총 1,748개
-
전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14
-
초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법2025.05.031. 문화교육의 중요성 최근 외국어 교육에서 문화 교육의 중요성이 강조되고 있다. 의사소통 능력 향상을 위해서는 언어적 숙달도와 더불어 문화적 숙달도가 전제되어야 한다. 문화 교육은 언어 교육과 통합적으로 이루어져야 하며, 학습자의 수준과 목적에 따라 적절한 문화 항목과 교수법이 제시되어야 한다. 2. 한국어 초급 학습자를 위한 문화교육 한국어 초급 학습자를 위한 문화 교육의 목표는 한국인의 행동 양식, 언어 사용, 관습 등의 문화적 내용을 이해하고 평가하며, 원어민과의 원활한 의사소통을 돕는 것이다. 이를 위해 한글의 창제, 어휘...2025.05.03
-
교육 분야의 IT 기술 발전 동향2025.04.281. 이러닝 기술 동향 최근 많은 학습자가 필요하는 교육 환경과 관련된 요구는 스스로 몰입할 수 있는 학습 환경을 제공받는 것이다. 이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함되어야만 한다. 이러한 요소가 학습 효과를 향상할 수 있는 가장 큰 핵심이 되며 이를 포함하는 환경을 개발하기 위해서 많은 연구가 진행 중이다. 현재는 이런 개념을 포함하고 있는 체계적인 이러닝 기술은 개발되지 않았지만, 교육과 IT가 결합한 좀 더 넓은 범위의 '교육 + 1T 융합기술'로서의 이러닝이 현재 개발되고 있다. 2. 교육용 콘텐츠 적응...2025.04.28
-
스마트콘텐츠와 산업 전망2025.05.141. 스마트콘텐츠 스마트콘텐츠는 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등의 스마트 기기에서 제공되는 사용자 중심의 콘텐츠를 의미합니다. 이러한 콘텐츠는 이동성, 양방향성, 사용자 친화성 등의 특징을 가지며, VR, AR, 홀로그램 등의 기술이 포함됩니다. 스마트콘텐츠 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 교육, 광고 등 다양한 분야에서 활용되며, 기술 발전에 따라 더욱 사실적이고 몰입감 있는 콘텐츠가 개발될 것으로 전망됩니다. 2. 산업 전망 스마트콘텐츠 산업은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, 국내에서도 중요한 성장 ...2025.05.14
-
인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성 및 발전 방향2025.11.141. 지역어문학의 정의와 중요성 지역어문학은 인문학의 근간을 이루는 핵심 분야로, 지역어문학의 활성화는 곧 인문학의 활성화를 의미한다. 지역어문학의 위기는 인문학 전체의 위기와 맞닿아 있으며, 인문학적 관점에서 중심적 역할을 한다. 지역어문학은 인문학의 뿌리이자 고유한 정체성을 지닌 학문 분야로서 사라져서는 안 되는 중요한 자산이다. 2. 인문콘텐츠와 지역어문학의 융합 인문콘텐츠와 지역어문학의 결합을 통해 지역어문학에 대한 접근성을 높이고 대중의 관심을 유도할 수 있다. 인문콘텐츠는 스토리텔링, 미디어, 블로그 등 다양한 형태로 지...2025.11.14
-
국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망2025.11.161. 글로벌 방송콘텐츠 포맷 시장 현황 세계 방송콘텐츠 포맷 시장은 글로벌 미디어 기업의 콘텐츠 유통 확장으로 성장하고 있다. 영국이 포맷 사업을 압도적으로 주도하며, 미국과 네덜란드가 뒤따르고 있다. 네덜란드 엔데몰은 2,300개의 포맷을 소유하고 있으며 <빅 브라더>를 70여 개국에 수출했다. 아시아에서는 일본이 활발한 포맷 수출을 진행 중이며, 후지TV는 연간 50여 개의 포맷을 수출하고 있다. 2. 일본의 방송콘텐츠 포맷 사업 일본은 1980년대부터 해외 포맷 진출을 시작했으며, 2000년대 중반부터 독창성 강한 저비용 구조...2025.11.16
-
A+미술교육 내용 영역(탐색, 표현, 감상)의 개념 정의 및 통합 미술활동계획안 작성2025.05.131. 미술 교육 내용 영역의 이해 미술 교육 내용 영역인 탐험, 표현, 감상의 개념을 정의하고 설명하였습니다. 탐험은 다양한 예술 형식, 기술, 재료를 발견하는 과정이며, 표현은 예술을 통해 자신의 감정과 생각을 전달하는 것이고, 감상은 자신과 타인이 만든 예술 작품에 대한 이해와 감상을 기르는 것입니다. 2. 미술 교육 콘텐츠 영역 간 통합의 중요성 미술 교육 내용 영역인 탐험, 표현, 감상을 통합하는 것의 중요성을 설명하였습니다. 통합을 통해 학생들은 예술의 모든 측면 간의 상호 관계를 볼 수 있고, 예술을 다른 학과와 연계할 ...2025.05.13
-
독도교육 자료(발송용) (2)2025.01.241. 독도교육 자료 교육부에서 개발한 다양한 독도 교육 자료들이 소개되어 있습니다. 디지털 교재, 특수교육 교재, 자기주도학습 콘텐츠, VR/AR 콘텐츠, 메타버스 콘텐츠, 독도 포스터, 영상자료 등 다양한 유형의 자료들이 제공되고 있습니다. 또한 해양수산부, 외교부, 지역 교육청 등 다른 기관에서 개발한 독도 관련 자료들도 함께 소개되어 있습니다. 1. 독도교육 자료 독도 교육 자료는 학생들에게 독도의 역사, 지리, 문화적 중요성을 알려주는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 학생들은 독도가 대한민국의 영토라는 사실을 이해하고, 독도...2025.01.24
-
원격교육의 구성요소와 운영전략2025.04.301. 원격교육의 구성요소 원격교육은 교수자와 학습자가 대면하지 않고 다양한 매체를 통해 교수 및 학습활동을 하는 교육 형태입니다. 원격교육의 주요 구성요소로는 교육 행정기관, 교육 시설(인프라), 학사운영시스템, 교육 콘텐츠, 인적자원, 지원체제, 평가 등이 있습니다. 각 구성요소에 대한 설명과 운영 전략의 예시가 제시되어 있습니다. 2. 원격교육 행정기관의 역할 원격교육을 제공하는 행정기관은 교육 이념, 방법, 목표 등을 명확히 정의하고, 콘텐츠 개발, 교수법 지원, 강의 운영 및 평가 등 다양한 역할을 수행합니다. 한양사이버대학...2025.04.30
-
미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2025.01.091. 미래 원격교육의 하드웨어 미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주는 형태에서 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 렌즈와 같은 더 가벼운 디바이스를 이용하고, 학습자의 음성, 텍스트, 모션, 체온, 그림 등을 인식하여 상호작용을 가능하게 하는 일체화된 기기 또는 IoT 기기를 사용하는 것으로 대체될 것으로 예측된다. 디바이스의 기술력은 고도화될 XR(확장현실)과 상호의존적이므로 사용자의 현존감을 높이는 XR이 구현될 수 있도록 디바이스의 고도화에 대한 요구가 지속될 것이다. 2...2025.01.09
