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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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광고의 역기능2025.01.221. 경제적 역기능 광고를 시청하는 사람들이 물질주의에 빠질 수 있으며, 충동구매나 불필요한 제품 구매 등 잘못된 소비 습관을 지닐 수 있다. 또한 광고 비용으로 인해 제품이나 서비스의 가격이 상승할 수 있다. 2. 마케팅적 역기능 비교 광고를 통해 불공정 경쟁이 발생할 수 있다. 정확한 사실에 근거하지 않은 비교 광고는 소비자들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 3. 문화적 역기능 광고에서 외설적인 내용이나 외래어 사용, 잘못된 성 역할 묘사 등이 나타나면 문화적 정체성에 혼란을 줄 수 있다. 특히 어린이와 청소년들이 이러한 광...2025.01.22
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스마트폰이 바꾸어 놓은 인류의 모습2025.05.081. 스마트폰 사용 행태 미국의 Z세대는 하루에 약 80번 휴대폰 잠금을 해제하고, 밀레니얼 세대는 약 63회, X세대와 베이비붐 세대는 각각 49회와 30회 잠금을 해제하는 것으로 알려져 있다. Z세대 미국인의 96%는 스마트폰 없이 화장실에 가지 않는다. 2. 모바일과 소셜 네트워크의 결합 모바일과 소셜 네트워크라는 두 세력의 결합이 속도를 높였다. 사람들이 수익이 아닌 사용자 수에 따라 회사의 평가 기준을 바꾸기 시작했고, 과거에는 불가능할 것 같았던 디지털 광고가 업계를 지배하고 있다. 3. 알고리즘이 주도하는 변화 알고리즘...2025.05.08
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초등 미디어 리터러시 교육 연수2025.04.291. 미디어 리터러시 교육의 필요성 다양한 매체를 해석하고, 평가·분석하여 이해하며, 정보를 생산할 수 있는 능력이 필요합니다. 잘못된 정보의 무분별한 습득으로 잘못된 가치관이 생성되고, 높은 시청률을 위한 자극적인 콘텐츠 생산, 미디어 속 사회와 현실 사회와의 혼동, 뉴미디어 속 교우관계를 통한 사회성의 미성숙 등의 문제가 발생하기 때문에 미디어 리터러시 교육이 필요합니다. 2. 미디어 과의존의 실태와 예방 미디어 과의존은 미디어에 대한 현저성, 조절 실패, 문제적 결과 등의 특징이 있습니다. 초등학생의 경우 위험사용자군과 주의사...2025.04.29
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소셜 미디어의 뉴스 매체로서의 장단점 분석2025.01.041. 소셜 미디어의 뉴스 매체화 소셜 미디어가 뉴스 생산 및 유통의 주체로 부상하면서 우리 사회의 저널리즘에 큰 변화가 일어났다. 소셜 미디어는 참여 저널리즘을 확산시키고, 뉴스 확산 속도와 규모를 높였으며, 편리한 뉴스 소비를 가능하게 했다. 하지만 가짜 뉴스 문제와 같은 단점도 존재한다. 소셜 미디어 이용자들의 올바른 언론 의식이 필요하며, 플랫폼 차원의 대응책도 중요하다. 1. 소셜 미디어의 뉴스 매체화 소셜 미디어의 뉴스 매체화는 현대 사회에서 매우 중요한 현상이 되었습니다. 소셜 미디어는 전통적인 뉴스 매체와 달리 실시간으...2025.01.04
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제임스 글릭 인포메이션 감상문2025.05.031. 정보의 역사 제임스 글릭의 저서 <인포메이션>은 인류가 살아오면서 지식을 전수할 수 있는 수단으로써 '문자'가 탄생하고, 정보를 효율적으로 관리하는 방법 및 연구 방법, 그리고 지금까지 우연이라고 믿었던 모든 현상들에 대해 '그것에 대한 명확한 이유 및 정의가 있다. 그 법칙에 대해 우리가 모르고 있을 뿐이다(앙리 푸엥카레)'의 말을 빌려 세상 모든 영역들의 원리에 도전하는 양자역학의 시작점, 그리고 우리가 살아가고 있는 정보의 홍수까지 '정보'의 역사들을 다룬다. 2. 문자의 발명과 정보 전달 정보의 시작점으로 보고 있는 문...2025.05.03
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정보사회와 윤리: 정보사회에서 필요한 윤리적 태도2025.05.021. 정보사회에서 필요한 윤리적 태도 정보통신기술의 발달로 인한 정보사회의 변화와 함께 나타나는 위험요인들을 인식하고, 이를 예방하기 위한 윤리의식이 필요하다. 정보사회의 특성상 개인은 정보의 생산자, 소비자, 관리자로서의 역할을 수행해야 하며, 이에 따른 윤리적 태도를 갖추어야 한다. 2. 정보사회의 부작용과 윤리적 대응 정보사회에서는 익명성을 이용한 악플, 사이버범죄, 가짜뉴스 등의 부작용이 발생하고 있다. 이에 대해 사회적 인식 제고와 함께 개인의 윤리의식 및 책임감 있는 태도가 필요하다. 정보사회의 특성을 이해하고 이에 맞는...2025.05.02
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정보화 시대를 대비하는 교육2025.01.281. 미디어 리터러시 교육 다양한 미디어가 제공하는 정보와 콘텐츠를 비판적으로 이해하고 자신의 생각을 미디어로 책임감 있게 표현, 소통할 수 있는 능력을 기르는 교육이 필요합니다. 학교 현장에서 이러한 능력을 함양하는 교육이 중요하지만 아직 제대로 이루어지지 않고 있습니다. 교사는 학생들과 함께 인터넷 상의 뉴스나 유튜브 영상을 분석하고 비판적으로 평가하는 수업을 통해 미디어 리터러시 능력을 기를 수 있도록 해야 합니다. 2. 정보 활용 교육 정보의 홍수 시대에 올바른 정보를 선별하고 활용하는 능력이 중요합니다. 하지만 우리나라 학...2025.01.28
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초고령사회 진입에 따른 노인교육의 방향과 과제2025.01.251. 초고령사회로의 진입과 노인 교육 우리나라는 현재 저출생과 인구 고령화 문제에 직면해 있으며, 2026년에 초고령 사회로 진입할 것으로 전망되고 있다. 이에 따른 문제로 독거노인 증가, 노인 빈곤화, 노인 자살률 증가 등이 발생하고 있다. 이러한 문제에 대처하기 위해 노인 대상의 디지털 교육이 필요하다. 디지털 기기 사용법, 미디어 리터러시, 디지털 소통 등을 배움으로써 노인들이 디지털 사회에 적응하고 문제를 해결할 수 있도록 해야 한다. 2. 노인 우울증 해결을 위한 디지털 교육 노인 우울증을 해결하기 위해 디지털 리터러시 교...2025.01.25
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디지털 환경이 아동행동에 미치는 영향2025.01.171. 디지털 기기의 사용 시간 아동이 사용하는 디지털 기기의 사용 시간은 아동의 행동에 큰 영향을 미친다. 장시간의 디지털 기기 사용은 신체 활동 감소와 관련이 있으며, 이는 비만 및 건강 문제를 초래할 수 있다. 또한 디지털 기기의 과도한 사용은 수면 패턴에 부정적인 영향을 미쳐 아동의 집중력과 학습 능력을 저하시킨다. 아동의 건강한 발달을 위해서는 디지털 기기 사용 시간을 적절히 관리하고, 신체 활동과 사회적 상호작용을 장려하는 것이 필요하다. 2. 디지털 콘텐츠의 내용 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 내용은 그들의 행동과 가치관...2025.01.17