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스마트폰 과의존에 대한 자가진단2025.01.041. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 스마트폰이나 인터넷 사용에 대해 금단증상과 내성을 지니고 있어 일상생활에 문제가 생기는 상태를 말한다. 즉, 스마트폰을 일상생활에서 떼어내지 못하며 스마트폰을 과도하게 사용하여 사용량을 조절하는 능력을 잃은 상태라고 할 수 있다. 스마트폰 과의존으로 인하여 가정, 학교, 직장 등 일상생활에 부정적인 영향이 생길 수 있다. 스마트폰 과의존의 문제점은 사람의 심리, 관계, 행동에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 것이다. 2. 스마트폰 이용 행태 나는 주로 스마트폰으로 영화를 감상하는 편이며, 코로나...2025.01.04
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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악했습니다. 1~3위 어플리케이션의 총 사용 시간과 사용 패턴(용도, 빈도, 상황 등)을 확인했고, 스마트폰 사용 시간 관리 어플리케이션 캡쳐 파일을 제시했습니다. 또한 스마트폰 과의존 검사를 실시하고 그 결과를 정리했습니다. 이를 통해 과도한 스마트폰 사용 여부를 판단하고, 주요 문제점을 파악했습니다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 파악한 문제 중 스마트폰 사용 시간 관리 부족을 선택하여 개선을 위한 실천 방안을 수립했습니다. 스마트폰 사용 대체 활동으로 산...2025.01.25
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미디어의 폭력이 아동·청소년에게 미치는 악영향과 예방책2025.04.251. 미디어의 폭력적 내용이 아동·청소년에게 미치는 영향 현재 우리 사회에는 폭력적인 내용을 담은 미디어가 넘쳐나고 있으며, 성장기 아동·청소년들이 이를 그대로 흡수하면서 성장하고 있다. 이는 사회적 문제로 대두되고 있으며, 특히 유튜브와 음란 매체가 가장 대표적인 문제이다. 스마트폰의 보편화로 인해 많은 청소년들이 마음대로 유튜브를 시청할 수 있고 포르노 매체에 빠르게 접근할 수 있게 되었다. 이로 인해 아동·청소년들이 폭력적인 콘텐츠에 노출되면 같은 행동을 반복하면서 더 폭력적으로 행동할 수 있으며, 혐오감을 받아들여 혐오 단어...2025.04.25
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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확률과 통계 관련 탐구 주제-통계2025.01.151. 설문조사를 통한 통계 분석 학교 교복이나 체육복 선정과 같은 설문조사를 진행하려고 한다. 전수조사가 아닌 표본조사를 실시하는데, 모집단을 설정하고 표본을 추출하여 결론을 내려보고 이 결과와 신뢰도에 대해 알아보자. 2. 고령화 사회와 경제 지표 분석 우리나라는 2017년 고령자가 전체인구의 14%로 고령화 사회에 진입하였다. 이러한 고령화 사회는 앞으로 노동력이 줄고 예산 및 연금 지급, 국가 채무가 늘어난다는 것을 예상할 수 있다. 통계청 자료를 분석하여 초고령화 사회 기준인 인구 비율 20% 도달 시기와 함께 다양한 경제 ...2025.01.15
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청소년의 SNS 활용과 발전 방향2025.04.271. 청소년 놀이문화와 SNS 청소년 문화는 청소년이 속한 집단에서 공유하는 생활양식, 놀이 양식, 언어 등 전반적이고 종합적인 것으로 볼 수 있다. 최근 청소년의 놀이 문화에 변화가 있는데, 그 중 하나가 SNS(Social Networking Service)이다. SNS는 다양한 온라인 플랫폼을 활용하여 인터넷 네트워크 내에서 소통·교류하며 하나의 사회를 이뤄나가는 방식을 말한다. 청소년들에게 주목받는 SNS 플랫폼으로는 인스타그램, 틱톡, 유튜브 등이 있다. 2. SNS의 유형 및 특성 SNS는 마케팅 수단, 사회관계망, 권력...2025.04.27
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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악한 결과, 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 주로 뉴스와 정보검색, 게임, 동영상 시청 등 여가 시간에 사용하는 앱들이 대부분이었다. 스마트폰 과의존 검사 결과 일반 사용자군으로 분류되었지만, 실제로는 스마트폰에 많은 시간을 소비하고 있음을 알 수 있었다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 여가 시간에 주로 게임, 동영상 시청, 웹툰 등을 하는 것으로 나타났...2025.01.25
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우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석2025.04.291. 청소년 미디어 문화 장점 청소년들은 1인 미디어를 통하여 공부에 도움이 되는 무료 인터넷 강의의 영상, 그리고 일상적 정보를 얻을 수가 있는 취미, 요리 등등에 관련되어진 영상 등 여러 가지의 다양하면서 유익한 영상들을 자주 볼수가 있다. 그 뿐만 아니고 1인 미디어 영상을 보며 여가를 증김으로 기분이 좋아지거나 스트레스 해소를 할 수 있는 효과 또한 얻을 수가 있다. 그리고 1인 비디어 영상에 댓글을 달거나 채팅을 하며 진행자와 직접적이게 소통을 하게 되며 이에 따라서 방송에 참여하는 여럭지의 색다른 묘미와 즐거움 등을 느낄...2025.04.29
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삶을 건겅하게 살아가기 위해 우리는 다양한 노력을 할 수 있다.2025.01.261. 감정 단어의 연습 감정을 조절하는 데에 효과적인 방법의 하나는 자기감정을 적절하게 표현하는 것이다. 감정을 표현하기 위해서 사용하는 단어는 돌아봤을 때 많은 편은 아닌데 화남, 신남, 민망, 슬픔 등 다양한 자신의 감정 상태를 적절하게 표현하기 위해서 평소 감정 단어에 관해 생각하고 기억하는 것이 좋다. 감정 단어로 쓴 여러 가지 단어 중 내가 사용하는 것을 따로 표시했더니 10개도 채 되지 않았다는 사실이 놀라웠다. 다양한 감정 단어가 있었는데도 내가 나에게 인색하게 굴었던 시간이 된 것 같아 반성하는 시간도 갖게 되었다. ...2025.01.26
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최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례와 문제점 및 해결책2025.05.111. 빅데이터의 개념 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다. 최근 4차 산업혁명 시대에서는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 자율주행차, 가상현실(VR) 등 다양한 분야에서 빅데이터 분석기술이 활용되고 있다. 2. 빅데이터 활용 사례 Amazon은 빅데이터를 개인화된 제품 추천, 타깃 마케팅 캠페인, 재고 관리, 신속하고 효율적인 배송을 보장하기 위한 물류 네트워크 최적화 등 다양...2025.05.11
