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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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소셜 미디어 플랫폼별 마케팅 전략 비교2025.01.231. 소셜 미디어 마케팅의 개요 소셜 미디어는 사용자 간의 상호작용을 촉진하고 콘텐츠를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미합니다. 소셜 미디어 마케팅은 브랜드 인지도 향상, 소비자 참여 증대, 판매 증가 등 다양한 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 합니다. 주요 소셜 미디어 플랫폼으로는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 유튜브, 틱톡, 링크드인 등이 있습니다. 2. 페이스북 마케팅 전략 페이스북은 전 세계적으로 20억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며, 다양한 연령대와 관심사를 가진 사용자들이 존재합니다. 페이스북은 정교한 광고 ...2025.01.23
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틱톡, 유튜브, 인스타 세로 콘텐츠의 전성시대2025.05.041. 숏폼 플랫폼과 콘텐츠 숏폼 플랫폼과 콘텐츠가 수백만 건의 조회수를 보이며 인기를 끌고 있다. 짧고 가볍게 즐길 수 있는 틱톡 플랫폼의 사용자 수가 늘어나며 15초~1분 사이의 짧은 영상 소비가 대세가 되었다. 2. 기성 플랫폼의 대응 SNS 대표 플랫폼인 페이스북과 글로벌 최대 영상 플랫폼인 유튜브는 숏폼 콘텐츠의 흥행에 대응하여 각각 '릴스'와 '쇼츠'를 출시하며 틱톡과의 경쟁을 시작했다. 3. 틱톡의 성장세 일부 국가에서는 틱톡의 이용 시간이 유튜브를 앞지르는 등 틱톡의 성장세가 기성 플랫폼들에게는 무서운 상황이다. 미국 ...2025.05.04
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21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향2025.01.121. 한국 문화 콘텐츠의 세계화 21세기 한국 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하며 전 세계로 영역을 확장하고 있다. 최근 봉준호 감독의 <기생충>, 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 문화 콘텐츠가 세계적인 사랑을 받고 있다. 이러한 흐름 속에서 한국의 문화 콘텐츠는 국가의 위상을 드높이는 역할과 함께 경제적인 수익을 올리는 산업으로 계속해서 성장시켜나갈 필요가 있다. 2. OTT 플랫폼과 한국 문화 콘텐츠 OTT 플랫폼의 성장으로 시청자들은 실시간 TV 방송에서 벗어나 넷플릭스, 왓챠 등의 OTT 플랫폼을 통해 콘텐...2025.01.12
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플랫폼 전략에 대한 질문2025.05.071. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 다음과 같다: 1. PASS 1 (Platform as a set of solution): 이해관계자가 플랫폼에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 매력도 높은 플랫폼 개념을 구축하는 것이다. 2. PASS 2 (Platform as a set of serendipity): 재방문을 유도하여 체험 만족도를 높이기 위함이다. 플랫폼 내에서 의외의 재미를 느끼기 위해서는 플랫폼 자체가 새롭게 진화해 열린 혁신을 반복해야 한다. 2. You...2025.05.07
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일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인 - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로2025.01.021. 10대-20대를 타겟으로 하는 한국 콘텐츠 한국 문화 콘텐츠는 SNS를 통해 빠르게 확산되며 10대-20대 청년층의 관심을 얻고 있다. 반면 일본의 문화 콘텐츠는 주로 중장년층을 대상으로 하고 있어 젊은 세대의 관심을 끌지 못하고 있다. 2. 소비 플랫폼의 변화 코로나19로 인해 온라인 동영상 플랫폼 '넷플릭스'의 이용이 늘면서 10-20대 청년층이 다양한 국가의 콘텐츠를 접하게 되었고, 이를 통해 한국 드라마와 K-POP의 인기가 확산되었다. 3. 개방적 한국 문화 콘텐츠와 비교되는 일본의 폐쇄적 저작권 정책 한국은 유튜브 ...2025.01.02
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석2025.04.301. 유튜브의 파급효과 본 연구의 목적은 유튜브 활성화의 파급효과를 중심으로 유튜브가 한국 시청자들에게 미치는 영향을 살펴보는 것이다. '파급 효과'라는 용어는 유튜브가 사람들이 비디오 콘텐츠에 접근하고 소비하는 방식에 영향을 미치고 변화시킨 방식을 의미한다. 2. 유튜브의 현실 유튜브는 구글이 소유한 동영상 공유 플랫폼이다. 그것은 2005년에 시작되었고 그 이후로 세계에서 가장 큰 비디오 공유 플랫폼 중 하나가 되었다. 유튜브는 매일 수백만 명의 사람들이 뮤직 비디오, 교육 콘텐츠, 그리고 사용자가 만든 콘텐츠를 포함한 비디오를...2025.04.30
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뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점의 폐해와 플랫폼이 정보를 독점하는 것을 소비자들이 경계해야 하는 이유2025.05.071. 뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점의 폐해 뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점은 플랫폼 기업이 데이터를 독점적으로 소유하게 되어 새로운 혁신을 막는 장애물이 된다. 플랫폼 기업은 데이터에 대한 정보 비대칭성을 이용해 불공정하고 불투명한 규칙을 만들어 자신들의 독점력을 강화한다. 이로 인해 언론사의 수익이 감소하고 뉴스 질이 나빠져 결국 소비자들에게 피해가 돌아간다. 2. 플랫폼이 정보를 독점하는 것에 대한 소비자의 경계 소비자들은 플랫폼 기업이 데이터를 독점적으로 소유하고 있다는 사실을 인지해야 한다. 플랫폼 기업은 데이터의 가치를 정확히 파악하고...2025.05.07
