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[A+레포트] 어셈블리어의 특징과 명령어 형식을 설명하시오.2025.01.131. 어셈블리어의 개념 및 특징 어셈블리어는 컴퓨터 아키텍처에 밀접하게 연관된 저수준 프로그래밍 언어입니다. 이는 기계어 코드에 대응하는 기호적인 명령어를 사용하여 프로그래밍을 수행합니다. 어셈블리어의 가장 큰 특징은 기계어와의 1:1 대응 관계에 있습니다. 이로 인해 프로그래머는 컴퓨터의 작동 원리와 메모리 구조를 정확히 이해하고, 이를 바탕으로 최적화된 코드를 작성할 수 있습니다. 그러나 어셈블리어의 사용은 코드의 가독성이 낮고, 작성 및 유지 보수가 어렵다는 단점이 있습니다. 2. 어셈블리어의 명령어 형식과 구조 어셈블리어의 ...2025.01.13
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컴퓨터구조_컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오.2025.01.291. 명령어 인출 단계 (Fetch) 명령어 사이클의 첫 번째 단계는 명령어 인출(fetch) 단계이다. 이 단계는 CPU가 메모리에서 실행할 명령어를 불러오는 과정이다. 현대 컴퓨터에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)를 통해 다음에 실행할 명령어의 위치를 추적한다. 프로그램 카운터는 메모리 주소를 가리키며, 이를 바탕으로 명령어를 메모리에서 인출하여 명령어 레지스터(IR)에 저장한다. 이때 CPU는 주소 버스를 통해 명령어가 저장된 메모리 주소를 지정하고, 데이터 버스를 통해 해당 명령어를 인출하여 명령어 레지스터로 전달한다. 2...2025.01.29
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언어 변수와 헤지, 퍼지 집합 연산, 포함관계에 대해 서술하시오.2025.01.171. 퍼지 퍼지(Fuzzy)란 모호하거나 정확하게 정의하기 어려운 개념을 나타내는 말이다. 퍼지 논리는 모호한 대상을 다루는 논리이다. 퍼지 집합은 퍼지 논리에서 중요한 개념으로, 모호한 정보나 불확실성을 다루는 데 사용된다. 퍼지 집합을 구성할 때는 단일 전문가 기반 퍼지 집합과 다중 전문가 기반 퍼지 집합, 인공 신경망을 이용하는 방법 등이 있다. 2. 언어 변수와 헤지 언어 변수란 우리가 말할 때 정확한 단어를 선택하기 모호한 상황에서 사용되는 용어를 말한다. 언어 변수는 절대적인 언어 변수, 상대적인 언어 변수, 범주형 언어...2025.01.17
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방송통신대학교(방통대) 인공지능 중간과제물 평가 30점 만점 받은 리포트2025.01.251. 상태공간 탐색 상태공간 탐색으로 이 문제를 풀이하려면 먼저 문제의 상태를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하고 적절한 탐색 알고리즘을 적용해야한다. 이를 위해서는 문제의 상태를 표현할 수 있는 적합한 자료구조를 선정하고, 탐색 알고리즘을 결정하여 구현해야한다. 2. 자료구조 간선 상태 표현에 주로 쓰이는 자료구조는 인접리스트와 인접 행렬 등이 있다. 인접 리스트는 각 지점 별로 이동 가능한 다른 지점들의 정보를 리스트 형태로 저장하는 자료구조다. 인접 행렬은 2차원 배열 형태로 각 지점 간의 거리(또는 연결 상태)를 저장하...2025.01.25
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 4장 연습문제 (해설 포함)2025.05.141. 스택 스택은 후입선출 (Last In First Out, LIFO) 구조를 가지며, 데이터를 삽입하는 push 연산과 삭제하는 pop 연산을 수행할 수 있다. 스택의 top은 일반적으로 -1로 초기화되며, 요소를 삽입할 때마다 top이 1씩 증가한다. 스택이 공백 상태일 때 top은 -1이 되고, 포화 상태일 때 top은 MAX_STACK_SIZE-1이 된다. 스택에서 데이터를 삽입하고 삭제하는 연산의 시간복잡도는 O(1)이다. 후위 표기법에서는 피연산자를 만나면 스택에 삽입하고, 연산자를 만나면 스택에서 2개의 피연산자를 꺼...2025.05.14
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부울대수의 규칙(교환법칙, 결합법칙, 분배법칙, 드모르강의 정리) 증명2025.01.181. 교환법칙 부울 변수 A와 B에 대해 A+B=B+A, A·B=B·A, A+A=A 등의 교환법칙이 성립함을 OR 연산자의 정의를 사용하여 증명하였다. 또한 A+A'=1의 관계도 설명하였다. 2. 결합법칙 부울 대수의 결합법칙은 덧셈과 곱셈 모두에 적용되며, (A+B)+C = A+(B+C) = A+B+C, (A·B)·C = A·(B·C) = A·B·C와 같이 연산 순서를 변경해도 결과가 동일함을 보였다. 3. 분배법칙 분배법칙은 곱셈과 덧셈 간의 관계를 정의하며, A(B+C) = AB+AC가 성립함을 설명하였다. 이를 통해 부울 함...2025.01.18
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프로그래밍 언어의 구성 요소 - 데이터, 연산, 명령어, 타입2025.01.261. 데이터 데이터는 프로그램에서 처리하고 변환해야 할 정보를 의미합니다. 프로그래밍 언어에서 데이터는 변수에 저장되거나 입력값으로 제공되어 연산, 비교, 출력 등의 다양한 작업에 사용됩니다. 데이터는 숫자, 문자열, 논리값 등으로 구성되며, 프로그래밍의 핵심적인 요소로 작용합니다. 2. 연산 연산은 프로그래밍 언어에서 데이터에 대해 수행하는 다양한 계산 및 처리 작업을 의미합니다. 산술 연산, 논리 연산, 비교 연산 등이 있으며, 각각 데이터의 값과 상태를 변경하거나 비교하는 데 사용됩니다. 연산은 프로그램의 흐름을 제어하고 데이...2025.01.26
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기초전자회로및실험2 -ALUs(Arithmetic logic units)를 이용한 n-bit 계산기 설계2025.05.101. 입력 입력은 기본적으로 10의자리 스위치와 1의 자리 스위치를 이용하여 각각 구현합니다. 스위치로 입력한 10진수의 값을 Decimal to Binary (74147) 소자를 이용해서 2진수로 변환하고, 이를 4bit adder(74283) 2개를 이용하여 구현한 8bit BCD to Binary를 통해 binary로 변환시켜 2진수 표현 입력 스위치에는 풀업 저항을 사용합니다. 2. 감가산기 계산기의 집적도를 고려하여 가산기와 감산기를 동시에 설계합니다. AND, OR, XOR 와 같은 기본 소자들로 FULL ADDER를 구...2025.05.10
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포인터 연산, 1차원 배열의 합과 평균, 행렬의 회전, a의b승의 계산 결과 및 갯수2025.01.161. 포인터 연산 포인터 변수를 선언하고 증가시키는 예제를 직접 코딩하여 포인터 연산의 원리를 이해한다. 포인터 변수의 값이 증가하기 전과 후의 변화를 확인할 수 있다. 2. 1차원 배열의 합과 평균 사용자로부터 10개의 정수를 입력받아 배열에 저장한 후, 배열 원소의 합과 평균을 계산하여 출력한다. for문과 cin, cout 함수를 활용하여 문제를 해결한다. 3. 행렬의 회전 3x3, 5x5, 7x7 크기의 2차원 배열에 1부터 차례대로 값을 넣고, 마지막 열부터 위에서 아래로 차례대로 출력하여 90도 회전된 행렬을 확인한다. ...2025.01.16
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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)2025.05.111. 난수 생성 프로그램에서 Randomize를 이용하여 시작 시드값을 항상 변경하므로, 난수 생성 시 처음 시작할 때와 동일하지 않은 랜덤한 값들이 나오게 된다. 이를 통해 -100 이상 100 미만의 20개의 난수를 생성하여 화면에 10진수로 출력하는 프로그램을 작성하였다. 2. 메모리 덤프 DumpMem 프로시저를 사용하여 워드 배열과 더블워드 변수의 값을 출력하는 프로그램을 작성하였다. ESI에 시작 주소, EBX에 원소의 크기, ECX에 원소 개수를 저장하여 DumpMem을 호출하였고, 이를 통해 메모리 내용을 확인할 수 ...2025.05.11