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자료구조 1학기 중간시험2025.05.051. 1차원 정수배열 정렬 1차원 정수배열 x[10]을 0으로 초기화하고 내림차순으로 정렬하는 함수를 작성하고 메인프로그램을 완성하는 문제입니다. 함수의 첫 번째 매개변수는 배열의 주소이고, 두 번째 매개변수는 새로운 값입니다. 2. 구조체 배열 입력 struct student {char name[10], int student_number, char depart[10];}; 구조체를 정의하고, struct student stu[10]에 키보드에서 값을 넣는 함수를 작성하고 메인 프로그램을 완성하는 문제입니다. 3. 단순 연결리스트 ...2025.05.05
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 6장(연결리스트) 연습문제 (해설 포함)2025.05.161. 원형 연결 리스트 원형 연결 리스트는 마지막 노드의 포인터가 첫 번째 노드를 가리킨다. 2. 배열 n번째 요소를 찾는다는 것은 특정한 값을 탐색한다는 것이 아니다. 즉 특정 요소로 접근하겠다는 의미인데, 이를 가장 빠르게 할 수 있는 것은 당연히 배열이다. 배열은 인덱스를 통해 특정 요소로 가장 빠르게 접근할 수 있는 자료구조다. 한 번에 접근이 가능하므로 당연히 시간복잡도는 O(1)이다. 3. 단순 연결리스트 단순 연결리스트의 마지막 노드의 링크(link) 필드는 항상 NULL을 가리킨다. 따라서 last->link==NUL...2025.05.16
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연결형 자료구조를 이용한 다항식의 계산 프로그래밍2025.01.131. 다항식 계산 프로그래밍 이 프로그래밍 과제에서는 연결형 자료구조를 이용하여 다항식의 계산을 구현하였습니다. 다항식의 항을 표현하는 구조체를 정의하고, 다항식을 입력받아 연결 리스트로 구성하는 함수, 두 다항식을 더하는 함수, 두 다항식을 곱하는 함수 등을 구현하였습니다. 이를 통해 연결 리스트, 포인터 연산, 알고리즘 설계의 중요성을 배웠고, 프로그래밍 경험을 쌓을 수 있었습니다. 2. 연결 리스트 이 프로그래밍 과제에서는 다항식을 연결 리스트로 표현하였습니다. 연결 리스트는 동적 메모리 할당을 통해 구현되며, 각 항목은 다음...2025.01.13
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큐와 스택의 구조와 삽입/삭제 연산자 비교2025.01.191. 큐의 구조와 연산자 큐는 데이터의 삽입과 삭제가 각각 한 쪽 끝과 다른 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 큐는 FIFO(First-In, First-Out) 원칙을 따르며, Enqueue() 함수를 사용하여 데이터를 삽입하고 Dequeue() 함수를 사용하여 데이터를 삭제합니다. 큐에서는 front 포인터와 rear 포인터를 사용하여 삽입과 삭제 연산을 관리합니다. 2. 스택의 구조와 연산자 스택은 데이터의 삽입과 삭제가 같은 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 스택은 LIFO(Last-In, First-Out...2025.01.19
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.05.081. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 끝이 연결된 원형 형태의 자료구조입니다. 큐의 요소들은 순환하여 저장되며 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 고정된 크기를 가지고 있어서 큐가 가득 차게 되면 새로운 요소를 추가할 수 없게 됩니다. 그러므로 큐의 앞과 뒤 포인터가 원형적으로 이동하면서 요소를 추가하거나 제거하는 방식으로 동작합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 연산은 원형 큐에 저장된 요소의 개수를 반환하는 기능을 수행합니다. 이를 구현하기 위해선 큐...2025.05.08
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C언어 1 - 재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.151. 재귀함수 재귀함수는 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 기법은 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결할 수 있게 해주며, 특히 반복적이고 계층적인 구조의 문제를 해결하는 데 유용합니다. 재귀함수를 사용할 때는 기본 조건(base case)과 재귀 조건(recursive case)을 명확히 정의해야 합니다. 재귀함수의 대표적인 사용 사례로는 팩토리얼 계산, 피보나치 수열 계산, 트리 탐색 등이 있습니다. 2. 포인터 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수로, 간접적으로 변수에 접근하고 조작할 수 ...2025.01.15
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건국대학교 객체지향프로그래밍_4주차_랩실습보고서2025.05.011. 스마트 포인터를 이용한 동적 할당 이 실습에서는 스마트 포인터를 사용하여 동적으로 메모리를 할당하고 관리하는 방법을 다룹니다. 파일에서 데이터를 읽어와 2차원 배열로 저장하고, 이를 화면에 출력하는 코드를 작성했습니다. 스마트 포인터를 사용하여 메모리 누수를 방지하고 효율적으로 메모리를 관리할 수 있습니다. 2. 램프 클래스 이 실습에서는 램프 클래스를 정의하고, 램프의 전원 켜기/끄기와 조도 변경 기능을 구현했습니다. 램프 클래스에는 전원 상태와 조도 레벨을 나타내는 멤버 변수가 있으며, 전원 켜기/끄기와 조도 변경을 위한 ...2025.05.01
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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c로 배우는 쉬운 자료구조 개정3판 6단원 연습문제 풀이2025.01.171. 스택 스택은 데이터가 한 쪽 끝에서만 삽입되고 삭제되는 후입선출(LIFO) 구조의 자료구조입니다. 오른쪽 큐 RQ에서 데이터가 하나씩 중간에 있는 스택 MS를 거치거나 바로 왼쪽 큐 LQ로 입력될 수 있습니다. 이를 통해 생성할 수 있는 스택 수는 2, 3, 4, 6, 7, 8, 5, 9, 2, 1, 10입니다. 2. 원형 큐 원형 큐는 배열의 처음과 끝이 연결되어 있는 큐 구조입니다. 현재 상태에서 front=0, rear=2이며 front에서는 삭제, rear에서는 삽입이 일어나는 경우, 'AB2번 x1FCDE'의 순서로 ...2025.01.17
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스택과 큐(선형큐, 원형큐)의 개념 및 연산 방법2025.01.241. 스택(Stack) 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 데이터를 관리하는 자료구조입니다. 스택의 기본 연산은 푸시(push)와 팝(pop)이며, 탑(top) 포인터를 사용하여 데이터의 삽입과 삭제가 이루어집니다. 스택은 메모리 관리, 함수 호출 관리, 표현식 평가 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. 큐(Queue) 큐는 선입선출(FIFO) 방식으로 데이터를 관리하는 자료구조입니다. 큐의 기본 연산은 인큐(enqueue)와 디큐(dequeue)이며, 앞(front)과 뒤(rear) 두 개의 포인터를 사용하여 데이터의 삽입과 삭제...2025.01.24