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[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 과제2025.05.051. Snake 게임 Snake 게임은 고전 게임 중 하나로, 뱀을 조종하여 사과를 먹으면서 점수를 얻는 게임입니다. 뱀이 벽이나 자신의 몸에 부딪히면 게임이 끝납니다. 이 코드는 Android 앱에서 Snake 게임을 구현한 것으로, 뱀의 움직임, 사과 생성, 점수 계산 등의 기능을 포함하고 있습니다. 1. Snake 게임 Snake 게임은 오랜 역사를 가진 고전 게임으로, 단순한 규칙과 직관적인 조작 방식으로 많은 사람들에게 사랑받아 왔습니다. 이 게임은 플레이어가 점점 길어지는 뱀을 조종하며 장애물을 피하고 먹이를 먹어 점수를...2025.05.05
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한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망2025.04.271. 한국 앱 시장 실적 한국의 경우 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 기록하며 상위 지출 시장에 자리 잡았다. 지난해 한국 소비자 지출은 63억 달러(7조8000억원)로 전년 대비 5% 감소했지만 2020년 대비 12% 증가했다. 2. 세계 앱시장 전망 세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다. 소비 긴축 속에서도 모바일에 대한 관심도와 기대치는 증가하고 있어 올해 모바일 시장은 참여도와 충성도를 비롯한 소비자들과의 접...2025.04.27
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[A+] 간호정보학 - 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가보고서2025.04.281. 모바일 헬스케어 앱 평가 코로나19로 인한 비대면 문화의 확산으로 정신건강 문제가 대두되면서 정부와 기업에서 다양한 모바일 헬스케어 앱을 개발하고 있다. 이 보고서에서는 KLAR라는 명상 앱을 평가하였으며, 콘텐츠, 인터페이스 디자인, 기술 측면에서 양호한 품질을 보였다. 앱의 장점으로는 콘텐츠의 다양성, 음성, 활용도가 있었으며, 개선사항으로는 음성과 ASMR 서비스의 다양화가 제안되었다. 2. 멘탈 헬스케어 앱의 분류 멘탈 헬스케어 앱은 크게 '비대면 상담형', '단순 시청형', 'SNS형'으로 분류된다. 각 유형별로 장단...2025.04.28
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[스토리보딩]학점은행제 정보공유 스마트폰앱2025.04.271. 학점은행제 정보공유 앱 개발 학점은행제 이용 희망자와 졸업자를 위한 정보 공유 및 학습자료 제공 앱을 개발하였습니다. 주요 기능으로는 학점은행제 이용 학습자의 정보를 기반으로 졸업자의 이수 정보와 학습자료를 추천해주는 서비스, 졸업자의 학점취득 정보 등록 및 학습자료 판매 서비스, 학점은행제 제도 및 전공, 교육기관 정보 조회 서비스 등이 있습니다. 1. 학점은행제 정보공유 앱 개발 학점은행제 정보공유 앱 개발은 매우 유용한 아이디어라고 생각합니다. 많은 성인 학습자들이 학점은행제를 활용하고 있지만, 관련 정보를 찾는 데 어려...2025.04.27
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운영체제_대표적인 모바일 운영체제를 2종 이상 조사하여 특징, 장단점 등을 기술하시기 바랍니다2025.01.241. 안드로이드(Android) 안드로이드는 구글(Google)에서 개발한 오픈 소스 기반의 모바일 운영체제입니다. 안드로이드의 주요 특징은 높은 커스터마이징 가능성, 광범위한 앱 생태계, 다양한 가격대의 기기 지원 등입니다. 장점으로는 유연성과 확장성, 앱 생태계, 다양한 기기 선택권 등이 있으며, 단점으로는 파편화 문제, 보안 문제, 일관되지 않은 사용자 경험 등이 있습니다. 2. iOS iOS는 애플(Apple)에서 개발한 모바일 운영체제로, 주로 아이폰(iPhone)과 아이패드(iPad)에서 사용됩니다. iOS의 주요 특징은...2025.01.24
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지식경영론을 통한 IT 전문가의 창업 컨설팅2025.01.061. 지식경영 이론 지식경영의 근본적 목표는 기업의 지식 자산을 역동적으로 창조하고 활용하여 기업의 경쟁우위를 높이는 것입니다. 지식 창조와 활용 프로세스가 업무 프로세스와 일치하면 기업이 가진 지식이 기업전략을 밀접히 지원할 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다. 지식경영 모델은 4단계로 발전하는데, 1세대 도입기에는 체계적 지적자산의 개념 정립과 축적이 이루어지고, 2세대 성장기에는 조직제도 중심의 지식공유에 중점을 두며, 3세대 확장기에는 지식창조에 초점을 맞추고, 4세대 혁신기에는 전략적 목표 및 비전 달성의 지식이 된다. 2...2025.01.06
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서울시립대학교 공학도의 창업과 경영 - Business Model Canvas (BMC) 기말 과제2025.01.131. 지역기반 공동육아 서비스 제공 애플리케이션 이 프로젝트는 지역 기반의 공동 육아 서비스를 제공하는 애플리케이션을 개발하는 것입니다. 핵심 파트너로는 양육 유경험자, 앱 개발자, 유아교육 전공자, 육아용품 회사, 지역 소상공인 등이 포함됩니다. 핵심 활동으로는 신고 및 불편사항 처리, 소속 유아교육 전공강사 관리, 비매너 사용자 관리, 애플리케이션 환경 개선 및 정기 업데이트 등이 있습니다. 핵심 자원으로는 유아교육 전공 강사, 양육 경험이 있는 앱 사용자, 앱 개발팀, 디자인팀 등이 있습니다. 가치 제안으로는 보육 제공자 시급...2025.01.13
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영화관 좌석 예약 앱2025.01.181. 웹 앱 프로그래밍 이 프로젝트는 웹 기반 앱 프로그래밍을 활용하여 영화관 좌석 예약 기능을 구현하였습니다. HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 사용자 인터페이스와 좌석 선택 기능을 구현하였습니다. 사용자는 좌석 번호를 입력하면 해당 좌석의 배경색이 변경되어 선택된 것을 확인할 수 있습니다. 2. 사용자 인터페이스 설계 이 프로젝트에서는 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 설계하였습니다. 헤더 영역에는 프로젝트 제목을 표시하고, 좌석 선택을 위한 입력 필드와 버튼을 중앙에 배치하였습니다. 좌석은 5행 5열로 구...2025.01.18
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마르크스의 소외와 베버의 합리화 - 실제 사례를 통한 현대 자본주의 사회 분석2025.01.231. 마르크스의 소외 개념 마르크스는 노동자가 자신의 노동 결과와 분리되어 자본가의 이익을 위해 착취당하며, 노동이 자아 실현의 본래 목적을 잃고 자본 축적의 수단으로 전락한다고 봅니다. 이는 개발자가 자신이 만든 소프트웨어에 대한 통제력을 상실하고, 회사의 이익을 위해 일하게 되는 상황을 설명합니다. 2. 베버의 합리화 및 쇠우리 개념 베버는 합리화 과정에서 효율성과 규칙이 본래의 목적을 초월해 그 자체로 목적화되면서 사람들의 행동이 비인격적인 규칙과 절차에 의해 통제되고, 인간성이 소외된다고 지적합니다. 이는 애자일 방법론의 엄...2025.01.23
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유비쿼터스 과제2025.05.101. 킬러앱(killer app) 킬러앱(killer app)이란 주로 컴퓨터 프로그래밍 소프트웨어 제품 중에 그 인기나 유용성이 아주 높아서 그 제품을 사용하기 위해서 필요한 하드웨어나 운영체제 등의 플랫폼까지도 구매하게 만들 정도로 인기와 수요가 높은 응용 프로그램 제품을 말한다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러앱 향후 유비쿼터스 시대에서 가능한 킬러앱으로 블록체인 기술을 활용한 에너지 거래가 상용화 될 것이라고 생각한다. 블록체인의 투명성, 조작 불가능성, 신뢰성이 에너지 거래에 적합할 것이며, 이러한 소프트웨어는 향후 유비쿼터스...2025.05.10
