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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전략2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전 한국의 영상문화콘텐츠산업은 1960년대부터 본격적인 발전을 시작하였으며, 정부의 지원 아래 영화산업이 중심이었으나 1990년대 후반부터 드라마와 방송 산업의 성장이 두드러지기 시작하였다. 1997년 아시아 금융위기 이후 정부는 문화산업을 경제 성장의 핵심 동력으로 인식하고 다양한 지원 정책을 시행하였으며, 이는 한국 드라마와 영화의 글로벌 진출을 촉진하는 데 기여하였다. 특히 2003년 SBS 드라마 '겨울연가'의 일본 인기와 2019년 봉준호 감독의 '기생충' 아카데미 수상 등은 한국 콘...2025.01.26
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일본 정부의 아날로그 탈출 대책2025.05.011. 아날로그 탈출 일본 정부가 디지털 인재 양성을 위해 40년 넘게 유지해온 수도권 대학 정원 규제를 해제하는 등 아날로그 탈출에 사활을 걸고 있다. 이는 코로나19 이후 생산과 수출이 감소하는 등 경제가 어려워지자 이를 극복하기 위한 조치로 보인다. 2. 디지털 인재 양성 일본 정부는 디지털 관련 전공에 한해 도쿄 23구 소재 대학의 정원 규제를 일시적으로 해제하는 방안을 검토하고 있다. 이를 통해 디지털 인재 양성에 힘쓰고 있다. 3. 경제 하방 효과 코로나19 이후 일본의 2022년 12월 생산이 2019년 평균 대비 16%...2025.05.01
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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 의의2025.01.211. 디지털 경제 세계 경제를 움직이는 주요 이슈가 디지털화로 이동하고 있으며, 소프트웨어가 모든 산업에 적용되며 산업구조를 바꿔나가고 있다. 데이터는 의미있는 아웃풋이자 생산의 중요한 인풋이 되고 있다. 과거 패러다임에 머무는 통계와 제도 등은 빠르게 전개되는 경제의 디지털화를 제대로 담아내지 못하고 있으며, 공짜로 소비되는 다수의 디지털 컨텐츠가 생산 통계에 나타나지 않고 확대되는 프로슈머 현상이 한계적으로 반영되고 있다. 2. 프로슈머 디지털 경제 내 프로슈머의 역할과 배경, 개념을 정의하고 사례를 통해 의의 및 성과에 대해 ...2025.01.21
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건설기업의 디지털 전환 현황 및 향후의 전망과 과제2025.05.011. 제4차 산업혁명과 스마트 기술 발전 제4차 산업혁명 시대에 AI, IoT, 모바일 기술, 클라우드 컴퓨팅 등의 첨단 기술이 발전하면서 건설 산업에서도 스마트 기술을 이용한 발전을 모색하게 되었다. 1990년대부터 개인용 컴퓨터가 보급되면서 건설 산업에서도 정보화를 통한 생산체계의 혁신 방안을 모색하게 되었고, CIC(Computer Integrated Construction)와 BIM(Building Information Modeling) 등의 발전이 있었다. 2. 건설 산업의 디지털 전환 건설 산업의 디지털 전환을 위해 정부...2025.05.01
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코로나 위기 이후의 예측과 한국 기업의 대응방안2025.05.131. 코로나19 사태 이후 한국 기업의 위기 상황 한국 기업들은 코로나19 사태 이전에도 중국 경제 성장 둔화, 미중 무역 분쟁, 일본 수출 규제, 브렉시트 등 여러 가지 대내외적인 어려움에 직면해 있었다. 특히 올해 초 발생한 코로나19 사태는 세계 경제 전반에 큰 충격을 주었다. 국내에서는 사회적 거리두기 운동 확산으로 인해 소비심리가 위축되고 관광산업 및 서비스업 중심으로 매출 감소가 나타나고 있다. 해외에서도 주요국들이 경기부양책을 내놓고 있지만 여전히 불확실성이 크다. 2. 한국 기업의 생존 전략 첫째, 사업 포트폴리오 조...2025.05.13
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최근 한국 사회복지 조직환경의 변화에 대한 입장 제시 및 토론2025.01.131. 정부 정책의 변화 정부의 사회복지 정책은 최근 들어 많은 변화를 겪고 있다. 이러한 정책 변화는 사회복지 조직환경에 큰 영향을 미치고 있다. 정부의 정책이 자유화되면서 민간 부문의 참여와 경쟁이 촉진되고 있으며, 이는 사회복지 조직들에게 새로운 기회와 도전을 제시하고 있다. 또한 정부의 정책 변화는 사회복지 조직들의 역할과 기능을 재조명하고 있으며, 이에 따라 조직들은 변화에 적응하고 새로운 시대적 요구에 대응해야 한다. 2. 사회요구 변화에 따른 대응 사회요구의 변화에 대한 대응은 사회복지 조직들에게 매우 중요한 과제이다. ...2025.01.13
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정보격차의 원인과 해결방안2025.05.081. 정보격차의 발생 원인 정보격차의 발생 원인은 여러 가지가 있다. 경제력의 차이, 컴퓨터 및 인터넷 활용 능력 부족, 인터넷 이용의 낮은 편익 등이 정보격차를 발생시키는 주요 요인이다. 경제력이 부족하면 정보통신기술과 디지털 기기에 접근할 수 없고, 컴퓨터나 스마트폰 사용법을 모르는 사람들도 정보격차를 겪게 된다. 또한 인터넷 이용에 따른 편익이 비용보다 적다고 느끼면 인터넷을 이용하지 않게 되어 정보격차가 발생할 수 있다. 2. 정보격차가 사회에 미치는 영향 정보격차가 해소되고 정보화가 제대로 이루어지면 거래비용 감소, 의사소...2025.05.08
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기후 변화가 국제 및 한국 물류에 끼치는 영향과 대책2025.05.081. 기후 변화의 국제 물류 영향 기후 변화로 인한 자연재해가 증가하면서 글로벌 공급망에 예기치 못한 혼란을 초래하고 있다. 특히 탄소 중립 정책 등 기후 규제가 강화되면서 기업들의 공급망 관리에 큰 영향을 미치고 있다. 해외 수요 의존도가 높은 국가들이 더 큰 타격을 받을 것으로 분석되며, 한국도 예외가 아니다. 2. 기후 변화에 따른 물류 리스크 대응 전략 기업들은 공급망의 위험 지역을 파악하고, 완충 재고 확보, 공급망 다변화 등의 전략으로 대응하고 있다. 또한 디지털 기술을 활용한 공급망 관리 시스템 도입, 효율성과 탄력성 ...2025.05.08
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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코로나 19 시대에 1인 가구의 사회적 고립감을 해소할 수 있는 방안2025.04.281. 1인 가구의 사회적 고립감 코로나19 범유행 이후 사회적 거리두기 정책이 강화되면서 대부분의 사회생활이 비대면으로 전환되었다. 이로 인해 사람과 사람 사이의 감정적 교류와 관계가 정형화되고 단순화되면서 사회적 고립감이 증가하고 있다. 특히 1인 가구의 경우 인적 네트워크 단절로 인한 사회적 고립 위험이 크고, 이러한 고독감은 자살 등 고독사 발생과 관련이 높은 것으로 추정된다. 2. 사회적 고립감 해소를 위한 정부 개입의 필요성 사회적 고립감과 외로움은 개인적인 문제이지만, 자살률 증가와 고독사로 이어진다는 점에서 사회적 문제...2025.04.28
