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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23
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일본 만화 산업의 문제점과 한국 웹툰의 강점 분석2025.04.301. 일본 만화 산업의 문제점 일본 만화 산업의 메커니즘이 60년째 변화 없이 지속되고 있다는 지적이 있다. 인쇄만화 시장 규모가 2조4814억인 반면, 세계 웹툰시장 규모는 약 4조8322억원 수준으로 웹툰이 더 큰 시장을 형성하고 있다. 이에 따라 일본 만화가 한국 웹툰에 가려지고 있는 상황이다. 2. 한국 웹툰의 강점 한국 웹툰은 스마트폰에 최적화된 읽기 방식으로 빠르게 성장했다. 스크롤하며 직관적으로 읽을 수 있어 사용자 경험이 좋다. 또한 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 개척하는 것이 중요하며, 이를 위해서는...2025.04.30
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온라인 광고와 오프라인 광고의 성공 사례 및 비교 분석2025.01.241. 온라인 광고의 성공 사례 온라인 광고는 데이터 기반의 타겟팅 정밀성, 실시간 데이터 분석과 광고 최적화, 다양한 광고 형식의 활용, 높은 비용 효율성과 ROI 등 여러 측면에서 뛰어난 성과를 보이고 있다. 구글 애드워즈와 페이스북 광고는 대표적인 성공 사례로, 각각 높은 클릭률과 전환율을 기록하고 있다. 또한 인공지능과 머신러닝 기술의 도입은 광고의 효율성을 더욱 높이고 있다. 2. 오프라인 광고의 성공 사례 오프라인 광고는 여전히 강력한 브랜드 인지도를 형성하고, 특정 타겟층을 대상으로 한 마케팅 전략에서 높은 효과를 발휘하...2025.01.24
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에어비앤비 창업과정에서 실현접근법의 원칙 적용2025.01.261. 감내할 만한 손실 (Affordable Loss) 에어비앤비 창업자들은 경제적 어려움 속에서도 창의적인 해결책을 찾아내고, 자신들의 가용 자원을 적극 활용하여 사업을 시작했다. 그들은 초기 손실을 감내하고, 사용자들과의 협력을 통해 지속적으로 사업 모델을 개선해 나갔다. 2. 가용수단 (Bird in Hand) 체스키와 게비아는 특별한 자본이나 자원이 없는 상황에서도 자신의 아파트와 에어베드를 활용하여 사업을 시작했다. 이들은 자신들이 가진 자원과 능력을 최대한 활용하기로 결정했으며, 이를 통해 차별화된 경험을 제공할 수 있었...2025.01.26
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
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방송중간 조직창의성과혁신 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석2025.01.251. 창의성 및 혁신의 성공사례 스마트폰이 등장하면서 비즈니스 모델은 인터넷 혁신 때와 같은 국면을 맞이했다. 모든 오프라인 가게가 온라인으로 전환하면서 온라인 거대기업들이 탄생했듯이 스마트폰 사용자들에게 사용자 친화적인 앱을 제공하는 것은 기업에 있어 생존과 직결되는 문제였다. 최근 앱으로의 전환에 성공한 국내기업 중 하나는 당근마켓이다. 당근마켓의 최대 장점은 사용자 중심의 디자인과 화면 구축이다. 깔끔한 디자인과 보기 쉬운 화면으로 인해 처음 이용하는 사람들도 누구나 쉽게 중고 제품을 사고팔 수 있다. 그리고 당근 앱 내에서 ...2025.01.25
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키오스크에 대한 보고서2025.01.041. 키오스크의 정의와 구성 키오스크는 페르시아어와 터키어에서 유래한 말로, 서양에서는 지도, 신문, 잡지, 담배 등을 판매하는 작은 가게를 의미합니다. 국내에서는 무인 안내기, 무인 단말기, 무인 주문 기계 등으로 불리며, 정확한 명칭은 인터렉티브 키오스크입니다. 키오스크는 터치스크린 모니터, 컴퓨터 본체, 카드 결제 단말기, 운영체제와 전용 UI 소프트웨어로 구성됩니다. 2. 키오스크 UI 설계 시 고려사항 키오스크 UI 설계 시 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 1) 시야각 고려: 사용자가 한 번에 정보를 파악할 수 있는 ...2025.01.04
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처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사2025.01.171. 초기 인텔 프로세서와 처리 속도 1970년대에서 1990년대까지 인텔 프로세서는 급격한 발전을 이루었다. 1971년 세계 최초의 마이크로프로세서인 4004가 출시되었고, 이후 8086, 80386, Pentium, Pentium Pro 등으로 이어지며 성능과 효율성이 크게 개선되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 성능을 크게 향상시켰으며, 다양한 분야에서 컴퓨터의 활용도를 높였다. 2. 듀얼 코어 및 멀티코어 시대 2000년대 초반, 인텔은 멀티코어 프로세서를 도입하며 새로운 시대를 열었다. 듀얼 코어, 쿼드 코어 프로세서는 동시에 ...2025.01.17
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ChatGPT의 진화 3.5-turbo, 4.0, 4o의 비교와 혁신2025.01.151. ChatGPT 3.5-turbo ChatGPT 3.5-turbo는 2023년에 출시된 모델로, GPT-3 아키텍처를 기반으로 하며 속도와 효율성이 크게 향상되었습니다. 이 모델은 빠르고 효율적인 성능을 제공하며, 기본적인 텍스트 생성, 번역, 요약 등의 기능을 수행합니다. 2. ChatGPT 4.0 ChatGPT 4.0은 2024년에 출시된 모델로, GPT-4 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 모델은 더 높은 성능과 향상된 언어 이해 및 생성 능력을 제공합니다. 특히 문맥을 더 잘 이해하고 자연스러운 대화를 생성할 수 있습니다....2025.01.15
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미래차 디스플레이 시장을 선점하기 위한 한국 디스플레이와 자동차 업계의 협력2025.04.271. 자동차 시장의 디스플레이 인포테인먼트 기능 전기차와 자율주행차 등 미래차 시대가 가속화하면서 차량 내 단순 정보 제공을 넘어 자동차 시장의 디스플레이의 인포테인먼트 기능은 갈수록 중요해지고 있다. 2. 디스플레이의 사용자 심미적 만족감 차량 내 디스플레이는 사용자의 심미적 만족감까지 좌우하는 핵심 요소가 되고 있다. 움직이는 광고판이자 차량 내 물리버튼의 디스플레이 내재화로 제조비용 절감까지 가능하다. 1. 자동차 시장의 디스플레이 인포테인먼트 기능 자동차 시장에서 디스플레이 인포테인먼트 기능은 점점 더 중요해지고 있습니다. ...2025.04.27
