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< 일반물리학실험 결과보고서 > - 버니어켈리퍼 등 측정연습2025.01.121. 버니어캘리퍼 사용법 실험 1에서 버니어캘리퍼의 구조를 관찰하고 사용 방법을 익혔다. 버니어캘리퍼를 사용하여 스마트폰의 길이와 두께를 측정하였다. 버니어캘리퍼로 측정한 가로 길이와 세로 길이의 오차율은 각각 0.34%와 0.75%로 나타났다. 2. 마이크로미터 사용법 실험 1에서 마이크로미터의 구조를 관찰하고 사용 방법을 익혔다. 마이크로미터를 사용하여 스마트폰의 두께를 측정하였다. 마이크로미터로 측정한 두께의 오차율은 6.88%로 나타났다. 3. 측정 오차 분석 실험 1에서 버니어캘리퍼와 마이크로미터로 측정한 결과를 분석하였다...2025.01.12
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한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)2025.05.101. 메타버스 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. 2. 새로운 비즈니스 모델 기업들은 끊임없이 새로운 비즈니스 모델을 모색하고 실험해야 한다. 새로운 비즈니스 모델은 기존 비즈니스 모델에서 발견되지 않았던 새로운 시장을 발견하고 이를 창출할 수 있다. 이를 ...2025.05.10
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메타버스2025.05.161. 메타버스 정의 메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 "스노우크래쉬"에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다. 2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, ...2025.05.16
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.031. 메타버스와 원격교육 미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 현재 원격교육은 컴퓨터와 스마트폰을 중심으로 이루어지고 있지만, 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업 방식은 1차원적 정보 전달이나 2차원적 의사소통이 중심이 되어 대면 교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 미래에는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스를 사용하면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이...2025.01.03
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메타버스 발표2025.05.091. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 3차원 가상 세계로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용하여 구축된 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 상호작용, 참여성, 경제성, 협업성, 실시간성 등의 특징을 가지고 있습니다. 하지만 아직 기술적 한계, 비용 문제, 디지털 격차, 규제 문제, 사회적 문제 등의 단점도 존재합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계를 구현하는 기술로, 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에 가상의 이미지나 정보...2025.05.09
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 고도의 연산 처리 능력을 갖춘 컴퓨터를 지칭한다. 슈퍼컴퓨터는 프로세서와 메모리 접근방식 등으로 분류할 수 있으며, 역사적으로 1964년 미국의 CDC 6600이 최초의 슈퍼컴퓨터로 알려져 있다. 대한민국에서는 1988년 한국과학기술연구원(KIST)에서 Cray Cray-2S를 도입하면서 슈퍼컴퓨터 역사가 시작되었다. 2. 메타버스 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 'Snow Crash'에서 처음 등장한 개념으로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계...2025.01.26
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청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기2025.05.011. 레디플레이어원에 나타난 청소년문화 스티븐 스필버그의 작품 레디플레이어원은 가상현실세계를 다룬다. 주인공인 웨이드 와츠는 오아시스라는 가상현실세계에서 살아간다. 가상현실세계에서는 무엇이든지 될 수 있다. 이를 통해 청소년들이 가상세계에서 자신을 표현하고 새로운 문화를 만들어내는 모습을 보여준다. 2. 메타버스와 청소년문화 메타버스는 이미 존재했던 것들을 일컫는 개념이다. 우리가 스마트폰을 열고 SNS를 하는 것 또한 메타버스다. 청소년들은 이 메타버스를 활용하여 자신을 표현하는데 거리낌이 없다. 인스타그램, 릴스 등을 통해 청소...2025.05.01
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방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 데이터 처리, 복잡한 계산, 시뮬레이션 등을 처리할 수 있는 고성능 컴퓨터입니다. 슈퍼컴퓨터는 빠른 속도, 병렬 처리, 다양한 분야에서의 활용, 대용량 저장장치 등의 특징을 가지고 있지만 높은 비용이 단점입니다. 2. 메타버스 메타버스는 가상 공간을 기반으로 한 새로운 형태의 인터넷 공간입니다. 메타버스에서는 가상 쇼핑몰, 가상 결제 시스템, 소셜 기능, 협업 기능 등 다양한 활동이 가능합니다. 이를 통해 사용자들은 실제와 유사한 경험을 할 수 있습니다. 3. 반도체 기억장치 반도체 기억장치는 ...2025.01.26
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의류 관련 직업의 현재와 미래2025.01.231. 패션 디자이너의 역할과 중요성 패션 디자이너는 의류 산업에서 가장 창의적이고 중심적인 역할을 한다. 이들은 옷의 디자인, 색상, 질감 등을 고려하여 새로운 의류를 창조하며, 사회적 트렌드와 문화를 반영한 의류를 기획한다. 패션 디자이너가 만들어내는 트렌드는 소비자에게 큰 영향을 미치며, 특정 시즌의 유행을 주도하는 경우가 많다. 또한 패션 디자이너는 창의력뿐만 아니라 기술적인 역량도 요구되며, 최근 3D 프린팅, AI 기반 디자인 도구 등의 기술 발전으로 더 효율적이고 창의적인 작업을 할 수 있게 되었다. 2. 미래의 의류 관...2025.01.23