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컴퓨터개론 ) 각 논리 연산자를 정리하고 이것이 컴퓨터에서 중요하게 쓰이는 이유가 무엇인지를 설명하시오.2025.04.281. 논리 연산자 논리 연산자의 종류에는 부정(NOT), 곱(AND), 합(OR)이 있으며, 이 연산자들을 2개 이상 동시에 사용한 연산자(NAND, NOR, XOR, XNOR)도 존재한다. 논리 연산자는 컴퓨터의 기본 구조가 디지털에 기반하며, 이 두 입력 값을 가지고 논리 연산을 하여야 출력 정보 생성이 가능하다는 점에서 컴퓨터를 이루는 근간이라 할 수 있다. 2. 컴퓨터의 정보처리 방식 컴퓨터는 모든 정보를 숫자 0과 1의 조합인 2진수 형태로 받아들이고 내보낸다. 이는 전자회로의 가장 기본적인 원리인 전기가 흐르는 상태(ON...2025.04.28
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전기및디지털회로실험 실험 7. 디코더와 인코더 예비보고서2025.05.101. 코드 코드는 일정한 규칙에 따라 다른 형태의 정보로 표현할 수 있도록 사전에 약속해 놓은 규칙을 의미하며, 부호(符號)라고도 한다. 보통은 사람보다는 기계에서 판독을 위한 용도로 만들어진다. 숫자, 기호, 알파벳 등을 이진수 형태로 정해놓은 확장 아스키코드(Extended ASCII)가 대표적이며, 알파벳 'A', 'B'가 각각 이진수 '0100 0001', '0100 0010'으로 표현된다. 통신에 사용되는 모스부호 역시 대표적인 코드중 하나로, 짧은 발신전류 '∙'와 상대적으로 좀 더 긴 발신전류 '-'를 조합하여 숫자나 ...2025.05.10
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유아 10세 이하 수학 교육 내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일 계획안을 작성하시오2025.04.261. 수학교육의 필요성 유아가 수학적 지식을 형성하는 과정에서 중요한 것은 유아의 인지적 발달 수준과 유아의 직접적인 경험과의 상호작용이다. 교사는 유아의 발달 단계를 알아야 할 뿐 아니라 개인 유아의 사전 경험을 고려해야 하며, 유아 스스로 능동적인 활동을 할 수 있는 환경을 반드시 제공하여야 한다. 유아가 개별적이고 직접적인 경험에 기초하여 지식을 형성하도록 도와주어야 하며, 또한 자신의 지식을 실제 생활에 적용해 보도록 격려해야 한다. 2. 수학교육의 내용 수학교육의 내용은 크게 수와 연산, 기하와 공간으로 구분된다. 수와 연...2025.04.26
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유아수학교육 활동계획안_수감각과 수개념_숫자나라에 가면2025.01.291. 유아수학교육 이 활동계획안은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 위한 활동으로, 1~10의 숫자 모양과 명칭을 익히는 것을 목표로 합니다. 책 읽기, 몸으로 숫자 표현하기, 숫자 노래 부르기 등 다양한 활동을 통해 유아들이 숫자에 대한 이해와 관심을 높일 수 있도록 구성되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 수감각은 숫자와 수량에 대한 기본적인 이해와 감각을 의미하며, 수개념은 숫자의 의미와 크기, 순서 등을 이해하는 능력을 말합니다. 이 활동을 통해 유아들은 1~10의 숫...2025.01.29
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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)2025.05.111. 난수 생성 프로그램에서 Randomize를 이용하여 시작 시드값을 항상 변경하므로, 난수 생성 시 처음 시작할 때와 동일하지 않은 랜덤한 값들이 나오게 된다. 이를 통해 -100 이상 100 미만의 20개의 난수를 생성하여 화면에 10진수로 출력하는 프로그램을 작성하였다. 2. 메모리 덤프 DumpMem 프로시저를 사용하여 워드 배열과 더블워드 변수의 값을 출력하는 프로그램을 작성하였다. ESI에 시작 주소, EBX에 원소의 크기, ECX에 원소 개수를 저장하여 DumpMem을 호출하였고, 이를 통해 메모리 내용을 확인할 수 ...2025.05.11
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컴퓨터에서 숫자 표현과 중앙처리장치 동작 원리2025.05.111. 보수의 개념 보수(Complement)는 '보충을 해주는 수'라는 의미로 컴퓨터가 뺄셈을 할 때 사용되는 개념입니다. 보수는 2의 보수와 1의 보수로 나뉩니다. 2의 보수는 어떤 수의 1의 보수에 1을 더한 값이며, 1의 보수는 비트를 반전시킨 값입니다. 보수는 컴퓨터에서 음수를 표현하거나 덧셈과 뺄셈 연산 등에서 사용됩니다. 2. 보수체계 사용 이유 보수체계는 컴퓨터에서 수의 표현과 연산을 보다 효율적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 컴퓨터는 연산체계에서 덧셈기능만 할 수 있는데, 보수를 이용하면 뺄셈도 수행할 수 있습니다...2025.05.11
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측정의 네가지 (명목측정,등간측정,비율측정)를 설명하고, 측정의 특성별 차이점에 대해 서술하시오2025.05.141. 명목측정 명목측정은 관찰하는 대상의 속성에 따라서 그 값에 대해 숫자로 표현하는 측정이다. 이 숫자는 단지 속성의 존재와 차이를 나타나는 표현도구이기 때문에 대상의 구분과 확인할 수 있는 척도이다. 그리고 이 숫자자체가 갖고 있는 의미는 없다. 명목측정의 기본원칙은 측정의 각 범주들이 상호배타적으로 활용할 수 있고 포괄적이어야 하며, 응답범주들이 논리적 연관성을 가지고 있어야 한다. 2. 서열측정 서열측정은 측정대상의 속성에 따라서 각자마다 어떻게 다른지 구분할 수 있는 측정방법이다. 즉 대상의 특성을 측정하여 그 값을 순위로...2025.05.14
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프로그래밍언어실습 - 변수기능, 선언방법, 작성 규칙 및 데이터 형의 종류2025.05.031. 변수 변수는 데이터를 저장하고 참조하기 위한 메모리 공간을 말합니다. 변수에는 다양한 종류의 데이터를 저장할 수 있습니다. 2. 변수 선언 변수를 사용하기 위해서는 먼저 변수를 선언해야 합니다. 변수의 선언 방법은 데이터형 변수이름; 형식으로 작성합니다. 예를 들어, int형 변수 num을 선언하려면 int num; 와 같이 작성합니다. 3. 변수 이름 작성 규칙 변수의 이름은 영문자, 숫자, 밑줄(_)로 구성할 수 있습니다. 단, 변수의 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다. 변수의 이름은 의미 있는 이름으로 작성하는 것이 좋습...2025.05.03
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몬테소리 수학교육 관련 교구의 유형, 특징, 의의, 비판점2025.01.221. 몬테소리 수학교육 교구의 유형 몬테소리 수학교육에서는 숫자와 양의 관계, 연산의 원리, 십진법 체계, 기하학적 개념 등을 다루는 다양한 교구를 활용한다. 비즈 막대, 숫자 카드, 골든 비즈 체계, 뱀 게임, 기하학적 입체 모형 등의 교구가 대표적이다. 2. 몬테소리 수학교육 교구의 특징 몬테소리 수학교육 교구의 가장 큰 특징은 구체적인 조작을 통해 추상적인 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다는 점이다. 또한 단계적으로 난이도가 조절되어 아이들이 기초 개념을 충분히 이해한 후 다음 단계로 나아갈 수 있도록 한다. 아이들의 자율...2025.01.22
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방송통신대학교 파이썬프로그래밍기초 출석수업과제2025.01.261. 문제 해결 과정 문제 해결을 위한 계산 우선순위를 정하고 이후 문제를 해결합니다. 입력 과정에서 문제를 인지하고, 연산 과정을 통해 해결 방법을 도출한 후 출력 단계에서 결과를 내는 과정으로 이루어집니다. 2. 폰 노이만 구조 컴퓨터의 기능에 따라 5가지로 나뉩니다. 입력 장치, 기억-저장 장치, 제어 장치, 연산 장치, 출력 장치입니다. 입력 장치를 통해 컴퓨터에 명령을 내리거나 데이터를 입력할 수 있고, 기억-저장 장치에 데이터와 결과를 저장할 수 있습니다. 제어 장치는 컴퓨터 시스템의 작동을 제어하고 조정하며, 연산 장치...2025.01.26