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홍익대학교 집적회로 최종 프로젝트2025.05.151. 1비트 전가산기 논리회로 분석 및 변환 NAND 게이트, NOR 게이트, 인버터만 사용할 수 있는 Microwind 프로그램의 특성상 회로도를 NAND 게이트, NOR 게이트, 인버터로 구성된 회로도로 변경하였다. Cout을 구성하는 2개의 AND 게이트와 1개의 OR 게이트를 3개의 NAND 게이트로 변경하였고, XOR 게이트를 2개의 NAND 게이트, 1개의 NOR 게이트, 2개의 인버터로 변경하였다. 최종적으로 7개의 NAND 게이트, 4개의 인버터, 2개의 NOR 게이트로 구성된 1비트 전가산기 회로를 설계하였다. 2....2025.05.15
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이벤트플래닝2025.01.251. 이벤트 플래닝의 과정 이벤트 플래닝은 이벤트를 기획하고 준비하는 과정으로, 목표 설정, 시장 조사, 예산 편성, 프로그램 기획, 홍보 및 마케팅, 인력 관리, 행사 진행, 평가 및 피드백 등의 단계로 이루어진다. 이러한 과정은 이벤트의 성공적인 개최를 위해 매우 중요하다. 2. 디지털 이벤트 및 온라인 행사 최근 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 이벤트의 취소 및 제한이 발생하면서 디지털 이벤트 및 온라인 행사의 수요가 급증했다. 온라인 이벤트는 글로벌 접근 및 참여 증대, 기술 혁신과 디지털 경험의 향상, 비용 절감 및 효...2025.01.25
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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한국청소년문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.05.011. 한국 청소년문화의 특징 한국 청소년문화는 공격적이고 부정적인 성향, 소비지향성, 느낌의 문화, 모방의 문화, 디지털 문화 등의 특징을 가지고 있다. 청소년들은 자아정체성 형성의 과정에서 때로는 반항적이고 공격적인 모습을 보이며, 물질주의적이고 감각적인 문화를 향유한다. 또한 주변의 다양한 캐릭터들을 모방하며, 디지털 기기와 인터넷을 기반으로 하는 문화를 향유하고 있다. 2. 청소년 욕설문화의 문제점과 해결방안 청소년 욕설문화의 가장 큰 문제점은 습관적이고 일상화된 비속어 사용으로 인한 언어폭력의 확산이다. 이는 청소년들의 자아...2025.05.01
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건설 생애주기에서의 SMART BIM 도입으로 인한 이점2025.01.021. BIM(Building Information Modeling) BIM(Building Information Modeling)은 건축물을 가상의 공간에 3D 모델로 구현하여 그 모델을 통해 건축물의 생애주기(프로젝트 시작 ~ 건축물의 해체/보수까비) 전반에 걸쳐 모든 정보를 통합하여 복잡한 구조물의 형태, 속성 등의 다양한 정보를 디지털로 표현하여 설계, 시공, 유지관리 까지 효율적으로 수행 할 수 있다. 2. 건축물 생애주기 건축물의 생애주기에 대한 정의는 건축물 구축을 위한 기획단계부터 설계, 시공, 유지관리, 리노베이션 되...2025.01.02
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코로나 이후 이탈리아와 한국의 디지털화 속도 분석2025.05.101. 이탈리아의 디지털화 속도 코로나 이전 2019년 초에 이탈리아는 IT 관련 기술이 실생활에 전혀 상용화되지 않은 수준이었으나, 2023년 초에 다시 방문했을 때 IT 기술이 상당부분 상용화되어 있었다. 이에 경영통계학적 관점으로 이탈리아의 디지털화가 이뤄진 속도를 한국과 비교해보고자 한다. 2. 한국의 디지털화 속도 2019년 당시에는 한국의 우수한 IT 기업들이 이탈리아에서 서비스한다면 크게 성공할 수 있을 것이라 생각했다. 하지만 이번 방문 이후 이탈리아도 상당부분 디지털화가 된 것을 직접 보면서 적당한 시기를 놓쳤다는 생...2025.05.10
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5G, 6G, ChatGPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여2025.01.041. 챗 GPT를 통해서 알아본 창업 챗 GPT에게 한국에서 성공 가능성이 높은 창업분야에 대해 질문했더니 총 6가지 분야를 추천해주었습니다. 그중에서 헬스케어 분야를 선택했습니다. 헬스케어 분야는 의료기기 및 생체인식 기술, 디지털 헬스케어, 생명과학 및 바이오 테크놀로지, 건강식품 및 건강 기능성 식품 등의 분야가 있는데 이 중에서 디지털 헬스케어 분야로 창업을 정했습니다. 디지털 헬스케어 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 코로나19 이후 건강에 대한 관심이 높아지면서 활성화되고 있습니다. 다양한 기술이 필요하고 경쟁 구도와 규제 ...2025.01.04
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논리회로설계실험 6주차 D Latch 설계2025.05.151. D Latch 이번 실습의 목표는 D Latch를 Behavioral modeling, Dataflow modeling, Gate-level modeling, 그리고 Structural modeling으로 구현하는 것입니다. D Latch의 기본적인 구조와 작동 방식을 이해하고, 이를 바탕으로 다양한 모델링 방법을 통해 D Latch를 구현하였습니다. 이를 통해 논리회로 설계에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 2. Schematic 설계 D Latch의 schematic을 두 가지 방법으로 그려보았습니다. 첫 번째는 log...2025.05.15
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논리회로설계실험 4주차 MUX 설계2025.05.151. 4:1 MUX 4:1 MUX는 4개의 입력 a, b, c, d와 2개의 선택 입력 s1, s0, 그리고 하나의 출력으로 구성되어 있다. 선택 입력 s1, s0의 조합에 따라 4개의 입력 중 하나가 출력으로 선택된다. 이를 Karnaugh map과 Boolean 식으로 표현할 수 있으며, Verilog를 이용하여 dataflow modeling과 gate-level modeling으로 구현할 수 있다. 2. 1:4 DEMUX 1:4 DEMUX는 1개의 입력과 2개의 선택 입력 s1, s0, 그리고 4개의 출력으로 구성되어 있다....2025.05.15
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[A+]floyd 회로이론 예비레포트_8 회로접지(LTspice 시뮬레이션)2025.05.131. 회로 전압 측정 회로에서 전압은 두 점 사이의 전위 차이로 정의됩니다. 전압을 측정할 때는 반드시 기준점을 설정해야 하며, 이 기준점을 접지(ground)라고 합니다. 접지에는 대지접지(earth ground), 회로접지(circuit ground) 등 다양한 종류가 있습니다. 실험에서는 회로의 다양한 지점을 기준점으로 설정하고 전압을 측정하여 전압 차를 계산하는 과정을 수행합니다. 2. LTspice 시뮬레이션 LTspice 시뮬레이션을 통해 회로의 동작을 확인합니다. 다양한 지점을 접지로 설정하고 전압을 측정하여 실험 결과...2025.05.13
