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우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석2025.04.291. 청소년 미디어 문화 장점 청소년들은 1인 미디어를 통하여 공부에 도움이 되는 무료 인터넷 강의의 영상, 그리고 일상적 정보를 얻을 수가 있는 취미, 요리 등등에 관련되어진 영상 등 여러 가지의 다양하면서 유익한 영상들을 자주 볼수가 있다. 그 뿐만 아니고 1인 미디어 영상을 보며 여가를 증김으로 기분이 좋아지거나 스트레스 해소를 할 수 있는 효과 또한 얻을 수가 있다. 그리고 1인 비디어 영상에 댓글을 달거나 채팅을 하며 진행자와 직접적이게 소통을 하게 되며 이에 따라서 방송에 참여하는 여럭지의 색다른 묘미와 즐거움 등을 느낄...2025.04.29
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소비자에게 광고를 집중시키기 위한 4가지 방법2025.01.041. 스토리텔링 전략 광고에 하나의 이야기를 담아 소비자의 관심과 공감을 불러일으키는 방법이다. 광고를 '애드무비'라고 불릴 정도로 뛰어난 영상미와 탄탄한 이야기 구성을 통해 소비자에게 전달한다. 스토리텔링 광고가 성공하기 위해서는 캠페인의 목적과 브랜드의 연관성을 고려한 광고 전략이 필요하다. 2. 소셜미디어 전략 소셜미디어가 크게 성장하면서 이를 활용한 광고가 중요해졌다. 인플루언서를 활용하여 제품을 홍보하거나 소비자와 소통하는 전략을 취한다. 소셜미디어는 미디어와 소비자의 대화 채널이 되고 있으며, 광고 미디어로 성장했다. 3...2025.01.04
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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소년비행론_소셜미디어는 청소년을 범죄자로 만드는가2025.01.191. 소년비행과 소셜미디어의 관계 과거에는 TV 등 대중매체를 중심으로 한 미디어가 청소년에게 영향을 주었지만, 기술의 발전으로 청소년들이 스마트폰을 통해 소셜미디어 플랫폼에서 제공하는 콘텐츠를 더욱 자주 접하게 되었다. 전통적인 대중매체와 현대의 소셜미디어는 그 성격에 차이가 있으며, 소셜미디어는 자극적인 콘텐츠의 노출, 확증편향 등으로 사회적 갈등이 더욱 깊어지게 되는 문제도 대두되고 있다. 청소년들의 SNS 이용은 공격성을 높이는 것으로 보이며, 공격성이 높을수록 SNS 중독에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이처럼 SNS중독...2025.01.19
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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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정보와 뉴스의 과잉 시대에 중요성이 높아진 미디어 리터러시의 개념과 ML 교육의 필요성2025.01.031. 미디어 리터러시 미디어 리터러시(Media Literacy)는 미디어 역량, 미디어 소양, 미디어 문해력을 의미하며, 모든 종류의 의사소통 수단을 기반으로 접근, 분석, 평가, 창조하고 사회적 변화를 추구하는 참여적 행동을 할 수 있는 역량입니다. 미디어 리터러시는 일상과 공동체, 사회에서 정보 습득과 의사소통 및 문화 향유를 매개하는 미디어를 비판적으로 이해하고 이를 창의적으로 활용할 수 있는 능력입니다. 미디어 리터러시에는 비주얼 리터러시, 영상 리터러시, 비판적 리터러시, 인터넷 리터러시, 소셜미디어 리터러시 등 다양한 ...2025.01.03
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청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성2025.01.211. 청소년 문화 청소년기는 한 사람의 인생에서 신체적으로나 정신적으로 엄청난 변화를 맞이하는 시기이다. 청소년들끼리 형성하는 문화 역시 어른들의 문화와는 다르다. 청소년 문화를 살펴볼 수 있는 드라마 '네가 빠진 세계'를 시청하고 분석하였다. 이 드라마는 아이돌 연예인이 겪는 악플 테러, 온라인 괴롭힘, 디지털 성범죄 등 청소년들이 직면할 수 있는 현실적인 문제를 다루고 있다. 또한 미디어 리터러시의 중요성을 강조하고 있다. 2. 청소년 미디어 콘텐츠 청소년들의 이야기를 다룬 콘텐츠는 생각보다 많지 않다. '네가 빠진 세계'는 E...2025.01.21
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.041. 미디어를 활용한 아동교육 미디어교육은 미디어로 필요한 정보를 찾아서 제공되는 다양한 정보를 비판적으로 이해하는 데에서 더 나아가 미디어를 활용하여 정보 및 문화를 생산하여 사회에 참여하는 역량을 기르는 교육입니다. 아동에게 있어 미디어 리터러시는 발달적으로 적합한 미디어에 접근, 참여 및 탐색, 이해, 비판적 탐구, 평가, 창작하는 기초 능력이라고 정의됩니다. 한국에서는 교육부, 여성가족부, 시청자미디어재단, 한국언론진흥재단 등에서 아동 대상 미디어교육 프로그램을 개발하고 있습니다. 2. 성미디어 리터러시교육 성미디어 리터러시...2025.01.04
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인적 입장2025.05.021. 미디어를 활용한 아동교육 사례 보도자료를 통해 미디어를 활용한 아동교육 사례를 파악하고 정리하였다. 사례 1은 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임이며, 사례 2는 유아의 언어발달을 위한 대화형 이야기책 활용이다. 이러한 사례들은 미디어가 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여준다. 2. 미디어 매체를 활용한 아동교육의 효과 미디어는 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 긍정적인 영향을 미친다. 시각적, 청각적 자극을 제공하고 정보와 개념을 효율적으로 습득할 수 있도록 하여 지각 능력, 기억...2025.05.02
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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 부모의 역할2025.05.091. 소셜미디어가 아동에게 미치는 유해적 영향 소셜미디어 사용으로 인한 신체적 문제, 중독 및 정신건강 문제, 개인정보 유출과 사이버불링, 문해력 저하 등 소셜미디어의 부정적인 영향을 설명하였습니다. 2. 소셜미디어가 아동에게 미치는 긍정적 영향 소셜미디어를 통한 원활한 의사소통과 상호작용, 지식 습득, 스트레스 해소 등 소셜미디어의 긍정적인 측면을 설명하였습니다. 3. 아동의 소셜미디어 사용에 대한 부모의 역할 유해 사이트 차단, 사용 규칙 및 시간 제한, 올바른 사용법 교육, 자녀와의 신뢰 관계 형성 등 부모가 해야 할 역할을 ...2025.05.09
