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경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.2025.04.251. 클라우드 컴퓨팅의 주요 유형 클라우드 컴퓨팅의 세 가지 주요 유형에는 Infrastructure as a Service(IAS)인 공공사회 시설의 서비스화, Platform as a Service(PAS)인 컴퓨터 기반 시스템의 서비스, Software as a Service(SAS)인 소프트웨어 서비스가 있습니다. 각 클라우드 컴퓨팅 유형은 다양한 수준의 제어, 유연성 및 관리 기능을 제공하므로 각자의 필요에 맞는 서비스의 유형을 선택할 수 있습니다. 2. AWS의 7가지 클라우드 컴퓨팅 활용 사례 AWS의 회사는 컴퓨팅의 ...2025.04.25
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.04.281. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고 받는 기능이 있다. 또한 우리 주위의 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 창출해준다. 사물인터넷은 현재 그 누구도 강력한 세력을 형성하지 못하고 있는 블루오션이기에 많은 이들이 사물인터넷에 걸고 있는 기대가 크다. 하지만 우리나라는 사물인터넷 산업 측면의 경쟁력에서 높은 점수를 받지 못하고 있다. 향후 우리 기업은 혁신기술이 있어도 투자받기 어려운 제도적인 부분을 보완해 다양한 산업...2025.04.28
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메타버스2025.05.091. 메타버스 개념 메타버스는 '초월을 뜻하는 '메타'와 세상과 우주를 뜻하는 '유니버스'의 합성어로, 가상 및 증강 현실 헤드셋뿐만 아니라 기존 개인 컴퓨팅을 통해 지속적인 온라인 3D 가상 환경을 지원하는 인터넷의 가상 반복을 의미한다. 메타버스 안에서는 본인의 아바타를 활용해 실제 사회와 유사한 사회, 문화적인 경험을 할 수 있다. 2. 메타버스의 중요성 메타버스의 중요성은 첫째, 미래의 유망 사업(경제적)이라는 점, 둘째, 꿈과 자아실현, 셋째, 소통이다. 메타버스는 기업들의 투자 대상이 되고 있으며, 가상공간에서 자신의 캐...2025.05.09
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한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)2025.05.101. 메타버스 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. 2. 새로운 비즈니스 모델 기업들은 끊임없이 새로운 비즈니스 모델을 모색하고 실험해야 한다. 새로운 비즈니스 모델은 기존 비즈니스 모델에서 발견되지 않았던 새로운 시장을 발견하고 이를 창출할 수 있다. 이를 ...2025.05.10
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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산업심리학_훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요2025.01.161. 직장 내 방법(OJT : On the Job Training) 직장 내에서 이루어지는 교육 방법으로, 코칭, 직무순환, 멘토링, 도제제도 등이 있다. 코칭은 지식과 경험이 많은 사람이 그렇지 않은 사람을 도와주는 방식이며, 직무순환은 다양한 직무를 경험하게 하여 전반적인 이해를 돕는다. 멘토링은 선배가 신입사원을 지원하는 방식이며, 도제제도는 기술 습득을 위해 상사나 선배로부터 직접 배우는 방식이다. 2. 직장 외 방법(Off-JT : Off the Job Training) 직장 외에서 이루어지는 교육 방법으로, 강의법, 토의...2025.01.16
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인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제2025.05.061. 메타버스 비즈니스 모델 메타버스는 최근 기술적인 발전으로 인해 많은 기업들이 관심을 가지고 있는 분야 중 하나이다. 그러나, 기업들이 메타버스에 참여하기 위해서는 새로운 비즈니스 모델을 개발해야 한다. 기존의 비즈니스 모델을 가져와서 단순히 메타버스에 적용하기보다는, 메타버스의 특성과 장점을 최대한 활용하여 고객들이 원하는 새로운 서비스를 제공하는 것이 필요하다. 예를 들어, 메타버스를 활용하여 가상의 배송 시스템을 구축하고, 이를 이용해 실제 상품을 배송하는 것이 가능하다. 또한, 메타버스에서는 소비자들이 상품을 직접 체험하...2025.05.06
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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Facebook's Pivot to Metaverse 'Meta'2025.04.281. Meta의 메타버스 전략 Facebook은 메타버스 플랫폼 구축을 위해 Oculus VR을 인수하였으며, 이를 통해 단순한 소셜미디어 기업에서 메타버스 기업으로 전환하고자 하였다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 기술이 융합된 가상세계로, 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 한다. 2. 메타버스 산업 동향 메타버스 산업은 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계 등 다양한 유형으로 구분되며, 메타는 이를 통합한 '메타버스 플랫폼'을 구축하고자 한다. 현재 메타버스 산업은 전반적으로 긍정적이지...2025.04.28
