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대중문화 소비와 욕망의 관계2025.04.281. 드라마 <오징어 게임>의 소비 드라마 <오징어 게임>은 서구 문화권 소비자들의 '약자에 대한 가감없는 차별과 폭력'에 대한 욕망을 충족시켜주었다. 이를 통해 서구 사회 구성원들은 폭력적 장면을 통한 카타르시스를 느끼면서도 다양성을 존중하는 선진 시민으로서의 자격을 획득할 수 있었다. 2. 오디션 프로그램 <싱어게인>의 소비 오디션 프로그램 <싱어게인>은 대중에게 '실력 중심의 공정 경쟁'과 '경쟁 뒤에 숨겨진 참가자들의 눈물'을 보여줌으로써 힘든 상황을 극복하고 성공을 쟁취하고자 하는 욕망, 그리고 공정하게 실력만으로 경쟁하여...2025.04.28
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온라인 게임 플레이 경험을 통한 게임 라이프스타일 분석2025.01.181. 방치형 게임 플레이어의 생활 패턴 방치형 게임은 자동으로 사냥, 적 물리치기, 성장이 이루어지는 게임으로, 약 6-12시간마다 게임에 접속하여 업그레이드해야 한다. 이러한 게임을 하는 사람들은 대체로 바쁜 생활을 하고 있으며, RPG에 몰입할 체력이 없지만 자신을 투영할 수 있고 성취감을 느낄 수 있는 대리 성장의 대상을 찾고 있기 때문에 이러한 게임을 즐긴다. 2. 방치형 게임에서의 PVP 경쟁 요인 방치형 게임에서 단순한 레벨 상승이나 던전 클리어만으로는 사람들의 흥미를 유발하기 어렵다. PVP는 다양한 캐릭터 커스터마이징...2025.01.18
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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청소년의 중독원인과 약물 및 인터넷 중독 해결방법2025.01.211. 청소년 인터넷 중독 및 게임 중독의 원인 청소년의 인터넷 중독, 특히 게임 중독은 개인적 요인(스트레스, 불안, 충동 조절 능력 미숙, 낮은 자존감 등)과 사회적 요인(또래 집단의 영향, 가정 내 갈등, 미디어와 문화적 요인 등)에 의해 유발될 수 있다. 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 저하, 사회적 고립, 비행 행동 등 다양한 부정적 결과를 초래할 수 있다. 2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성 게임 중독은 청소년의 학업 성취도 저하와 학교 생활 부적응을 초래할 수 있다. 또한 게임 중독은 청소년 비행과 밀접한 연관이 ...2025.01.21
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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영미아동문학 ) dystopia에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, 작품에서 가장 인상 깊었던 장면 or 대목 or 대사는 무엇인2025.01.191. dystopia에 대한 평소 자신의 생각 dystopia는 이상적인 사회가 아닌 부정적이고 암울한 미래 사회를 그린 작품입니다. 이러한 dystopia 작품들은 현재 사회의 문제점들을 비판적으로 보여주며, 우리에게 경각심을 일깨워줍니다. 하지만 동시에 이러한 암울한 미래에 대한 공포감과 불안감을 느끼게 합니다. 따라서 dystopia 작품들은 우리에게 현재 사회를 성찰하고 개선할 수 있는 기회를 제공하지만, 동시에 부정적인 감정을 유발할 수 있습니다. 2. 'Hunger Games'의 유래 & 축제로 포장된 게임의 숨겨진 의도...2025.01.19
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사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)에 대한 대응 및 해결방안2025.01.191. 사이버중독 사이버중독의 주요 원인은 디지털 기술의 의존과 보급, 사회적 압력, 가상현실과 게임의 유혹 등이다. 사이버중독은 현실감 저하, 과업 수행 어려움, 사회적 고립과 우울증 등의 부작용을 초래한다. 이를 해결하기 위해서는 부모의 관심과 관리, 정부의 제도 마련 및 예방 프로그램 개발이 필요하다. 2. 사이버폭력 사이버폭력의 주요 원인은 익명성과 무책임성, 불안과 스트레스, 디지털 기술의 남용 및 정보 남용 등이다. 사이버폭력은 피해자에게 심각한 심리적 타격을 주며, 가해자와 피해자의 악순환이 반복되는 문제가 있다. 이를 ...2025.01.19
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청소년기 인터넷 게임중독의 문제점과 해결방안2025.05.061. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 게임에 몰두하는 청소년들은 학업 부진, 가족 갈등, 폭력적 행동 등의 문제를 겪고 있다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들이 스트레스를 해소할 수 있는 다양한 놀이문화 조성, 학교 사회복지를 통한 치료와 상담, 동아리 활동 등을 통한 몰입 유도, 개별적이고 과정적인 접근이 필요하다. 1. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있습니다. 게임에 과도하게 몰두하여 학업, 대인관계, 건강 등 일상생활에...2025.05.06
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인터넷 및 게임중독 사례와 대처방안2025.05.161. 인터넷 및 게임중독 사례 수업 중 게임을 하다 선생님에게 휴대폰을 압수당한 학생이 선생님을 밀치고 구타한 사례, 폭력적인 게임을 즐기는 사람의 폭력성이 드러난 사건들, 게임 중독으로 인한 살해 사건 및 총기난사 사건 등 인터넷 및 게임중독으로 인한 다양한 문제 사례를 제시하였다. 2. 인터넷 및 게임중독의 원인 인터넷 및 게임중독의 원인으로는 생물학적 요인, 정신과적 질환, 심리적 특성, 가정환경, 여가활동 부족, 학업 스트레스 등 다양한 요인이 작용하는 것으로 설명하였다. 3. 인터넷 및 게임중독의 증상 인터넷 및 게임중독의...2025.05.16
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조현병 case study, 조현병 간호과정 간호진단, 오징어게임 간호과정, 정신간호, 정신간호 실습, 영화 드라마 간호과정 간호진단 case study2025.05.091. 잘못된 대인관계 기술과 관련된 사회적 상호작용장애 1) 간호사정: 대상자는 타인을 '더러운 쓰레기'라고 부르며 잘못된 사실을 전하고, 살인게임을 유흥거리로 즐기는 등 사회적 교류가 비효과적인 모습을 보임. 2) 간호진단: 잘못된 대인관계 기술과 관련된 사회적 상호작용장애 3) 간호목표: 장기목표는 대상자가 환경 내 다른 사람들과 상호작용하는 과정에서 분열, 조종, 착취 등의 행동문제를 나타내지 않는 것이며, 단기목표는 대상자가 입원 기간 동안 다른 사람들과 상호작용하며 주3회 이상 자조집단 활동에 참여하고 치료적 환경을 제공받...2025.05.09