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청소년의 폭력적 게임 문제와 해결방안2025.05.061. 청소년의 개념 청소년이란, 보통 12세부터 18세까지를 일컫는 용어이다. 그러나 각 국가별로 청소년의 개념이나 연령층에 대한 정의는 조금씩 다를 수 있다. 한국에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 2. 폭력적 게임과 청소년 문제의 발생원인 폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아...2025.05.06
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범이론모형 문헌고찰 및 소감2025.05.071. 범이론모형 범이론모형은 행동 변화 단계모형으로 심리적 이론의 역동성을 행위 변화에 적용해 건강행위의 변화 과정을 설명하는 모형으로 총 5단계에 걸쳐 시행된다. 첫 번째는 계획 전 단계, 두 번째는 계획단계, 세 번째는 준비단계, 네 번째는 행동단계, 다섯 번째는 유지 단계이다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임은 청소년의 기능적 게임사용에 심각한 영향을 미치며 물질관련 장애와 유사하게 심리사회적 부적응, 사용시간을 더 늘이려는 내성 증상 및 금단 현상을 동반하므로 전문적 개입이 필요하다. 3. 게임 중독 치료 프로그램 본 연...2025.05.07
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ICT 기기를 활용한 유아교육의 찬반 의견2025.05.121. ICT 기기 활용 교육의 장점 ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육은 학생들에게 매우 효과적인 교수방법이 될 수 있다. 특히 가정 내에서 쉽게 사용할 수 있는 모바일 앱 기반의 콘텐츠들은 부모와 자녀 간 상호작용을 촉진하고 학습 흥미를 높이는 데 도움을 준다. 2. ICT 기기 활용 교육의 단점 그러나 ICT 기기 활용 교육에는 문제점도 존재한다. 과도한 사용으로 인한 중독현상, 신체발달 및 인지발달 저해, 아동학대 발생 가능성, 교사의 업무 과중, 안전사고 위험성 증대, 저작권 침해, 학교폭력 유발, 사교...2025.05.12
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손 씻기 지도의 주요 내용과 보육현장에서의 적용2025.05.131. 손 씻기의 중요성 손 씻기는 위생을 촉진하고 질병 전파를 막기 위해 필요한 기술입니다. 아이들에게 올바른 손 씻기 기술을 가르치는 것은 건강한 환경을 유지하는 데 중요합니다. 손 씻기는 전염병 확산을 예방하는 데 도움이 되는 간단하고 효과적인 방법이며, 특히 아동 보육 분야에서 중요합니다. 2. 손 씻기 지도 방법 손 씻기 그림은 올바른 손 씻기 습관을 형성하는 수업 방법입니다. 교사 모델링이 중요하며, 화장실에 손세정제를 설치하고 손 씻기 방법을 안내하는 자료를 붙여두는 것이 좋습니다. 손 씻기 절차와 방법에 대한 사진 및 ...2025.05.13
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한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
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COVID-19로 인한 학생들의 문제와 학교사회복지의 대응방안2025.01.281. 사회적 고립의 심화 코로나19 팬데믹으로 인해 학교가 문을 닫으면서 학생들의 또래 교류와 사회성 기르기가 중단되었습니다. 이로 인해 학생들은 심리적 안정감 결여, 사회적 기술 부족, 정서적 위축, 자존감 하락 등의 문제를 겪게 되었습니다. 2. 학습 격차의 심화 온라인 수업이 도입되었지만, 경제적 여건이 좋은 가정과 그렇지 않은 가정 간 학습 격차가 심화되었습니다. 인터넷 연결 불안정, 디지털 기기 부족, 부모의 학습 지원 부족 등으로 인해 일부 학생들은 학습 자체가 중단되었고, 이는 학업 성취도 하락으로 이어졌습니다. 3. ...2025.01.28
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.05.141. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷을 바탕으로 모든 사물을 연결하고 여러 가지 정보를 감시, 수집, 저장, 제어, 처리하는 지능적 서비스를 제공하는 정보화 사회의 글로벌한 인프라이다. 사물인터넷의 발전 방향으로는 치매 마을과 같이 사물인터넷 기술을 접목하여 치매 노인들의 케어를 효과적으로 할 수 있는 서비스를 제안하였다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 합성을 통해 실제 현실의 이미지와 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 이미지를 3차원적으로 합쳐 사용자에게 제공하는 기술이다. 증강현실의 발전 방향으로는 인터넷 쇼핑...2025.05.14
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발달심리, 사회심리학, 생활지도와 상담, 임상심리학, 조직심리학 토론2025.05.091. 발달심리 로렌스 콜버그(Lawrence Kohlberg)가 제안한 도덕 발달의 심리학적 이론에 따르면, 개인은 점점 더 정교해지는 도덕적 추론을 포함하는 일련의 단계를 통해 도덕 감각을 발달시킵니다. Kohlberg의 이론은 도덕 발달이 세 가지 수준에서 발생하며 각 수준에는 두 단계가 포함되어 있다고 제안합니다. Kohlberg의 이론은 남성과 여성의 도덕 발달을 구분하지 않지만 남성과 여성이 도덕적 문제에 다르게 접근할 수 있음을 시사하는 몇 가지 증거가 있습니다. 연구에 따르면 여성은 도덕적 추론에서 배려와 연민을 강조하...2025.05.09
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결시키고 지능화하는 통신 인프라입니다. 이러한 연결이 가능한 이유는 사물에 센서와 통신모듈을 탑재하고 있기 때문입니다. 유무선의 네트워크를 통해 연결된 사물은 데이터를 송수신하고 환경으로부터 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 기능이 탑재됨에 따라 스스로 정보를 분석하여 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하거나 사용자가 원할 때 유동적으로 조정할 수 있습니다. 사물인터넷 기술은 장점과 단점을 동시에 갖고 있는데, 환자 정...2025.05.04
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청소년기 정신 건강의 문제점과 그 대책2025.01.281. 청소년기 정신 건강의 문제점 청소년기는 급격한 신체적·생물학적 변화와 더불어 다양한 환경적 요인에 의해 영향을 받는 시기로, 정체성에 대한 혼란과 정신적 불안정을 경험하게 된다. 청소년기 정신 건강의 문제점으로는 정서적 문제(우울증, 강박증, 불안장애 등), 행동적 문제(약물남용, 품행장애, 청소년 성 문제, 자살 등), 신체적 문제(식사장애, 수면장애 등)가 있다. 2. 청소년기 정신 건강 문제에 대한 대책 청소년기 정신 건강 문제에 대한 대책으로는 정신 건강 문제의 조기 발견, 정신과적 치료(약물치료, 심리치료 등), 예방...2025.01.28
