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채우기 핸들을 이용하여 데이터를 입력하는 방법과 엑셀에서의 정렬방법에 대해 설명하시오2025.05.121. 채우기 핸들을 이용한 데이터 입력 셀에 숫자나 문자를 입력하고 클릭을 하면 검정색 테두리가 나온다. 평소에 엑셀의 커서는 하얀색 십자가로 보이는데 칸을 클릭한 후 가장 자리에 가져다 되면 까만색 십자가가 보인다. 그 상태로 마우스의 왼쪽 버튼을 누르고 쭉 누르면 데이터가 복사되어 나온다. [Ctrl]을 누른 상태로 하면 1씩 증가하는 값을 얻을 수 있다. 두 셀을 클릭해서 채우기 핸들을 하면 두 셀의 차이값만큼 증가된 값을 다음 셀에서 얻을 수 있다. 숫자 데이터, 사용자 지정 목록, 문자 데이터, 혼합 데이터, 날짜 데이터 ...2025.05.12
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전기및디지털회로실험 실험 M1-2. I/O 기초와 시리얼 통신 예비보고서2025.05.101. 디지털 I/O 디지털 신호는 High(1) 또는 Low(0)라는 두 가지 값으로 나뉜다. 또한 이 값은 입력 혹은 출력의 값으로 쓰인다. 아두이노의 디지털 입력과 출력은 센서, 엑츄에이터 및 기타 집적회로를 연결할 수 있게 해준다. 2. 아날로그 I/O 아날로그 신호는 디지털 신호와 달리 어떤 값도 가질 수 있는 신호다. 아날로그 신호를 측정하기 위해 아두이노에 내장된 ADC(Analog Digital Converter)를 사용한다. ADC는 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸어 주는 역할을 한다. 3. 시리얼 통신 시리얼 통...2025.05.10
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아날로그 및 디지털회로 설계 실습 실습12_Stopwatch 설계_결과보고서2025.01.211. 스탑워치 설계 이번 실습에서는 BCD 카운터와 7-segment를 이용해 스탑워치를 제작했고 회로의 구성요소들이 올바르게 동작해 설계 목표를 달성한 것을 확인했습니다. 스탑워치는 일상생활에서 자주 쓰이는 전자기기이며, 스탑워치의 기능을 구현하기 위해서는 다양한 디지털 회로 구성요소에 대한 이해가 필요합니다. 이번 실습을 통해 디지털 회로의 구성요소들을 활용하여 실생활에서 사용되는 전자기기의 기능을 구현하는 회로를 설계하고 올바르게 동작하는 것을 확인할 수 있었습니다. 2. BCD 카운터와 7-segment 활용 2자리 숫자를 ...2025.01.21
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엑셀의 채우기 핸들과 정렬 기능 활용2025.01.061. 채우기 핸들 채우기 핸들은 엑셀에서 자주 입력하는 내용을 자동으로 채워주는 유용한 기능입니다. 숫자, 문자, 수식 등 다양한 형태의 데이터를 연속적으로 입력할 수 있으며, 사용자 지정 목록을 만들어 자주 사용하는 데이터를 빠르게 입력할 수 있습니다. 채우기 핸들을 활성화하려면 엑셀 옵션에서 관련 설정을 변경해야 합니다. 2. 정렬 정렬은 많은 양의 데이터를 관리하고 보기 쉽게 정리하는 기능입니다. 오름차순, 내림차순 정렬뿐만 아니라 셀 색상, 글꼴 색상, 셀 아이콘 등 다양한 기준으로 정렬할 수 있습니다. 정렬 시 데이터 종류...2025.01.06
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마이크로프로세서응용 ATmega128 Polling 방식과 Interrupt 방식 보고서2025.01.241. Floating 현상과 Pull-Up, Pull-Down Floating 현상은 주로 데이터 라인이나 제어 라인에서 불안정한 전압이나 전류가 발생하여 예상치 못한 동작을 유발하는 현상입니다. 이는 전원 문제, 입출력 라인 상태 불안정, 접촉 불량, 노이즈와 간섭 등의 원인으로 발생할 수 있습니다. Pull-Up은 입력 핀을 논리적으로 '1' 상태로 유지하기 위해 사용되는 전기적인 장치이며, Pull-Down은 입력 핀을 논리적으로 '0' 상태로 유지하기 위해 사용됩니다. 2. Chattering 현상과 방지 방법 Chatter...2025.01.24
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[예비보고서] 11.카운터 설계2025.04.251. 4진 비동기 카운터 교재 이론부의 그림 14-2는 2개의 JK Flip Flop을 이용한 4진 비동기 카운터를 나타낸다. 입력 클럭 펄스 2개마다 Q1 출력은 1개의 펄스를 만들게 되며, Q1 펄스 신호 2개마다 Q2 출력은 1개의 펄스를 만들 것이다. 즉, 1MHz 펄스가 입력된다면 Q1 신호의 주파수는 주파수가 절반이 되므로 0.5MHz, Q2 신호의 주파수는 Q1 신호 주파수의 절반이 되므로 0.25MHz이다. 2. 8진 비동기 카운터 설계 11-3-1에서 설계한 4진 비동기 카운터는 2개의 JK Flip Flop으로 구...2025.04.25
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부산대 어드벤쳐디자인 1장 예비보고서2025.05.051. 마이크로프로세서와 마이크로컨트롤러의 차이 마이크로프로세서는 내부에 소량의 데이터를 임시 저장하는 레지스터, 명령어를 해석하여 레지스터나 연산장치를 제어하는 제어장치, 산술연산을 담당하며 제어장치의 제어를 받는 연산장치를 포함하여 연산에 특화된 기능을 갖는 장치이고 마이크로컨트롤러는 하나의 칩에 CPU, 메모리, 입출력장치가 통합되어있는 집적회로이다. 차이점으로는 마이크로프로세서는 컴퓨터 시스템의 핵심이고 마이크로컨트롤러는 임베디드 시스템의 핵심이라는 점, 마이크로 컨트롤러는 입출력 컴포넌트가 외부에 연결되어 회로가 복잡하지만 ...2025.05.05
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운영체제 ) 프로세스의 다섯 가지 상태가 무엇인지 쓰고 각각을 설명하시오.2025.01.251. 프로세스의 다섯 가지 상태 프로세스는 생성, 준비, 실행, 종료, 대기의 다섯 가지 상태를 가진다. 생성 상태는 프로세스가 시스템에 처음 생성되어 필요한 자원이 할당되는 단계이다. 준비 상태는 프로세스가 실행을 위해 CPU를 할당받기를 기다리는 상태이다. 실행 상태는 프로세스가 CPU에서 명령어를 실행하고 있는 상태이다. 종료 상태는 프로세스가 더 이상 실행되지 않고 메모리에서 제거되는 상태이다. 대기 상태는 프로세스가 I/O 작업이나 특정 자원을 기다리고 있는 상태이다. 2. 문서 작성 프로그램의 프로세스 상태 변화 사용자가...2025.01.25
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
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전기회로설계실습 실습2 예비보고서2025.01.201. 건전지의 내부저항 측정 건전지의 내부저항은 매우 작은 값을 가질 것이다. 부하저항을 R_a, 건전지 내부 저항을 R_b라 하면, V_a = {R_a} over {R_a +R_b} V라 할 수 있기 때문에 R_b → 0일수록 부하전압과 실제 전압이 같아져야 한다. 회로는 건전지의 전압을 측정하고, 건전지와 10Ω 저항, 푸쉬 버튼을 직렬로 연결하고, 10Ω 저항에 DMM을 병렬로 연결하여 전압을 측정하고, 이를 이용하여 저항을 구할 수 있다. 2. 부하효과 이해 최대출력전류가 0.01A이므로 출력되는 전압이 급격히 감소할 것이다...2025.01.20