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해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정2025.01.191. 미군정 및 제1공화국 시기 스포츠 발전 1945년 8월 15일 일본의 무조건 항복으로 한국은 일본으로부터 주권을 되찾았다. 그러나 한반도가 남북으로 분단되면서 완전한 독립을 이루지 못한 상황이었다. 이 시기 미군정은 종속 스포츠에서 독립 스포츠로의 전환, 군사 스포츠 훈련 대신 대체 교육, 제국 봉건 스포츠를 행사할 권리 회복 등의 발전을 이루어냈다. 1945년 9월 5일 조선체육회가 결성되어 전국체전이 부활하게 되었으며, 1948년 런던 올림픽에 한국이 참가하여 조선이 독립 민주주의 국가임을 알리는 계기가 되었다. 2. 제3...2025.01.19
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한국방송통신대학교 한국산업의 이해 중간 과제물2025.01.251. 8·15 광복 이후 전후 복구기 광복 직후 일본과 북한과의 경제가 단절되었고, 남북 전쟁으로 인해 공업시설이 큰 피해를 받은 상황이었다. 정부의 경제정책 목표는 자립경제의 기반을 마련하는 것이었다. 전력, 시멘트, 섬유와 같은 기초산업에 대한 투자를 시작하며, 노동집약적 경공업 산업에 집중하였다. 수입의 경우 외화 부족으로 인한 어려움이 있었기에 수입이 필요한 경우 국내에서 생산하여 민간 소비가 이루어질 수 있도록 소비재를 중심으로 한 수입 대체 산업에 집중하였다. 2. 수출주도형 고도성장기 1960년대 초기에는 소비재 중심의...2025.01.25
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영유아의 과학적 자아 발달2025.01.181. 과학적 자아의 이론적 배경 과학적 자아는 개인이 과학적 사고를 통해 자신의 정체성을 형성해가는 과정이다. 이 과정은 학습자에게 과학적 지식과 사고력을 증진시키며, 자기주도적 학습 능력을 향상시킨다. 피아제의 인지 발달 이론과 비고츠키의 사회문화적 이론은 과학적 자아 형성 과정을 잘 설명한다. 피아제는 아동이 능동적으로 환경을 탐색하며 인지 구조를 발달시키는 과정을 강조하고, 비고츠키는 사회적 상호작용과 언어의 중요성을 강조한다. 이 두 이론은 과학적 자아 발달을 종합적으로 이해하는 데 중요한 기초가 된다. 2. 영유아의 과학적...2025.01.18
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내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다2025.04.251. 문화정책 발표자는 자신이 원하는 문화정책으로 '산업의 성장을 원조하며, 함부로 '검열 · 억압하지 않는' 문화정책'을 제안하고 있습니다. 현재 많은 정책 입안자와 추종자들이 자신들의 이해관계를 숨긴 채 선을 추구한다는 명분으로 국민의 자유와 문화산업 전반에 대한 검열 및 억압을 하고 있다고 지적합니다. 특히 게임 산업의 경우 종교계, 정치계, 여성계, 교육계 등 여러 단체가 사회적 물의나 사건을 그들의 입맛에 맞게 재해석하여 게임 산업 성장을 저해했다고 비판합니다. 따라서 발표자는 검열과 억압으로 인한 내수 시장의 위축과 역차...2025.04.25
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한국 청소년문화의 특징과 그 영향2025.05.051. 교육 중심의 문화 한국 청소년들은 공부와 학업 성취에 대한 압박이 매우 크며, 학업에 대한 관심과 노력이 매우 높은 편입니다. 이는 한국사회의 가치관에서 비롯된 것으로, 성적 성취도가 높은 학생들이 성공적인 인생을 보낼 수 있다는 인식이 강조되기 때문입니다. 2. 대중문화의 보급 한국 청소년문화는 대중문화의 보급이 매우 높은 특징을 가지고 있습니다. K-pop, 드라마, 영화 등의 대중문화 콘텐츠들은 전 세계적으로 인기가 높아지면서, 특히 청소년들 사이에서는 매우 인기가 높아졌습니다. 이러한 대중문화 콘텐츠들은 청소년들에게 긍...2025.05.05
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팔로어십이론(팔로어 중심의 리더십)2025.01.151. 팔로어십이론 팔로어십이론은 리더십에 대한 새로운 관점을 제시한다. 기존의 리더십 이론들은 리더의 역할에 초점을 맞추었지만, 팔로어십이론은 팔로어의 역할과 중요성을 강조한다. 팔로어십이론에 따르면, 효과적인 리더십은 리더와 팔로어 간의 상호작용을 통해 발현된다. 팔로어는 수동적인 존재가 아니라 능동적인 주체로 간주되어야 하며, 조직의 성과에 있어 팔로어의 역할이 리더의 역할보다 더 크다고 본다. 켈리는 팔로어십의 유형을 5가지로 분류하였는데, 이 중 모범형 팔로어가 가장 효과적인 팔로어라고 설명한다. 2. 팔로어십의 유형 켈리는...2025.01.15
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고등학교 일본어 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시2025.01.161. 일본어 수업 참여도 평소 수업 시간에 성실히 참여하고자 노력하는 모습을 보임. '선생님'이나 '안녕하세요' 등 수업 시간에 배운 표현을 실생활에서도 적극 활용하고자 하는 모습이 기특함. 수업 중 교사와 질의응답하며 적극적으로 상호작용하는 모습이 인상적이며 매시간 성실하게 수업에 임하는 태도가 기특한 학생임. 2. 일본어 문자 학습 일본어 50음도를 이해하고 작성하는 '기초 문자 쓰기' 활동에 성실히 임하였으며 모든 문자를 정확한 모양으로 작성하는 능력이 우수함. 특히 각 문자마다의 특성을 이해하고 굴림, 삐침 등을 섬세하게 표...2025.01.16
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청소년문화의 개념 서술2025.01.181. 청소년문화의 개념 청소년문화는 기존에 미성숙 문화, 비행 문화, 하위문화, 반문화 등으로 정의되어 왔으나, 최근에는 청소년들이 주도적으로 문화를 생산하고 있으며 이들의 문화가 주류 문화로 자리잡아가고 있다. 특히 인터넷 문화와 게임 문화 등 청소년 주도의 새로운 문화가 등장하면서 청소년문화는 더 이상 하위문화가 아닌 주도적인 문화로 변화하고 있다. 1. 청소년문화의 개념 청소년문화는 청소년들이 자신들만의 고유한 가치관, 행동양식, 언어 등을 가지고 형성하는 문화를 의미합니다. 이는 청소년들이 성인문화와는 구분되는 독특한 문화를...2025.01.18
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평생학습의 개념을 기술하시오2025.05.061. 평생학습의 개념 평생학습은 학습자의 생애주기에 맞춘 학습이자 학습자의 건전한 시민의식 함양에 실제적 도움이 되는 학습입니다. 유네스코에서는 평생을 통한 계속적 교육이자 학교교육과 그 외의 제반교육 자원을 효율화함으로서 학습자의 역량 극대화를 지향하기 위한 목적으로 전개되는 일련의 총체적인 노력을 평생학습이라고 칭하고 있습니다. 우리나라 평생교육법에서는 학교교육을 제외한 모든 형태의 조직적인 교육활동을 평생학습이라고 정의하고 있습니다. 사회학자 렝그랑은 개인의 출생부터 죽을 때까지 전 생애에 걸쳐 진행되는 교육이 평생학습이라고 ...2025.05.06
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국내외 창직사례분석 및 창직역량 함양을 위한 플래닝2025.01.211. 창직 사례 분석 국내외 다양한 창직 사례 중 소셜문화PD 사례를 선정하여 분석하였다. 창직자가 방송사 PD 경력을 바탕으로 새로운 직업인 소셜문화PD를 창직한 과정을 살펴보았다. 창직 분야 설정, 창직을 위한 기반 마련, 실무 경험 축적 및 난관 극복 등 창직 과정의 주요 단계를 확인할 수 있었다. 2. 창직 역량 강화 계획 창직 역량의 의미를 살펴보고, 소셜문화PD 창직을 위해 필요한 역량 강화 계획을 수립하였다. 경험 및 경력 쌓기, 관련 자격증 취득, 전문 기술 학습, 시장 동향 파악 등 창직에 필요한 다양한 역량 개발 ...2025.01.21
