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디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품개발 과정 비교2025.01.181. 디지털 제품 개발 디지털 제품 개발은 아날로그 제품보다 더 큰 창의성과 소비자 지향성을 요구한다. 비슷한 어플리케이션이나 앱, 소프트웨어 서비스를 벤치마킹하여 개발하는 것이 가능하지만, 소비자들의 실제 사용률이 낮은 경우가 많아 지속적인 소모 및 선호도 향상이 중요하다. 2. 아날로그 제품 개발 아날로그 제품은 이미 상징적이고 대표하는 형태가 정해져 있어 본질적인 목적이 크게 변하지 않는다. 다만 사용 편의성 및 접근성 향상을 위한 유니버셜 디자인 적용이 중요하다. 아날로그 제품은 고장 시 수리 서비스가 가능하고 영속적인 속성...2025.01.18
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스마트폰 사용 실태 점검과 주체적인 디지털 생활 실천2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 동안의 스마트폰 사용 패턴을 분석했습니다. 아이폰의 '스크린 타임' 기능을 통해 일일 평균 사용시간이 8시간 11분으로 매우 높은 편이며, 특히 OTT 앱 사용시간이 5-6시간, SNS 사용시간이 2시간 정도로 나타났습니다. 스마트폰 과의존 검사 결과 '일반 사용자군'에 속하지만, '조절 실패' 요인이 높게 나타나 스마트폰 사용시간 관리가 필요한 것으로 확인되었습니다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용량 줄이기 위해 다음과 같은 실천 방안을 세웠습니다. 첫째, 사용 목적을 명확히...2025.01.25
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오2025.01.251. 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술 활용 유아의 놀이와 활동에 디지털 기술을 활용하는 것은 매우 효과적이다. 놀이는 어린이들이 세상을 탐구하고 배우는 중요한 방법 중 하나이며, 디지털 기술은 이러한 놀이를 더욱 흥미롭고 유익하게 만들어 줄 수 있다. 예를 들어, 블록 놀이에 디지털 기술을 접목하면 어린이들이 블록을 조합하고 조작함으로써 소리를 내거나 빛을 발하는 등의 다양한 경험을 할 수 있다. 이는 어린이들의 창의성과 상상력을 자극하고, 동시에 문제 해결 능력을 향상시킨다. 특히 AR(증강현실) 기술은 유아들의 놀이에 새로운 ...2025.01.25
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디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망2025.01.071. 디지털 사이니지의 의미 디지털 사이니지는 과거 아날로그형 사이니지를 디지털화한 것으로, 디지털 기술을 통해 원격으로 제어되는 형태를 가리킨다. 디지털 사이니지의 콘텐츠는 양방향적으로 설계될 수 있으며, 디지털 디스플레이의 특징을 이용해 과거와는 다른 시청각적인 자극을 줄 수 있다. 2. 디지털 사이니지와 디지털 인터랙티브 광고 인터랙티브 광고는 사용자와 광고가 상호작용할 수 있는 광고를 의미한다. 디지털 사이니지는 사용자의 반응을 수집하고 그에 따른 결과를 산출할 수 있는 인터랙티브 매체로서, 디지털 인터랙티브 광고의 중요한 ...2025.01.07
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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 스마트폰 사용 실태를 점검하는 것은 개인의 스마트폰 사용 습관을 분석하고, 필요한 조치를 취하는 데 도움이 된다. 사용 시간 기록하기, 주변 환경과의 비교, 사용 목적 분석, 알림 및 중단 설정, 자기 평가 등의 방법을 통해 스마트폰 사용 실태를 점검하고, 필요한 조치를 취하여 더 건강하고 효율적인 디지털 생활을 유지할 수 있다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 매일 스마트폰 사용 시간을 2시간 이내로 제한하고, 스마트폰 사용을 정해진 시간에만 집중하여 사용한다. 스마트폰 사용을 줄이고, 운동, 독서, ...2025.01.25
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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악한 결과, 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 주로 뉴스와 정보검색, 게임, 동영상 시청 등 여가 시간에 사용하는 앱들이 대부분이었다. 스마트폰 과의존 검사 결과 일반 사용자군으로 분류되었지만, 실제로는 스마트폰에 많은 시간을 소비하고 있음을 알 수 있었다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 여가 시간에 주로 게임, 동영상 시청, 웹툰 등을 하는 것으로 나타났...2025.01.25
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주체적인 스마트폰 사용 실태와 계획2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악한 결과, 사용 시간을 기준으로 1위가 'YouTube'로 총 5시간 20분을 사용하였고, 2위가 'Instagram'으로 총 4시간 10분을 사용하였으며, 3위가 '카메라'로 총 3시간 41분을 사용하였다. 스마트폰 과의존 검사 결과 일반 사용자 군에 속하는 것으로 나타났지만, 스마트폰 사용 시간이 과도한 편이므로 자기 점검이 필요한 것으로 판단된다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 시간 중 가장 많은 시간을 차지한 YouTube 사용을 줄이기...2025.01.25
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디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발과정 비교2025.01.181. 디지털 제품과 아날로그 제품의 공통점 디지털 제품과 아날로그 제품은 제품 개발의 다양한 단계에서 공통적으로 경험하는 요소들이 존재한다. 이러한 공통점들은 시장 조사 및 욕구 분석, 아이디어 생성, 제품 디자인, 제품 테스트 등의 단계에서 나타난다. 두 유형의 제품은 고객 욕구 식별, 경쟁 환경 파악, 시장 세그멘테이션, 창의적인 아이디어 개발, 시장 Bedarf에 부합하는 아이디어 도출, 사용자 경험 고려, 기술적 제약 고려, 제품의 실제 성능 확인, 사용자 피드백 수집 등의 공통적인 접근 방식을 취한다. 2. 디지털 제품과 ...2025.01.18
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연천군내 노인 키오스크 교육 프로그램2025.01.231. 노인 디지털 역량 강화 전 세계적으로 정보통신기술(ICT)이 빠르게 발전하고 확산되고 있으며, 우리나라의 정보화 진입 속도와 디지털 기기 보급 및 활용이 세계적으로 높은 수준입니다. 이제는 사회, 경제, 교육, 문화 등 일상생활의 모든 영역에서 디지털기기를 이용하는 것이 필수적인 시대가 되었습니다. 그러나 노인들은 젊은 세대에 비해 디지털 정보에 대한 접근과 활용에서 소외를 겪어왔습니다. 이에 본 프로그램은 연천군 내 노인들의 키오스크 사용 능력 향상과 디지털 활용 능력 증진을 통해 디지털 사회에 적응할 수 있도록 지원하고자 ...2025.01.23
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영유아 및 아동의 생태학적 발달에 미치는 디지털 기술의 영향과 대안2025.01.151. 영유아 및 아동의 생태학적 발달에 미치는 디지털 기술의 영향 디지털 기술의 발전은 영유아 및 아동의 발달에 다양한 영향을 미치고 있다. 애착 형성 문제, 집중력 저하, 사회성 발달 지체 등의 부정적인 영향이 나타나고 있다. 이는 아이들이 디지털 기기에 중독되어 부모와의 소통과 상호작용이 부족해지면서 발생하는 문제들이다. 2. 디지털 기술의 유용한 활용방안 디지털 기술을 교육 콘텐츠 활용에 활용하는 것은 아이들의 학업 성과 향상에 도움이 될 수 있다. 하지만 아이들의 자제력 부족으로 인한 중독 문제가 발생할 수 있으므로, 부모의...2025.01.15