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Digital Twin2025.05.041. 디지털 트윈 디지털 트윈은 실세계 데이터를 실시간으로 가상환경에 연결하고 수집한 데이터의 분석 및 시뮬레이션 결과에 따라 자율적으로 실시간 설비 제어까지도 가능한 디지털 운영 체제를 말한다. 디지털 트윈의 세부 기술에는 실시간 예측 및 분석을 위한 AI기술, AR/VR/XR 효율적인 트윈 시각화 기술, 초정밀/고성능 시뮬레이션 기술, 실시간 설비 제어 기술, 실시간 연결을 제공하는 IoT기술 등이 포함된다. 디지털 트윈은 제조 산업에서 플래닝, 스케줄링 최적화, 설비 이상감지, 예지보전, 물류 최적화, 설비 최적세팅 등 다양한...2025.05.04
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2025 마케팅 트랜드2025.01.291. 데이터 기반 초개인화(Personalization)의 심화 고도화된 고객 세분화와 타겟팅 기술을 활용하여 고객 프로필을 만들고, 이를 바탕으로 고객 세그먼트별로 차별화된 추천 상품과 맞춤 이벤트 혜택을 제공하는 전략. CRM 시스템 고도화, CDP 도입, AI 기반 고객 세분화 툴 활용 등을 통해 수집된 빅데이터를 실시간 분석하고, 각 고객에게 알맞은 콘텐츠나 광고를 자동으로 노출하는 자동화 마케팅 캠페인을 구축한다. 2. 실시간 맞춤형 콘텐츠 제공 고객의 이전 구매기록과 선호도 데이터를 활용하여 고객의 상황과 니즈에 맞춘 실...2025.01.29
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소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서2025.01.171. 마라톤화 구매 달리기가 취미인 저는 주 3일에 10~20KM의 거리를 달리다가 문득 풀 마라톤을 완주해 보고 싶다는 욕심이 생겨 풀 마라톤 완주라는 목표를 가지게 되었습니다. 마라톤 완주를 위해 여러 정보를 알아보던 도중 마라톤 전용 카본화가 필요하다는 생각을 하게 되었습니다. 그 이유는 카본 플레이트가 삽입된 런닝화 즉 카본화를 신고 달리면 평소 기록보다 더 단축된 기록을 기록할 수 있으며 이는 마라톤 완주에도 많은 도움을 줄 거라는 이야기를 들었기 때문입니다. 그리고 러닝화 샵에서 카본화 몇 가지를 시착 후 트레드밀을 달려...2025.01.17
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정신 시뮬레이션 보고서2025.01.121. 조현병 David는 10년 전 조현병 진단을 받았으며, 이전에는 약물 반응이 안정적이었다. 그러나 최근 외출을 하지 않고 항상 컴퓨터 앞에 앉아 있는 등 점점 고립되었다. David의 어머니는 그가 온라인에 이상한 내용의 게시물을 업데이트하고 있다고 말하였다. 또한, 최근에 그는 음식에 독이 있다고 말하였고, 이 때문에 체중이 증가하였으며, 이에 대한 책임은 어머니에게 있다고 믿고 약물 복용을 중단했다고 의심하고 있다. David가 작년에 복용했던 약물은 olanzapine 10mg과 venlafaxine XR 75mg이다. ...2025.01.12
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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애플의 '비전 프로'가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 공간 컴퓨팅의 등장과 발전 공간 컴퓨팅은 사람의 움직임에 따라 화면과 터치스크린 등이 옮겨지면서 전자기기를 활용할 수 있게 하는 체계로, VR과 AR의 등장으로 시작되었다. 이후 4차 산업혁명 기술들이 발전하면서 공간 컴퓨팅 기술도 함께 발전해왔다. 2. 애플의 '비전 프로' 애플의 '비전 프로'는 XR을 넘어 디지털과 물리적 공간의 구분을 최소화하는 공간 컴퓨팅 기기이다. 사용자의 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있는 3D 사용자 인터페이스와 실시간 반응 처리 기능을 통해 몰입감과 현실감을 제공한다. 3. 컴퓨팅 환경에 미치는...2025.01.25
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. PC의 모바일화 앞으로 출시되는 PC들이 비전 프로처럼 더욱 간편하게, 휴대할 수 있도록 '모바일화'되지 않을까 싶다. 애플의 경쟁자인 삼성전자 또한 XR 기기를 만들기 위해 노력하고 있으며, 다른 기업들도 마찬가지일 것이다. 컴퓨터는 점차 기술 발전에 따라 노트북, 스마트폰 등으로 모습이 변화하며 성능이 더욱 발전하고 있다. 2. VR 등 관련 산업의 발전 비전 프로의 단점을 보완하기 위해 애플을 비롯한 IT 회사들이 기술 발전에 힘쓰게 될 것이다. 이 과정에서 유관 산업과 기술들이 함께 발전할 수 있을 것이다. 비전 프로는...2025.01.25
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디스플레이 기술의 원리와 국내 제품 사례, LCD와 OLED의 차이와 장단점, 미래2025.05.011. 디스플레이(OLED) 기술의 원리 디스플레이(Display)는 라틴어 displico에서 파생되었으며 시각 정보 표시장치를 의미합니다. OLED는 전계발광 방식으로 전자와 정공이 만나 빛을 내는 원리입니다. 디스플레이는 발광형과 비발광형으로 분류되며, OLED는 자체 발광하는 발광형 디스플레이에 속합니다. 2. LCD와 OLED의 차이와 장단점 LCD는 액정을 이용하여 빛을 조절하는 방식이며 별도의 광원이 필요합니다. OLED는 자체 발광하므로 광원이 필요 없어 얇고 가벼우며 완벽한 검정색 표현이 가능합니다. 하지만 OLED는...2025.05.01
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미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)2025.01.091. 미디어 아트의 개념 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위하고 학제적인 분야입니다. 미디어 아트는 기술이 예술적 창의성의 매체가 되어 표현과 소통의 새로운 가능성을 제공할 수 있다는 생각에 뿌리를 두고 있습니다. 미디어 아트는 간학문적 연구의 개념으로, 시각 예술, 음악, 공연 및 기술 요소를 통합하여 전통적인 예술 분야 간의 경계를 모호하게 만듭니다. 2. 미디어 아트의 변천사 미디어 아트는 1960년대부터 기술의 발전과 함께 지속적으로 변화해왔습니다. 1960년...2025.01.09
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메타버스 개념과 특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '현실과 가상이 혼재된 세계', '현실을 초월하여 만들어낸 세계'라는 의미를 가지며, 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화, 사회, 경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의된다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR)이 활용되는 확장가상세계로도 정의된다. 메타버스는 1992년 미국의 공상과학 소설가 '닐 스티븐슨'의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했다. 2. 메타버스 활용사례 및 효과 메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 교육, 게임, ...2025.05.10
