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한국의 남성 돌봄참여 정책으로 아버지 할당제, 부성휴가에 대한 정책 분석2025.05.021. 한국의 남성 돌봄참여 정책 한국에서 시행되고 있는 대표적인 남성의 돌봄 참여 정책은 아빠 육아휴직제이다. 육아휴직은 만 8세 이하 자녀 또는 초등학교 2학년 이하 자녀가 있는 근로자가 활용할 수 있으며, 엄마와 아빠 모두가 사용할 수 있다. 아빠가 육아휴직을 사용하면 더 많은 급여를 지원받을 수 있도록 하여 아빠들의 육아휴직 활용을 장려하고 있다. 2. 아빠 육아휴직제의 한계 현실적으로 아빠들이 육아휴직을 활용하기 어려운 상황이다. 육아휴직을 사용한 근로자들이 복직 후 승진이나 인사고과에서 불이익을 받는 경우가 많아 아빠들이 ...2025.05.02
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레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구2025.04.251. 레이블링 게임의 개념 레이블링 게임은 자기 정체성을 특정화된 유형으로 규정하는 게임화된 노력으로, 두 가지 주요 특징을 지닌다. 첫째, 이용자에게 반드시 하나의 표식을 제안해야 하며, 둘째, 테스트가 놀이, 게임의 형태로 나타난다는 것이다. 레이블링 게임은 '계량화하기-비유화하기-공유하고 확인받기'의 과정을 거쳐 이루어진다. 2. 레이블링 게임의 이용 현황 레이블링 게임은 홍보, 후원/기부, 공익, 오락 및 관계 형성 등의 목적으로 활용되고 있다. 기업은 마케팅 수단으로, 시민단체는 기부 캠페인으로, 정부 기관은 공공 서비스 ...2025.04.25
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.231. 멀티미디어의 정보 전달 효율성 웹 상에서 멀티미디어가 정보 전달에 미치는 효과는 매우 크다. 일반적으로 텍스트는 정보 전달에 효과적이지만, 사람들은 시각적 정보나 청각적 정보와 결합된 경우 더 빠르고 정확하게 정보를 이해하고 기억하는 경향이 있다. 멀티미디어는 단순히 정보를 추가하는 것이 아니라, 정보를 보다 쉽게 습득하고 기억하는 데 기여한다. 또한 웹 상의 멀티미디어는 복잡한 정보를 시각적, 청각적으로 표현함으로써 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 2. 사용자 경험 향상 멀티미디어는 웹 상에서 사용자 경험을 크게 개선...2025.01.23
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웹2.0과 웹3.0의 특징 비교2025.01.191. 웹2.0의 특징 웹2.0은 2000년대 초반부터 보편화되기 시작한 기술로, 사용자 참여와 상호작용을 강조하는 웹 기술이다. 웹2.0의 주요 특징은 사용자 생성 콘텐츠, 소셜 네트워킹, 협업 및 참여, 웹 애플리케이션, 태그와 북마크 등이다. 2. 웹3.0의 특징 웹3.0은 웹2.0을 기반으로 더욱 지능적이고 개인화된 서비스를 제공하는 차세대 웹 기술이다. 웹3.0의 주요 특징은 시맨틱 웹, 인공지능, 블록체인, 분산화, 증강현실 및 가상현실 등이다. 3. 웹2.0과 웹3.0의 비교 웹2.0과 웹3.0은 사용자 참여와 개인화, ...2025.01.19
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코로나19 팬데믹 상황에서의 일회용품 문제 해결 방안2025.05.071. 일회용품 사용 증가 코로나19 팬데믹 상황에서 배달 및 포장 주문이 급증하면서 일회용품 사용이 크게 늘어났다. 이에 따른 환경 문제가 대두되고 있으며, 이를 해결하기 위한 방안이 필요한 상황이다. 2. 일회용품 사용의 편리성과 위생성 고객들은 일회용품이 편리하고 위생적이라는 이유로 계속해서 일회용품을 사용하고 있다. 하지만 이에 대한 환경적 문제점도 인식하고 있어, 이를 해결할 수 있는 방안이 필요하다. 3. 다회용품 사용의 불편함 고객들은 다회용품 사용이 불편하다고 느끼고 있어, 이를 해결할 수 있는 방안이 필요하다. 다회용...2025.05.07
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토큰강화체제를 통한 ADHD 아동의 바람직한 행동 증가 계획2025.01.051. 토큰강화체제 토큰강화체제는 아동의 문제행동을 줄이고 바람직한 행동을 증가시키기 위한 행동수정 기법입니다. 이 계획에서는 ADHD 증상이 있는 아동을 대상으로 토큰강화체제를 적용하여 주의산만 행동과 자리이탈 행동을 개선하고자 합니다. 목표행동을 설정하고 기초선을 측정한 뒤, 토큰 항목과 교환강화물을 확인하고 강화계획을 수립하였습니다. 토큰 교환율, 교환 시기와 장소, 반응대가 사용 여부 등을 결정하여 체계적인 토큰강화체제를 적용할 계획입니다. 1. 토큰강화체제 토큰강화체제는 블록체인 기술을 활용하여 사용자의 참여와 기여도에 따라...2025.01.05
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상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지2025.01.251. 시각적 요소 영화의 시각적 요소는 영상미, 촬영 기법, 의상과 세트 디자인 등으로 구성되며, 이를 통해 관객들에게 시각적 즐거움과 만족감을 제공한다. 영화 제작 과정에서는 이러한 시각적 요소를 신중하게 고려하여 영화의 시각적 품질을 향상시키는 노력이 필요하다. 2. 감정적 호소 영화는 감정적 스토리텔링, 캐릭터의 감정 표현, 배경 음악 등을 통해 관객들과 감정적으로 소통하며, 이를 통해 관객들과의 강력한 감정적 연결을 형성한다. 영화 제작과 마케팅에서는 감정적 호소를 중시하여 관객들의 감정적 연결을 강화시키는 노력이 필요하다....2025.01.25
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IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향2025.01.281. 휴대폰 게임의 과도한 사용과 가족 관계의 변화 휴대폰 게임의 과도한 사용은 가족 관계에 상당한 변화를 초래하고 있으며, 이는 부모와 자녀 간의 소통 부족, 가족 활동 참여 감소, 가족 내 갈등 증가 등으로 나타나고 있다. 게임에 몰입하는 시간이 늘어남에 따라 가족 간의 소통 시간이 줄어들고, 가족 활동 참여가 감소하면서 가족 유대감이 약화되고 있다. 또한 게임 사용에 대한 부모와 자녀 간의 갈등이 증가하여 가족 내 스트레스 수준이 상승하고 있다. 부모의 관리 능력 저하도 자녀의 게임 사용 증가로 이어지는 악순환을 초래하고 있다...2025.01.28
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RE100의 소개와 특징2025.05.051. RE100 이니셔티브 RE100은 기업 간에 100% 재생 가능 에너지 소비로의 전환을 촉진하고 가속화하는 것을 목표로 하는 글로벌 기업 이니셔티브입니다. RE100에 가입한 회사는 지정된 목표 날짜까지 재생 가능한 에너지원에서 전기를 100% 조달할 것을 약속합니다. 이 이니셔티브는 기후 그룹이 CDP(이전 탄소 정보 공개 프로젝트)와 협력하여 주도합니다. 2. RE100의 목적 RE100 이니셔티브의 목적은 전 세계 기업에서 100% 재생 에너지 소비로의 전환을 가속화하는 것입니다. 회원사는 전기의 100%를 재생 가능한 ...2025.05.05
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RE100 레포트 - 무역학부 무역실무2025.05.061. RE100 RE100은 세계적 기업들이 동참하여 100% 재생가능한 전력을 사용하자는 국제협약입니다. 재생에너지(태양열, 태양광, 바이오, 풍력, 수력, 지열 등)를 사용하여 탄소 배출량을 0으로 하는 것이 목표입니다. RE100에 참여하려면 100% 재생전력 사용 계획 공개, 매년 CDP를 통한 재생전력 사용 목표 달성 수준 보고, 추적 가능한 시스템을 통한 재생전력 사용 등의 조건을 충족해야 합니다. 2. RE100 참여 기업 RE100에 참여하고 있는 글로벌 기업의 수는 349개이며, 이들의 연간 전력 총 소비량은 340...2025.05.06
