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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를2025.01.201. 나의 어릴 적 놀이 내가 성장했을 때의 놀이는 주로 실외에서 이루어졌다. 땅따먹기, 롤러스케이트와 인라인스케이트, 공기놀이, 고무줄놀이, 얼음땡 놀이 등이 대표적이었다. 이러한 전통적인 놀이들은 집중력, 섬세함, 신체 발달 등을 기를 수 있는 특징이 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 현대 아이들의 놀이는 실내에서 이루어지는 경우가 많다. 보드게임, 카드게임, 마피아나 홍삼과 같은 특별한 도구가 필요 없는 게임, 공기와 구슬치기 등의 전통 놀이, 핸드폰을 이용한 게임이나 유튜브 시청, SNS 활동 등이 주된 놀이 형태이다. 이러...2025.01.20
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부모교육 3월 ~1.2월2025.01.161. 유아 녹색성장교육 유아 녹색성장교육이란 환경과 경제의 조화로운 성장을 목표로 미래 녹색성장을 주도할 녹색 인재 및 범지구적 차원에서의 글로벌 녹색시민을 양성하는 교육입니다. 환경교육과 달리 녹색성장교육은 환경과 경제가 상호보완적으로 함께 발전해 나가는 것을 중요시합니다. 유아 녹색성장교육의 목표는 지속가능한 발전과 저탄소 녹색성장을 이룰 수 있는 지식, 감성, 실천 역량을 기르는 것입니다. 2. 일상생활 속 근로의 의미 인식 청소와 같은 일상생활 속 활동을 통해 자아 인식, 일과 직업의 세계 이해, 일의 개인적/사회적 가치 인...2025.01.16
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.05.101. 어릴 적 내가 경험한 놀이 문화 내가 어릴 적에는 주로 야외에서 놀이를 즐겼다. 나와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼고, 자연을 활용한 놀이와 단순한 장난감을 이용한 상상력 발휘 놀이도 많이 했다. 이러한 놀이 경험은 우리의 창의력, 상상력, 사회적 기술 발달에 도움을 주었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 문화 요즘 아이들의 놀이 문화는 디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해 변화하고 있다. 많은 아이들이 디지털 기기를 사용하여 게임이나 동영상을 시청하며 놀이를 즐기고 있다. 가상 현실(VR...2025.05.10
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사회복지 기관에서 사용할 수 있는 프로그램 제안서(행복찾기)2025.01.241. 일상 속 행복 찾기 이용인과 함께 소 근육 운동 및 다양한 야외 여가 활동을 지원하여 건강 및 즐거움을 찾을 수 있고 이를 바탕으로 심신의 안정과 생활 속 행복감을 느끼고 삶의 질 향상, 사회적응 훈련을 하고자 한다. 2. 주간 프로그램 주간 프로그램을 제공하여 개인적인 발전과 즐거움을 찾을 수 있도록 하고, 야외 활동을 통하여 사회적응 능력 및 삶의 질을 향상시키며, 소 근육 운동을 통하여 신체적 건강에 도움을 주도록 한다. 3. 소 근육 운동 소 근육 장난감 이용하여 신체운동 지능에 도움을 주고, 손을 이용하여 만지면서 손...2025.01.24
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영유아의 놀 권리 보장을 위한 가정과 사회의 역할2025.05.121. 영유아의 놀 권리 보장 최근 영유아의 놀이권이 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 영유아기 아이들은 놀면서 성장하지만, 맞벌이 부부 증가 등으로 인해 부모들의 양육 부담이 커지면서 자녀들이 집에서 보내는 시간이 많아지고 있다. 이로 인해 TV나 스마트폰 같은 미디어 기기를 사용하게 되는데, 이는 영·유아들의 창의성, 상상력, 언어 발달, 신체 발달 등 인지 및 정서 발달에 큰 영향을 미친다. 따라서 영유아의 놀 권리 보장을 위해 가정과 사회에서 어떤 조치가 필요한지 제시하고자 한다. 2. 안전한 놀이환경 제공 영유아가 안전하게 놀이...2025.05.12
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2024년 반려동물 산업과 미래 전망2025.01.151. 반려동물 산업의 정의 반려동물 산업은 반려동물과 관련된 다양한 제품과 서비스를 제공하는 산업을 의미합니다. 이 산업은 펫 푸드, 반려동물 용품, 반려동물 서비스 등 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다. 2. 반려동물 산업의 역사 반려동물 산업의 역사는 오래전부터 시작되었습니다. 초기에는 반려동물 관련 제품과 서비스가 제한적이었지만, 점차 다양한 분야로 확장되어 왔습니다. 1950년대 이후 반려동물 산업은 급속한 성장을 거듭했으며, 펫 푸드, 용품, 서비스 등 다양한 분야가 발전하면서 산업 규모가 크게 늘어났습니다. 3. 반려동...2025.01.15
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오2025.05.101. 어릴적 놀이문화 어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다. 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. '무궁화꽃이 피었습니다.', '달고나', '줄다리기', '구슬치기', '오징어놀이' 등 실외 활동을 즐기고 큰 장비나 도구가 없이도 게임을 진행할 수 있는 전통적인 놀이문화가 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 오늘날 우리나라 어린이들이 하는 놀이는 큰 차이를 보인다. 대부분 집안이나 pc방에서 컴퓨터와 함께 지내며, 유아기 시기부터 휴대폰을 접하게 된다. 새롭고 다양한 놀...2025.05.10
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유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오02025.01.251. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 유아들이 로봇을 탐구하고 그 동작 원리에 대해 이해하며, 기초적인 프로그래밍 개념을 배우도록 하는 로봇 탐구놀이를 진행한다. 유아들은 로봇을 직접 조작하며 그 동작을 탐구하고, 간단한 프로그래밍 소프트웨어를 사용하여 로봇을 프로그래밍하는 체험을 한다. 또한 로봇과 관련된 그림책을 탐독하고 로봇을 그림으로 표현하는 활동을 한다. 2. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 교사의 지원 방향 교사들에게 인공지능 및 디지털 기술을 활용한 유아과학교육에 대한 전문 교육과 자원...2025.01.25
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마이크로프로세서와 마이크로컨트롤러의 차이점 및 AVR 마이크로컨트롤러 설명2025.05.061. 마이크로프로세서 마이크로프로세서는 매우 작은 크기의 프로세서로, IC 집적기술, 컴퓨터 구조기술, 시스템 프로그래밍 기술을 단일 칩으로 집적화한 반도체 소자입니다. 1971년 인텔사에서 처음 발표되었으며, 현재 4비트, 8비트, 16비트, 32비트 등 다양한 비트 크기의 마이크로프로세서가 개발되어 사용되고 있습니다. 마이크로프로세서는 가전제품, 자동차, 컴퓨터 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 2. 마이크로컨트롤러 마이크로컨트롤러는 마이크로프로세서와 입출력 모듈을 하나의 칩으로 만든 장치로, 정해진 기능을 수행하도록 프로...2025.05.06
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4차 산업혁명2025.01.241. 산업혁명의 전개 4차 산업혁명의 개념은 사용 주체별로 범위에 다소 차이가 있다. 독일의 인더스트리(industry) 4.0정책은 협의 개념으로 정보통신 기술을 바탕으로 자동화된 스마트팩토리를 구현하는 것이 목표이다. OECD에서는 다소 확장된 개념으로 새로운 에너지원을 포함하는 개념으로 차세대 제조혁명(next production revolution)을 내용으로 한다. 한편 세계경제포럼(WEF)은 가장 광의의 개념을 사용하고 있다. 특정 생산 부문에 국한하지 않고 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 생명공학 기술, 3D 프린팅 ...2025.01.24