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인공지능과 기계학습 중간정리2025.01.131. 예측자 예측자는 Y=AX의 관계가 선형일 때 사용된다. 예측자를 구하는 과정은 다음과 같다: 1) 임의의 값 A 설정 2) 주어진 데이터의 X를 대입하여 예측값 Y 출력 3) 목표값과 출력값을 비교하여 오차(error) 구하기 4) 오차가 양수인 경우 A를 늘려야 하며, 오버슈팅을 방지하기 위해 A를 조금씩만 조정해야 한다. 5) 이러한 과정을 반복(iteration)하여 A를 조정해나가는 것이 예측자 구하기의 핵심이다. 2. 분류자 분류자는 X·Y 평면에서 두 그룹을 분류하는 선형분류자를 말한다. 분류자 학습 과정은 다음과 ...2025.01.13
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언어의 이해 A+과제2025.04.261. 명사의 경계 활성화와 비활성화 명사의 경계 활성화에서 경계의 비활성화 예로 hospital과 cucumber를 제시하였다. hospital은 물체 명사이지만 '병원에 있는 동안'이라는 의미로 해석되어 경계가 비활성화된다. cucumber는 원형적인 물체 명사이지만 핫도그에 다져진 상태에서는 경계가 불분명해져 비활성화된다. 명사의 경계 비활성화에서 경계의 활성화 예로 paper와 success를 제시하였다. paper는 원형적인 물질명사이지만 '신문'이라는 의미로 해석되면서 경계가 활성화된다. success는 추상명사이지만 '성...2025.04.26
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영미산문2025.01.241. I Have a Dream 백 년 전 흑인노예가 해방된 이후 다시 백년이 흐른 지금 민주주의의 약속을 실현시켜야 할 시간이고 인종 차별을 넘어 정의로 도약하도록 신이 주신 기회의 문을 열어 굳건한 형제애로 정의를 구현할 때이다. 이러한 정의는 흑인이 여행하고 호텔에 머물 신체의 자유, 어디든 이동할 자유, 선거의 자유와 같은 것이다. 이는 또한 미국 독립선언서와 같이 평등하게 창조된 흑인도 당연히 누려야 할 권리이다. 2. On the Philosophy of Hats 이 에세이는 작가가 모자 가게주인과의 대화를 통해 거기서 ...2025.01.24
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인공지능과 기계학습 기말정리2025.01.131. 신경망의 오차 출력계층의 오차와 은닉계층의 오차를 구하는 방법에 대해 설명합니다. 출력계층의 오차는 목표값과 출력값의 차이이지만, 은닉계층에는 목표값이 존재하지 않기 때문에 출력계층의 오차를 재조합하여 은닉계층의 오차를 구합니다. 이러한 방식을 역전파라고 합니다. 2. 경사하강법 오차함수의 기울기에 따라 가중치를 조정하는 경사하강법에 대해 설명합니다. 오차함수로는 제곱오차 방식을 사용하며, 기울기의 부호에 따라 가중치를 반대 방향으로 조정합니다. 오버슈팅을 방지하기 위해 기울기가 완만해질수록 조금씩만 움직이도록 합니다. 3. ...2025.01.13
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사진학개론_개인의 인권이 중요시되는 현재에 저널리즘에서의 대중에게 알릴 사진가의 권리와 초상권에 대해 예시를 들어 이야기하시오2025.04.291. 사진의 변화 현대적 사진의 정의에 의거하여 필름을 이용한 사진의 제작은 디지털의 발전에 의해서 밀려났으며, 인화지에 프린팅되었던 사진은 모니터위의 이미지로 대체되었다. 이러한 현대의 사진은 첫째, 사실성의 측면에서 포토샵 등의 이미지 가공 프로그램에 의해 우리는 더 이상 모든 사진이 진실이라 인정하지는 않는다. 그러나, 우리는 그 사진의 원본은 진실이라 믿는다. 둘째, 기록성의 측면에서 디지털의 발달은 현상- 인화라는 촬영-전송의 프로세서로 전환시키면서 그 신속한 이미지의 전달은 사진이 정보의 전달 및 기록에 더욱 효과적 매체...2025.04.29
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.241. 게임이 두뇌 발달에 미치는 긍정적 영향 여러 연구에서 게임을 하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 특정 인지 능력이 향상된다는 결과가 도출되었다. 예를 들어, 3D 비디오 게임을 정기적으로 플레이한 참가자들의 해마 부위가 더 크게 발달했으며, 이로 인해 공간 인지 능력이 향상되었다. 또한 게임을 한 참가자들이 시각적 정보 처리 속도가 더 빨라졌으며, 특히 빠른 속도의 액션 게임을 즐긴 사람들은 시각적 자극을 더 효과적으로 처리하고 반응 시간이 더 빠른 것으로 나타났다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독이 발생했을 때 두...2025.01.24
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스포츠클럽 농구 특기사항2025.01.181. 체스트 패스 능력 체스트 패스 능력이 뛰어나고, 정확한 레이업 기술을 구사함. 팀워크 정신을 발휘하여 협력적으로 경기를 운영함. 2. 골밑 슛 능력 골밑 슛 능력이 뛰어나고, 창의적인 패스 능력을 보여줌. 3. 드리블 기술 레그 스루, 비하인드 드리블과 같은 어려운 기술들을 자유자재로 구사함. 정확한 득점력으로 슈팅 가드에 적합한 움직임을 보임. 4. 미들 슛 능력 미들 슛에 뛰어난 능력을 보이며, 포워드에 적합한 몸싸움 기술을 구사함. 경기 중 페어플레이 정신과 배려심을 발휘함. 5. 리바운드 능력 정확한 위치 선정과 박스 ...2025.01.18
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주식회사 컬리 기업분석 보고서2025.01.221. 기업 개요와 사업분야 주식회사 컬리는 2014년 12월 31일에 설립된 전자상거래(농산물), 소셜커머스, 오픈마켓 기업입니다. 주요 상품 및 사업분야는 건강/식품 분야이며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. 2021년 기준 종업원 수는 2,576명이며, 연매출액은 1조 5,614억 원입니다. 주식회사 컬리는 2015년 마켓 컬리를 설립하고 국내 최초로 새벽 배송 시대를 열었으며, 신선식품 배달 시장을 선도하고 있습니다. 2. 경영실적 2021년 연결기준 매출은 1조 5,614억 원으로 전년 대비 64% 증가했습니다. ...2025.01.22
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베스킨라빈스의 성공비결 - 다양한 맛의 선택2025.01.231. '31가지 맛' 컨셉 베스킨라빈스의 상징적인 슬로건인 '31가지 맛(31 Flavors)'은 한 달 동안 매일 다른 맛의 아이스크림을 경험할 수 있다는 컨셉에서 유래했으며, 고객들에게 끊임없는 다양성을 약속하는 의미를 담고 있습니다. 1945년 창업 당시 다른 아이스크림 가게들은 소수의 기본적인 맛만 제공했지만, 베스킨라빈스는 한 달 내내 새로운 맛을 즐길 수 있다는 차별성을 강조했습니다. 2. 계속해서 출시되는 새로운 맛 베스킨라빈스는 고정된 맛만을 제공하는 것이 아니라, 끊임없이 새로운 맛을 개발하여 고객들에게 새로운 경험...2025.01.23
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축구 레포트2025.01.231. 축구의 인기와 영향력 축구는 전 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나로, 단순한 규칙과 누구나 참여할 수 있는 접근성 덕분에 많은 사람들의 사랑을 받습니다. 또한 축구는 국가 간의 경계와 문화를 뛰어넘어 사람들을 하나로 연결하는 강력한 도구이며, 특히 월드컵이나 챔피언스리그 같은 대회는 국가와 도시를 넘어 전 세계를 열광시킵니다. 축구는 사회적 변화를 일으키기도 하는데, 코트디부아르의 축구 선수 디디에 드록바가 내전 중 평화를 호소하며 전쟁을 멈추는 데 중요한 역할을 한 것이 대표적인 사례입니다. 2. 축구의 기원 축구의 ...2025.01.23