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애플페이의 간편결제 수수료 논란과 그에 대한 견해2025.05.071. 간편결제 서비스 발전 간편결제 서비스는 신용카드 결제 방식의 발전 과정을 거쳐 왔다. 마그네틱 보안전송(MST) 방식과 집적회로(IC) 방식을 거쳐 스마트폰에 신용카드를 저장하는 방식으로 발전했다. 삼성페이와 애플페이는 이러한 간편결제 서비스의 대표적인 사례이다. 2. 애플페이의 국내 진출 애플페이는 2014년 정식 출시되었지만 9년 만에 국내에 진출했다. 애플페이의 국내 상륙으로 기업 간 경쟁이 활성화되어 카드 결제 방식이 더욱 발전할 것으로 기대된다. 애플페이는 NFC 단말기를 사용하여 빠른 결제가 가능하지만, 현재 보급률...2025.05.07
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전자정부의 미래발전방향을 정보의 프라이버시보호와 관련하여 분석2025.05.031. 개인정보 개인정보란 특정 인물을 식별할 수 있는 모든 정보를 의미하며, 현대 행정에서 개인정보의 수집과 활용이 급증하고 있다. 이로 인해 개인정보 침해 가능성이 증가하고 있으며, 이는 행정서비스에 대한 시민들의 수용성을 저하시킬 수 있다. 2. 전자주민카드 전자주민카드는 개인정보의 통합관리를 통해 정보 활용도를 높일 수 있지만, 동시에 정부의 시민 감시 수단이 될 수 있다는 우려가 있다. 이는 정부와 시민사회 간의 갈등을 야기하였다. 3. 전자정부와 개인정보보호 전자정부 구현을 위해서는 개인정보 수집과 활용이 필수적이지만, 이...2025.05.03
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근현대 디자인사조 연표2025.04.261. 미술 공예운동 산업혁명의 등장으로 가구, 도자, 회화 등 모든 영역의 상품들의 심미성을 잃고 기능적인 것에만 초점이 맞춰졌습니다. 이에 기계가 가져온 획일성에 반대하고 인간의 노동과 삶의 질, 그리고 전통적인 수공예품의 대중화를 위해 등장했습니다. 특징은 아름다움이란 진실됨과 자연, 그리고 독창성을 기반으로 하는 것입니다. 대표 작품으로는 레드하우스의 디자인적 특징과 상황을 들 수 있습니다. 2. 아르누보 유럽의 전통적 예술에 반발하여 당시 미술계의 풍조를 배경으로 발전했습니다. 특징은 직선보다는 소용돌이치고 서로 교차하는 곡...2025.04.26
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부모와 함께하는 균형잡힌 놀이 방법2025.05.061. 전자매체 사용의 부정적 영향 스마트폰, 태블릿 등 전자매체를 통한 장시간의 놀이는 유아의 발달과 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 전자매체에 오랜 시간을 소비하는 유아들은 언어발달 지연, 사회적·정서적 문제, 수면 장애, 과체중 및 비만, 주의 문제 등의 위험이 있다. 2. 보드게임 보드게임은 두뇌 운동을 하면서 부모님과 좋은 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법이다. 고전적인 게임부터 새로운 게임까지 다양한 보드게임을 통해 비판적 사고, 전략, 사회적 기술을 개발할 수 있다. 3. 야외 활동 밖에서 시간을 보내고 신선한 공기...2025.05.06
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금융시장론 토론 Discussion 답변 모음2025.01.171. 녹색채권 발행 사례 삼성카드가 올해 카드업계 세번째로 한국형 녹색분류 체계 가이드에 따라 100억원 녹색채권을 발행했다. 삼성카드는 운영자금을 목적으로 친환경 차량 관련 금융서비스에 사용키 위해 100억원 규모의 녹색채권 증권발행실적보고서를 냈다. 이번 채권은 친환경 차량 금융서비스 지원 프로젝트에 투자할 예정으로 친환경 차량 결제 대금으로 지원되며 채권 만기는 2년이다. 그러나 삼성카드의 녹색채권 발행규모는 너무 약소하다는 지적이 있다. 지난 6월 현대카드는 2500억원, 롯데카드는 7월과 8월에 각 400억원, 100억원의...2025.01.17
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현대 정보 저장 매체의 발달2025.05.121. 과거의 저장 매체 과거에는 펀치 카드, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 플로피 디스크 등의 저장 매체가 사용되었습니다. 펀치 카드는 직사각형 모양의 구멍을 뚫어 데이터를 저장하는 초기의 저장 매체였고, 하드 디스크는 회전하는 플래터에 자기 패턴으로 정보를 기록하는 저장 매체였습니다. 콤팩트 디스크는 알루미늄 박막에 레이저로 홈을 파 신호를 저장하는 광 디스크였으며, 플로피 디스크는 자성체로 덮인 원판이 들어있는 컴퓨터 보조 기억 장치였습니다. 2. 현대의 저장 매체 현대에는 USB 메모리와 클라우드 저장 시스템이 주로 사용되고 ...2025.05.12
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애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향2025.05.051. 애플페이 개요 애플페이는 아이폰 제조사인 애플이 만든 근거리무선통신(NFC) 기반 간편 결제 서비스다. 카드를 대체하는 토큰을 애플만 접근 가능한 'eSE'(embedded secure element)에 저장하고, 필요할 때 저장된 토큰을 불러 처리한다. 마그네틱보안전송(MST) 방식인 삼성페이와 달리 인터넷 연결 없이도 상점이나 식당 등에서 결제할 수 있는 것이 특징이다. 애플페이는 결제칩이 휴대폰에 내장돼 실물카드 없이도 결제를 가능하게 한 간편결제 서비스다. 2014년 출시돼 70여개 국가에서 5억명이 넘게 쓰고 있다. ...2025.05.05
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A아동.언어진단실습 11회기 회기계획서,보고서(감정어-사실적정보)2025.01.131. 감정 어휘 이해 및 표현 아동과 인사를 나누고 착석한 후, 치료사가 감정 정서 그림카드를 제시하고 주제 확대하기 기법으로 아동의 표현 어휘를 증진시켰습니다. 또한 상황 카드를 제시하고 시간 지연기법으로 아동의 감정 어휘 이해를 증진시켰습니다. 아동은 감정 어휘 표현과 이해에서 60% 이상의 정반응을 보였습니다. 2. 사실적 정보 이해 및 표현 치료사가 동화 '아저씨 우산'을 들려주고 사실적 정보를 이해하고 표현하도록 유도했습니다. 아동은 사실적 정보 질문을 70% 이상 정확하게 이해하고 표현할 수 있었습니다. 1. 감정 어휘 ...2025.01.13
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[컴퓨터 관련 퍼즐] 컴퓨터 관련 퍼즐입니다.2025.04.281. 컴퓨터 역사 컴퓨터의 역사는 1642년 프랑스의 과학자이자 철학자인 블레즈 파스칼이 최초의 계산기를 발명한 것으로 시작됩니다. 이후 독일의 수학자 고트프리트 라이프니츠가 파스칼의 계산기를 개량하여 곱하기, 나누기, 제곱근 처리가 가능한 계산기를 만들었습니다. 1801년 프랑스의 조제프 마리 자카르가 천공카드를 이용하여 옷감의 무늬를 생성시키는 베틀 기계 '룸'을 발명했고, 이를 계기로 영국의 수학자 찰스 배비지가 '해석기관'이라는 원대한 프로젝트를 시작했습니다. 1888년 미국의 발명가 허먼 흘레 리스가 천공카드를 사용하는 전...2025.04.28
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훈련개발조직개발경력개발 중 성공 혹은 실패사례2025.05.041. 훈련개발 훈련개발은 종업원들의 지식·기술·태도를 영원히 변화시킴으로써 능력을 향상시키고 보다 우수한 구성원으로 만들기 위해서 노력을 기울이는 일련의 과정으로 정의된다. 훈련개발의 성공 사례로는 금호석유화학그룹의 사례가 있는데, 이 기업은 상시 학습 온라인 플랫폼인 윙크 아카데미를 운영하고 있으며 직무전문자격제도를 통해 임직원의 국가공인자격증·국가기술자격증 취득을 장려하고 있다. 또 다른 성공 사례로는 만도의 사례로, 이 기업은 직원들의 역량을 체계적으로 개발하고 조직의 미션을 달성하기 위해 구조화된 교육체계에 따라 다양한 교육...2025.05.04