이버 공간에서의 대인관계는 우리의 다양성과 포용성을 증진시키는 데에도 기여한다. 지역과 문화적인 경계를 초월하여 다양한 사람들과 소통하고 이해하는 과정을 통해 우리는 보다 열린 사고를 갖게 되고 서로를 존중하는 문화를 형성할 ...2025.01.15
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코로나19로 인한 대학생 소비문화의 변화와 잉여 에너지 상관성 분석2025.05.011. 코로나19가 대학생 소비문화에 미친 영향 코로나19 유행으로 인해 대학생들의 소비문화가 변화하고 있다. 특히 Z세대인 대학생들은 온라인 채널을 통한 소비에 익숙하며, 비대면 소비 형태를 선호하고 있다. 이에 따라 중고물품 거래 애플리케이션 등 온라인 중고거래가 활성화되고 있으며, 대형마트나 백화점 등의 소비보다는 동네 내 소비가 증가하는 추세이다. 2. Z세대 대학생의 온라인 소비 특성 Z세대 대학생들은 소셜미디어 등 다양한 디지털 채널을 통해 모바일 기기 사용과 일상을 공유하는 데 익숙하다. 이들은 온라인에서 만나는 사람들과...2025.05.01
