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코로나 19(COVID 19) 이후 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나19 이전의 취미생활 코로나19 이전에는 해외여행, 영화·스포츠·공연관람 등 오프라인 위주의 취미생활이 각광을 받았다. 해외여행의 경우 LCC 발달로 접근성이 높아지면서 수요가 폭발적으로 증가했고, 영화산업도 꾸준한 성장세를 보였다. 이처럼 코로나19 이전에는 대면 활동 중심의 취미생활이 대중적이었다. 2. 코로나19 시대의 취미생활 변화 코로나19 확산으로 사회적 거리두기가 시행되면서 오프라인 취미활동이 제한되었다. 이에 따라 사람들은 온라인 게임, OTT 콘텐츠 시청 등 비대면 취미활동으로 관심을 돌렸다. 또한 감염 ...2025.01.24
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일상 회복 이후 나를 행복하게 하는 소비2025.01.261. 코로나 팬데믹 이후 소비행동 변화 코로나 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 대외활동이 가로막히면서 그에 대한 갈증을 물건을 구입하는 소비로, 일종의 보복소비로 풀어내는 경향이 있었다. 그렇지만 코로나 팬데믹이 종식되고 일상의 회복이 이루어지면서 사람들의 소비는 다시 코로나 이전의 시기와 비슷하게 회귀하고 있다. 2. 소비와 행복의 관계 소비를 하면 지출을 하게 된다. 힘들게 번 돈, 어렵게 모은 돈을 써야 한다는 의미이다. 그런데도 사람들은 돈을 쓸 때 고통이나 괴로움을 느끼기보다는 즐거움을 느끼는 경우가 많다. 인간에게 소비라...2025.01.26
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코로나19 이후 소비자 생활의 변화2025.01.221. 코로나 이전 소비 생활 코로나19 이전의 소비 생활은 물리적 상호작용을 기반으로 하는 전통적인 패턴을 따랐다. 소비자는 오프라인 매장에서 상품을 직접 보고, 만지고, 체험한 후 구매하는 방식에 익숙했다. 특히 대형 마트나 쇼핑몰과 같은 물리적 공간은 소비자들이 직접 상품을 비교하고 구매할 수 있는 주요 소비 채널이었다. 또한, 여행, 외식, 공연과 같은 문화 및 여가 활동도 소비자 생활의 중요한 부분을 차지하였다. 2. 코로나 시대의 소비 생활 변화 코로나19 팬데믹이 시작되면서, 소비 생활에 극적인 변화가 일어났다. 팬데믹 ...2025.01.22
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본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램 조사 및 발전 방향 제시2025.01.181. 청소년 문화 활동 운영 기관 서울시에는 약 120만 명의 청소년이 살고 있으며, 그들은 다양한 문화 활동에 관심과 욕구를 가지고 있습니다. 하지만 청소년들이 문화 활동에 참여하는 비율은 전국 평균보다 낮으며, 주로 학교나 학원에서 제공하는 활동에 한정되어 있습니다. 이에 따라 청소년들이 자신의 취향과 재능에 맞는 문화 활동을 찾고 이용하기 어려운 상황입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 서울시에서는 다양한 청소년 문화 활동 운영 기관을 마련하고 있습니다. 2. 시립서울청소년센터 시립서울청소년센터는 다양한 문화 공간과 프로그램을...2025.01.18
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코로나19 이후 취미활동의 변화2025.01.241. 팬데믹 상황에서의 취미활동 변화 코로나19 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기 정책이 실시되면서 실내 체육시설, 공연장, 영화관 등 다중이용시설의 이용이 제한되었다. 이에 따라 사람들은 야외활동, 온라인 콘텐츠 이용 등 비대면 취미활동을 선호하게 되었다. 또한 코로나19로 인한 스트레스와 우울감이 증가하면서 '코로나 블루'라는 신조어가 등장하기도 했다. 2. 일상회복 후 취미활동 변화 코로나19 상황이 안정화되면서 사람들은 점차 일상을 회복하고 있다. 그러나 회식 문화가 줄어들고 친목 및 취미활동, 개인 휴식 시간이 늘어나는 등 ...2025.01.24
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19와 여가생활 코로나19 이후 가장 많이 참여한 취미생활에서는 여러 변화가 관찰했다. 먼저 스포츠참여활동과 같은 활동적 취미는 감소하였으며 휴식활동처럼 비활동적 취미는 증가했을 것이라는 예상되는 다르게 휴식활동은 감소한 것으로 나타났고 문화예술 관람ㆍ참여활동과 스포츠 관람ㆍ참여활동, 관광활동에서는 증가한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 해외여행 또는 기존의 취미활동을 제약없이 즐길 때와는 다르게 시간과 공간의 제약 외의 참여에서 다양한 어려움이 나타났다. 그러나 코로나19 기간이 장기화 되면서 위드코로나 현상이 나타나면...2025.01.26
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궁중문화축전 - 한국 대표 문화축제의 현황과 발전 방향2025.01.151. 궁중문화축전의 탄생배경 궁중문화축전은 궁중문화를 알리고 즐기기 위해 만들어졌다. 역사적으로 접근하기 어려웠던 궁을 축제를 통해 쉽게 접근할 수 있게 하여 누구나 경험적으로 즐길 수 있는 기반을 마련했다. 다양한 프로그램과 체험 활동으로 역사적 내용을 쉽게 전달하여 어린이부터 어른까지 모두가 참여할 수 있게 되었다. 2. 궁중문화축전의 현재 상황 궁중문화축전은 5대 궁에서 진행되고 있으며, 2023년 기준 38만 명이 다녀갔다. 성황리에 진행되고 있으며, 가격과 접근성이 적합하다. 다양한 프로그램과 함께 예약 프로그램도 운영되고...2025.01.15
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 팬데믹 시기 우리 사회 구성원들의 취미생활 변화 코로나19 팬데믹 시기에는 많은 취미 생활이 온라인 플랫폼을 통해서 이루어졌다. 영화관람, 뮤지컬, 공연, 콘서트 등 기존에 오프라인 공간에서 즐기던 콘텐츠들이 집에서 즐기는 경우가 늘어났다. 이에 따라 동영상 기기, 스마트패드, 스마트형 기기 등의 이용률도 증가했다. 한편 트인 공간에서 혼자 하는 운동의 이용률이 증가했고, 온라인상에서 사람들이 서로 교류하고 활동하는 경우도 늘었다. 이로 인해 삶의 질 양극화에 대한 우려도 있었다. 2. 코로나19 팬데믹 전후 취미생...2025.01.26
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스타벅스의 한국 진출 성공 사례2025.01.131. 스타벅스의 한국 진출 초기 전략 스타벅스는 한국 소비자의 특성을 파악하고 초기 도전에 직면했습니다. 현지화 전략으로 한국 문화와 취향에 맞춘 메뉴와 매장 디자인을 도입했습니다. 또한 디지털 마케팅과 SNS를 활용하여 고객 참여를 유도했습니다. 2. 한국형 메뉴 개발 스타벅스는 한국 전통을 반영한 메뉴를 개발하고, 한국 소비자의 취향에 맞춘 맞춤형 메뉴를 선보였습니다. 3. 한국적 매장 디자인 스타벅스는 한국의 전통 미학을 반영한 매장 디자인을 선보였으며, 지역별 특색을 반영한 디자인도 적용했습니다. 4. 디지털 및 SNS 마케...2025.01.13
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평가제 -만 5세 25명 부모상담일지 2학기2025.01.221. 신체건강운동 와플블록으로 교통기관을 만드는 것을 좋아하며, 자동차, 오토바이, 비행기 등을 만들어 움직이며 놀이하는 것을 즐깁니다. 집에서도 자동차, 비행기, 기차, 포크레인 등을 좋아하는 것으로 나타났습니다. 2. 의사소통 친구들의 기분을 살피면서 자신의 생각을 조심스럽게 표현하며, 친구가 싫어하는 행동은 하지 않으려고 합니다. 수줍음이 많아 작은 목소리로 이야기하지만, 언어와 수 능력은 우수한 편입니다. 그림책을 보고 이야기를 꾸며 말할 수 있습니다. 3. 사회관계 친구들에게 리더십을 보이며 교사의 요구를 잘 따르는 편입니...2025.01.22
