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4차 산업혁명 시대의 현대사회와 여가문화 여가의 정의 및 개념2025.01.161. 여가의 정의 및 개념 여가의 어원은 그리스어의 '스콜레', 라틴어의 '스콜라, 오팀, 리케레', 프랑스어의 '르와즈'에서 비롯되었으며, 이는 여가, 토론장, 학습이 열리는 장소 등을 의미합니다. 여가는 단순히 남는 쉬는 시간이 아니라, 교육, 문화, 학습, 자유 예술의 함축적인 의미를 지닙니다. 여가는 시간, 활동, 경험, 전체론적인 관점에서 정의되며, 개인의 자발적이고 자유로운 활동, 마음의 상태, 삶 자체에 대한 이해 등을 포함합니다. 여가는 인간의 사회 번영과 개인 및 사회의 문화발전에 기여하며, 사회통합의 기능을 수행합...2025.01.16
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계몽의 변증법과 교육 아비투스- 스핑크스의 자살과 사회적 계층에 따른 자녀 양육의 차이2025.01.231. 계몽의 변증법 아도르노와 호르크하이머는 계몽이 단순히 좋은 결과만을 가져오는 것이 아니라, 그 과정에서 스스로를 모순적으로 파괴할 수도 있다고 본다. 오이디푸스와 스핑크스의 이야기는 이런 복잡한 과정을 잘 보여준다. 계몽의 목적은 신화와 미지를 해체하고 이성적 지식을 통해 세계를 이해하고 통제하는 것이다. 그러나 아도르노는 계몽이 진행될수록, 그 과정에서 새로운 형태의 공허함과 자기 파괴를 불러일으킬 수 있다고 본다. 오이디푸스가 문제를 풀자 스핑크스가 자살하는 것은, 계몽이 신화를 극복한 후에도 또 다른 문제를 만들어낼 수 ...2025.01.23
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한국의 비정규직 차별과 남녀 임금 격차 해결 방안2025.05.081. 비정규직 차별 한국 사회에서 비정규직이 노동, 고용, 계약의 지배적인 형태로 나타나는 문제는 전통적인 농노제나 소작제에 가까운 비인간적이고 불안정한 인간 생태와 생활 생태계이다. 따라서 근본적으로 이러한 비인간적인 차별 제도를 단호하게 차단할 때 전체적인 사회적 대승적 결단과 대타협이 절실히 필요하다. 2. 남녀 임금 격차 한국의 정규직은 세계에서 가장 긴 노동시간에 시달리고, 비정규직은 가장 짧은 계약기간에 시달리면서 객관적으로 전혀 합의할 수 없는 노동시장 구조를 무너뜨려야 한다. 또한 OECD 통계에 따르면 한국의 비정규...2025.05.08
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현대사회에서의 일과 가족 간의 갈등 양상과 해결방안2025.01.041. 일-가족 간의 갈등 양상 현대사회에서 여성의 경제활동 참여가 활발해지면서 일과 가족생활 간의 갈등이 심화되고 있다. 이러한 갈등은 직업과 가정역할 간 충돌, 문화적 역할 기대와의 충돌, 육아와 직장생활의 균형 유지 어려움, 직장 내 성차별 및 편견, 부부간의 역할 균형 어려움 등 다양한 양상으로 나타나고 있다. 2. 일-가족 갈등 해결을 위한 개인적·사회적 노력 개인적 차원에서는 효과적인 소통, 시간 관리 및 우선순위 설정, 가족 모임 및 활동, 상호 지원 등의 방법으로 일-가족 갈등을 해소할 수 있다. 사회적 차원에서는 유연...2025.01.04
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국제경영_에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라. 고맥락 문화와 저맥락 문화권에서 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가2025.01.211. 고맥락-저맥락 문화 접근방식 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식은 국제 경영에서 중요한 역할을 한다. 이 접근방식은 문화 간의 커뮤니케이션 스타일을 이해하고, 그 차이를 기반으로 효과적인 비즈니스 전략을 수립하는 데 도움을 준다. 고맥락 문화는 의사소통에서 언어적 메시지 외에도 비언어적 요소, 상황적 맥락, 암묵적 이해 등이 중요한 역할을 하는 문화이며, 저맥락 문화는 의사소통에서 언어적 메시지 자체가 주된 정보 전달 수단으로 사용되는 문화이다. 2. 고맥락 문화와 저맥락 문화의 차이점 고맥락 문화...2025.01.21
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영화 시월애, 레이크하우스, 말할수없는비밀 비교2025.04.301. 원작과 번안된 작품의 차이 원작 <시월애>와 번악작 <레이크 하우스>는 전반적인 줄거리를 공유하고 있지만 여자 주인공 배경 설정, 남자친구의 유학 여부, 결말 등에서 차이점이 존재한다. 또한 두 작품을 매개하는 소재들에서도 작은 차이점을 확인할 수 있다. 2. 차이가 생긴 원인 분석 <레이크 하우스>는 원작을 충실하게 리메이크 하였지만, 동양과 서양의 서로 다른 감성으로 인해 두 영화의 전개 상 미묘한 차이가 발생했다. 원작은 아련함을 자극하는 반면 번안작은 전문직 여성이 자신의 진정한 인연을 찾아가는 과정에 집중하는 등 차이...2025.04.30
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생태학적 이론을 통한 아동 시기 탐색2025.01.181. 발달심리생태학적 이론 발달심리생태학적 이론은 개인의 발달을 단순히 내부적인 요인에 의한 결과물로 해석하는 것을 초월하여, 환경과의 상호작용을 강조한다. 이론의 핵심 개념은 '체계'이며, 체계는 개인이 속한 다양한 요소들의 집합체이자 개인과 환경 사이의 관계를 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 이러한 체계는 다양한 수준과 범위로 이루어져 있으며, 개인의 발달에 영향을 미치는 다양한 상호작용을 포함한다. 2. 미시체계 아동기의 미시체계는 개인의 즉각적인 환경과 상호작용하는 요소들을 포함한다. 이는 가족 구성원, 친구, 교사 등과의...2025.01.18
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경영전략 레포트 - 슬랙(Slack) 사례를 통한 효율적인 인력 자원 배치2025.05.101. 슬랙(Slack)의 개념 슬랙(Slack)은 '느슨함', '여유롭다'라는 의미를 갖는 용어로, 경영 분야에서는 기업이 보유한 여유 자원 또는 잉여 자원을 의미한다. 기업의 행동이론 저자 리처드 사이어트는 슬랙을 기업이 보유한 모든 자원에서 실제 투입에 필요한 자원을 뺀 나머지 부분이라고 표현했다. 예를 들어 기업이 필요 이상의 인력, 적정 수준 이상의 임금, 불필요한 부서, 과한 서비스 제공 등이 슬랙에 해당한다. 2. 슬랙이 기업에 미치는 영향 하버드 교수팀(니틴 노리아)의 연구에 따르면, 슬랙이 증가할수록 기업의 혁신 성과...2025.05.10
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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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다문화여성 인터뷰: 중국 출신 다문화 여성의 한국 생활 경험2025.01.021. 다문화 여성의 한국 생활 경험 중국 연변 출신 다문화 여성 OOO씨는 26살에 한국으로 시집을 왔으며, 현재 초등학교 3학년 아이의 엄마입니다. 그녀는 한국에서의 생활에서 문화와 가치관의 차이로 인한 어려움을 겪고 있지만, 경제적 발전과 편리한 생활시설, 자녀 교육의 기회 등 긍정적인 면도 있다고 말했습니다. 또한 의료기관 이용 시 의사소통의 어려움은 없었지만, 진료 시간이 짧고 자세한 설명이 부족한 점에 대해 아쉬움을 표했습니다. 1. 다문화 여성의 한국 생활 경험 다문화 여성들은 한국에서 다양한 어려움을 겪고 있습니다. 언...2025.01.02