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[A+레포트] 무선공유기와 스마트폰의 연결과정을 그림을 그려서 설명하시오.2025.01.131. 비콘 신호의 역할과 AP 연결 과정 무선 AP(Access Point)는 무선 네트워크 내에서 중요한 역할을 수행한다. 이는 네트워크에 있는 모든 기기에 주기적으로 비콘(Beacon) 신호를 전송하여 자신의 존재를 알리고, 네트워크 정보를 제공한다. 비콘 신호는 AP의 SSID(서비스 세트 식별자), 지원하는 암호화 타입, 연결 가능한 채널 등의 중요한 네트워크 정보를 담고 있다. 이 정보는 무선 클라이언트가 네트워크를 탐색하고, 연결을 시도할 때 필수적이다. 비콘 신호의 주기적인 방출은 무선 네트워크 환경에서의 가시성을 확보...2025.01.13
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고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터2025.01.291. 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 현재 진행상황 고령화 세대는 웨어러블 기술 시장에서 중요한 소비층으로 부상하고 있으며, 특히 헬스 케어와 관련된 웨어러블 기기가 고령층의 건강 모니터링 및 만성 질환 관리를 지원하면서 이들 세대의 수요가 증가하고 있다. 전 세계적으로 60세 이상의 고령자는 빠르게 증가하고 있으며, 이는 웨어러블 시장 성장의 주요 동력 중 하나로 작용하고 있다. 2. 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 문제점 고령자들은 웨어러블 디바이스 사용에 어려움과 불편함을 호소하고 있다. 작은 글씨와 혼란스럽고 해독하기 어려운...2025.01.29
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사물인터넷시스템 중간 과제2025.01.021. IoT 시스템 엔지니어링 IoT는 새로운 기술이 아니라 기존의 ICT와 ICT 아닌 분야의 융합이며, IoT 시스템 엔지니어가 갖추어야 할 중요한 능력은 문제 발견자이자 평론가가 되어 기존의 IoT를 현명하게 평가하고 새로운 아이디어를 제시할 수 있는 것이다. 이를 통해 IoT 기술을 활용하여 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있다. 2. IoT 문제 정의 및 아이디어 창출 IoT 솔루션을 만들기 위해서는 문제 상황과 요구사항을 명확히 파악하여 문제의 핵심을 정의해야 한다. 또한 새로운 IoT 시스템을 제안할 때는 온전히 완벽한...2025.01.02
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.211. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 역사는 정보 전달의 초기 형태로 거슬러 올라간다. 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽의 필사본을 들 수 있다. 20세기에 들어서면서 멀티미디어는 급격한 발전을 이루게 된다. 1920년대 라디오의 등장과 1930년대 텔레비전의 출현은 멀티미디어의 가능성을 크게 확장시켰다. 1960년대에는 컴퓨터 기술의 발전이 멀티미디어의 새로운 장을 열었고, 1980년대와 19...2025.01.21
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IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례2025.05.021. 넷플릭스의 성장과정 넷플릭스는 원래 DVD 대여업으로 출발했으나, 디지털 전환 시대가 올 것을 빠르게 예측하고 약 9년의 시간동안 인터넷 영상서비스(OTT)를 준비했다. 이를 통해 세계적인 기업으로 성장할 수 있었다. 또한 '워터쿨러 콘텐츠' 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었다. 2. 넷플릭스의 비즈니스 모델 및 핵심사업 넷플릭스의 비즈니스 모델은 총 3가지 단계를 거쳐 변모했다. 첫 단계는 오프라인 DVD대여에 집중, 두 번째 단계는 DVD시스템에 익숙한...2025.05.02
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압전의 이해 및 응용2025.01.041. 압전 에너지 하베스팅 압전 효과를 이용한 압전 에너지 하베스팅은 외부의 기계적 에너지를 압전 재료에 전달하는 단계를 제외하고 총 3단계의 에너지 변환단계로 이루어진다. 이 과정에서 에너지 손실이 발생하므로 변환 효율을 높이는 것이 중요하다. 압전 하베스터를 제작할 때는 기계적 에너지의 효과적인 전달, 전기 에너지로의 변환 효율, 압전 소재의 물성 등을 고려해야 한다. 2. 압전 소재 압전 소재는 기계적 에너지를 전기적 에너지로 또는 전기적 에너지를 기계적 에너지로 변환할 수 있는 소재로, 압전 에너지 하베스팅에 있어서 높은 압...2025.01.04
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.071. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반으로 연결되어 디바이스 간 통신이 가능해지고 유기적이고 통합적인 제어가 가능한 기술이다. 핵심은 센서로, 각 디바이스의 데이터를 클라우드에서 수집하고 처리하여 자동화를 구현한다. IoT의 발전 방향은 스마트 팜, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어 자동화를 통한 효율성 향상이 기대된다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 배경에 가상의 이미지를 구현하여 현실과 가상을 결합하는 기술이다. 인공지능, AR 소프트웨어, 프로세스 처리, 렌즈, 센서 ...2025.05.07
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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모든 PC, 노트북에 OLED 디스플레이가 탑재되는 이유2025.04.271. OLED 디스플레이 탑재 확대 지난해 주요 PC 제조사들은 단가 200만원이 넘는 플래그십 제품, 혹은 폴더블PC 등 실험 성격이 강한 고가 제품 등에 OLED 디스플레이를 주로 탑재했습니다. 그러나 올해는 프리미엄부터 중저가 제품까지 거의 모든 제품군에 OLED 디스플레이가 탑재될 예정입니다. 노트북용 OLED 시장이 커지면서 BOE, 샤프 등 기존 LCD 패널 생산 업체도 OLED 시장에 뛰어들고 있습니다. 2. OLED 노트북 출시 확대 에이서는 100만원 대 초반 14인치 노트북에 OLED 디스플레이를 적용했습니다. L...2025.04.27
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미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2025.01.091. 미래 원격교육의 하드웨어 미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주는 형태에서 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 렌즈와 같은 더 가벼운 디바이스를 이용하고, 학습자의 음성, 텍스트, 모션, 체온, 그림 등을 인식하여 상호작용을 가능하게 하는 일체화된 기기 또는 IoT 기기를 사용하는 것으로 대체될 것으로 예측된다. 디바이스의 기술력은 고도화될 XR(확장현실)과 상호의존적이므로 사용자의 현존감을 높이는 XR이 구현될 수 있도록 디바이스의 고도화에 대한 요구가 지속될 것이다. 2...2025.01.09