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플랫폼 경제의 윤리적 원칙2025.05.091. 플랫폼 경제 온라인 플랫폼 경제는 근본적으로 경제 시스템의 돌파구를 가져오고 있다. 온라인 플랫폼은 정보 제공과 매칭을 통해 공급자와 소비자를 연결하는 서비스를 제공함으로써 양면시장이라는 독특한 시장을 형성한다. 현재 온라인 플랫폼에 대한 규제는 온라인 플랫폼에서 중개자의 역할을 넘어 새로운 조직, 감독 및 기타 기술적 의무를 시장 설립자로 도입하고자 한다. 2. 정보 제공 의무 소비자법에서는 사업자가 제공하는 정보로 소비자가 적절한 의사결정을 할 수 있도록 하기 위한 목적으로 정보제공의무가 부과되기 시작하였다. 그리고 이러한...2025.05.09
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사이버 폭력의 유형과 원인 및 해결책2025.01.251. 사이버 언어폭력 사이버 언어폭력의 주요 원인은 익명성과 탈억제, 경찰의 소극적 대응, 재미와 호기심 등이다. 익명성으로 인해 발각이 어렵고 범죄로 인식되지 않아 경찰의 적극적 대응이 부족하며, 청소년들이 사이버 공간을 놀이공간으로 여기면서 재미와 호기심으로 사이버 언어폭력을 저지르게 된다. 2. 사이버 명예훼손 사이버 명예훼손의 주요 원인은 사이버 공간의 익명성이다. 익명성으로 인해 사람들이 분노나 성적 내용 등을 여과 없이 표출하게 되면서 타인에 대한 명예훼손이 발생한다. 3. 사이버 스토킹 사이버 스토킹의 주요 원인은 차별...2025.01.25
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온라인 커뮤니티의 특성과 문제점 및 성공 사례2025.01.021. 온라인 커뮤니티의 특성 온라인 커뮤니티는 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통하는 가상의 공간입니다. 온라인 커뮤니티는 다양성과 개별성, 익명성과 신원 공개, 실시간 및 비동기적 소통, 콘텐츠 공유 및 생성, 커뮤니티 문화, 커뮤니티 규칙과 모더레이션 등의 특성을 가지고 있습니다. 이러한 특성들은 온라인 커뮤니티를 풍부하고 활발한 환경으로 만들지만, 동시에 관리와 사용자 교육이 필요한 요소들이기도 합니다. 2. 온라인 커뮤니티의 문제점 온라인 커뮤니티에는 거짓 정보와 허위 소문, 사이버...2025.01.02
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저작권 기간 만료된 작품 인쇄해서 쇼핑몰에 팔기2025.05.071. 공개 도메인의 개념 및 중요성 공개 도메인은 저작권이 만료되거나 저작자가 저작권을 포기한 작품들이 속하는 영역입니다. 이러한 작품들은 누구나 자유롭게 이용할 수 있으며, 이를 통해 창작자들은 새로운 작품을 창작하거나 기존 작품을 재창작할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 공개 도메인의 중요성은 문화와 예술의 발전을 촉진하고, 지식의 공유와 확산을 도모하는데 큰 역할을 합니다. 2. 저작권 기간 만료된 작품의 상업적 활용 가능성 저작권 기간 만료된 작품은 상업적으로 활용될 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 예를 들어, 고전 소설이나...2025.05.07
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인터넷과 웹2025.04.261. 인터넷 인터넷은 전 세계의 컴퓨터들을 모두 연결하여 각각의 컴퓨터가 가지고 있는 정보들을 주고받는 통신망을 말한다. 인터넷에서 할 수 있는 대표적인 서비스로는 이메일, FTP, Telnet, Gopher, Usenet, 웹 등이 있다. 인터넷에서는 문자, 그래픽, 애니메이션, 사진, 음성, 비디오 등의 멀티미디어 정보를 양방향으로 주고받을 수 있다. 2. 웹 웹은 하이퍼텍스트의 원리를 응용하여 인터넷을 활용하는 체계적인 방법이다. 웹은 하이퍼텍스트 구조를 가지고 있어 사용자가 하이라이트된 글자나 그림을 클릭하면 새로운 정보로 ...2025.04.26
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교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 가각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.2025.01.261. 국내 교육공학의 연구영역 최근까지 이루어진 국내 교육공학 연구는 우리 사회의 독특한 사회적 상황을 반영하여 몇 가지 연구영역으로 집중되는 특징을 보이고 있다. 교수설계가 국내 교육공학 연구에서 하나의 영역화 되어 중시되고 있으며, 초창기 컴퓨터 기반 연구에서 네트워크 기반 연구로 이어졌으며 2008년부터는 모바일 러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 유아교육에서는 교수-학습방법 및 전략 영역에 관한 연구가 주를 이루었고, 초등 중등교육에서는 학습 매체에 관한 연구가 다수 이루어졌다. 고등교육 분야에서는 역사 사이버대학과 원격...2025.01.26
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정보사회의 부정적 측면_정보사회의 사이버윤리 과제2025.01.181. 사이버 윤리 침해 사례 발표 내용에서 저자는 자신의 인스타그램 계정과 관련된 두 가지 사이버 윤리 침해 사례를 소개하고 있습니다. 첫 번째는 자신의 동생 계정으로 위장한 사기 시도 사례이고, 두 번째는 자신의 계정이 해킹되어 정보가 유출된 사례입니다. 이러한 사례를 통해 개인 SNS 이용자들이 자신의 정보를 보호하기 위해 노력해야 한다는 점을 강조하고 있습니다. 2. SNS 계정 보안 관리 발표 내용에 따르면, 저자는 사이버 윤리 침해 사례를 겪은 후 자신의 인스타그램 계정을 비공개로 전환하였습니다. 이는 개인 SNS 이용자들...2025.01.18
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카카오의 빅데이터 활용을 통한 카카오T(카카오택시) 성장2025.05.091. 카카오T(카카오택시) 카카오T(카카오택시)는 2015년 3월 출시된 카카오의 새로운 모바일 서비스로 온라인과 오프라인을 연결해주는 대표적인 카카오의 O2O(Online to Offline) 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 택시와 승객을 연결해주는 서비스를 제공하고 있으며, 2015년 3월 출시 이후 빠르게 성장하여 2021년 8월 기준 카카오T 가입 기사는 전국 기사의 약 92.8%, 월간 이용자 수는 약 1000만명으로 택시 플랫폼 시장을 거의 독점하는 형태를 띠고 있습니다. 2. 카카오내비 카카오T(카카오택시)는 카카오내비라는 ...2025.05.09
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경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.191. 전개형 게임의 개념 전개형 게임은 순차적 의사결정을 특징으로 하며, 각 참여자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다. 전개형 게임은 참여자, 전략, 보수, 정보 집합 등의 주요 요소로 구성된다. 2. 전개형 게임의 예 전개형 게임의 예로는 체스, 틱택토, 기업 간 가격 결정 등이 있다. 예를 들어, 두 기업이 순차적으로 가격을 결정하는 상황을 고려할 수 있다. 첫 번째 기업이 가격을 설정하고...2025.01.19
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국가평생학습포털 '늘배움'의 원격 평생교육 사례 분석2025.04.301. 원격 평생교육의 사례 국가평생교육진흥원의 국가평생학습포털 '늘배움'을 원격 평생교육 사례로 선정하여 분석하였다. '늘배움'은 온라인학습을 기반으로 하며, 공공·유관기관과 국가평생교육진흥원에서 개발하고 배포하는 동영상 평생학습 콘텐츠를 연계해 제공하고 있다. 또한 YouTubeEDU와 TED Ed를 통해 국내·외 질 높은 온라인 공개교육 관련 콘텐츠들을 함께 제공하고 있다. 2. '늘배움' 운영 형태 '늘배움'은 시도 다모아평생교육정보망을 통하여 제공되는 지역기관 및 강좌에 대한 정보와 평생교육관역 통계 및 학술정보를 제공하고 ...2025.04.30
