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만3세 동화프로젝트계획안 - '무지개 물고기'2025.05.091. 무지개 관찰 아이들이 무지개를 관찰하고 무지개의 색깔과 이름을 알 수 있도록 합니다. 무지개가 만들어지는 과정도 함께 배울 수 있습니다. 2. 친구와의 갈등 해결 동화 속 친구들의 갈등과 화해 과정을 통해 아이들이 친구의 부탁을 거절할 때 기분 나쁘지 않게 이야기할 수 있는 방법을 배울 수 있습니다. 3. 동물 관찰 동화 속 등장하는 물고기, 문어, 불가사리 등의 특징을 관찰하고 이해할 수 있습니다. 4. 나눔의 기쁨 무지개 물고기가 자신의 비늘을 친구들에게 나누어주는 장면을 통해 친구에게 내 것을 나누어 주었을 때의 기쁨을 ...2025.05.09
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역하지각을 활용한 광고의 사례와 일상생활 응용2025.05.151. 역하지각 역하지각은 시각, 청각, 기타 다른 감각의 절대역 이하에서 나타나는 지각을 의식의 절대역 아래에서 발생한다고 하는 개념이다. 이러한 역하지각은 광고에서 활용되어 소비자의 무의식에 영향을 줄 수 있다. 1980년대 이후 역하지각 광고의 효과에 대한 연구 결과가 나오기 시작했으며, 자극에 대한 인식이 없더라도 선호도에 영향을 줄 수 있다는 것이 확인되었다. 2. 역하지각 광고 사례 역하지각 광고에서 가장 많이 사용되는 코드는 성적 욕구(Sexual drive)이며, 이는 주로 식품, 음료 광고에서 활용된다. 또한 브랜드 ...2025.05.15
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디스플레이 기술의 원리와 국내 제품 사례, LCD와 OLED의 차이와 장단점, 미래2025.05.011. 디스플레이(OLED) 기술의 원리 디스플레이(Display)는 라틴어 displico에서 파생되었으며 시각 정보 표시장치를 의미합니다. OLED는 전계발광 방식으로 전자와 정공이 만나 빛을 내는 원리입니다. 디스플레이는 발광형과 비발광형으로 분류되며, OLED는 자체 발광하는 발광형 디스플레이에 속합니다. 2. LCD와 OLED의 차이와 장단점 LCD는 액정을 이용하여 빛을 조절하는 방식이며 별도의 광원이 필요합니다. OLED는 자체 발광하므로 광원이 필요 없어 얇고 가벼우며 완벽한 검정색 표현이 가능합니다. 하지만 OLED는...2025.05.01
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World ICT Show 2024 참관기(출장보고서)2025.01.141. WIS 2024 개요 WIS(World ICT Show)는 국내 최대 규모의 정보통신기술전시회로, 2024년에 8회째를 맞이했다. 이번 행사에는 10개국 446개(1,188개 부스) 기업과 기관이 참여했으며, 관람객은 10만명으로 예상되었다. 주요 전시 분야는 AI·IoT 융합기술, 디지털트윈·메타버스, 스마트리빙·헬스케어, 로보틱스, 자율주행(SDV)·도심항공교통(UAM), 블록체인·보안, 양자정보기술, 푸드테크, 에듀테크 등이었다. 2. WIS 2024 주요 내용 WIS 2024의 주제는 '인공지능(AI)이 만드는 일상의 ...2025.01.14
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아동미술_미술 재료를 한 가지 선택하여 재료의 특성에 대해 기술하시고, 미술 재료를 활용한 미술 활동 계획안을 작성해 보세요.2025.04.291. 미술 재료의 역할 미술재료의 종류는 매우 다양하다. 미술재료는 아동들이 미술활동을 할 때 어떤 재료를 사용하는지에 따라 흥미를 가지기도 하고 상상과 호기심의 욕구를 자극하게 한다. 로웬펠드(1964)는 아동들이 미술 재료의 탐색 활동을 하는 것이 매우 중요하다고 하였다. 아동들이 여러 미술 재료를 사용하여 창의적으로 자신을 표현하는 방법을 직접 개발할 수 있기 때문이다. 또한 아동들의 발달단계에 따라 적합한 미술재료가 있다. 2. 색종이의 특성 색종이는 아동 미술에서 흔히 쓰이는 재료이다. 종이접기 활동을 할 때 주로 사용하며...2025.04.29
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한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술2025.04.281. 전통무용의 정의 전통무용은 근대시대 이전의 형태, 신무용은 1920년대 중반부터 1970년대까지, 그 이후는 한국창작춤으로 구분할 수 있다. 이러한 형태는 전통성, 우리나라의 정서, 서양의 모던댄스와의 접목 여부 등에 따라 논의가 이루어졌다. 2. 최승희 최승희는 일제강점기에 등장하여 한국 전통무용과 서양 무용을 융합한 근대무용의 선구자로 평가받는다. 그는 민족과 무용의 예술적 측면을 명확히 인식하고 세계 순회공연을 이어나갔다. 3. 최승희 무용의 복원 노력 이영란은 최승희의 작품을 VR 콘텐츠로 개발하여 기록하고자 했다. 이...2025.04.28
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홀로렌즈의 기업 및 교육 분야 활용과 미래 전망2025.05.051. 홀로렌즈 개념 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실과 가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다. 이러한 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며, 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2. 홀로렌즈 작동 원리 홀로렌즈는 속이 빈 도관을 이용해 사용자의 눈에 빛을 투사해 영상을 보여주는 도파관 기술, 눈앞의 유리판 가장자리에 빛을 쏘고 반사해 사용자에게 홀로그램을 전달하는 방식으로 작동한다. 3...2025.05.05
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2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오2025.01.141. 미래 교육 예측의 필요성 미래 교육을 예측하는 것은 교육 체계와 학습 방법을 개선하고 발전시키는 데 중요한 역할을 합니다. 다양한 이유로 이러한 예측은 교육 분야에서 지속적인 혁신과 개선을 위해 필수적입니다. 미래 교육을 예측함으로써 교육 기관은 시대에 맞는 교육 커리큘럼과 프로그램을 개발할 수 있고, 교육자들은 학생들을 더 잘 이해하고 지원할 수 있으며, 기술 발전에 따른 온라인 교육과 인공지능 기반 학습 방법을 더 효과적으로 활용할 수 있습니다. 또한 급변하는 미래 사회에서 학생들이 지속적으로 배우고 발전할 수 있는 기회를...2025.01.14
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포스트 코로나 시대의 애플의 변화된 마케팅 전략2025.05.081. 온라인 쇼핑 강화 코로나 이전부터 이미 애플은 온라인 쇼핑에 주력하고 있었지만, 포스트 코로나 시대에는 더욱 강화되었습니다. 소비자들은 애플의 공식 웹사이트나 애플 스토어 앱을 통해 제품을 쉽게 구매할 수 있습니다. 온라인 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 가상 쇼룸(Virtual Showroom)이나 홀로그램 기술을 활용한 제품 시연도 도입하고 있습니다. 2. 디지털 마케팅 강화 애플은 디지털 마케팅을 통해 소비자들에게 제품을 홍보하고 마케팅 메시지를 전달하고 있습니다. 소셜 미디어 플랫폼을 적극 활용하여 제품 소식, 캠페인, 이...2025.05.08
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3세대 이후 이동통신 기술 발전 과정2025.01.171. 3G에서 4G로의 전환 3G와 4G의 주요 차이점은 데이터 전송 속도, 서비스 품질, 네트워크 아키텍처에 있다. 3G는 최대 14Mbps의 속도를 제공했지만, 4G는 수십~수백 Mbps의 속도를 제공한다. 또한 3G는 Circuit Switching을, 4G는 Packet Switching을 기반으로 한다. 이러한 기술적 차이로 인해 4G는 데이터 중심 서비스에 더 유리한 환경을 제공한다. 2. LTE와 LTE-Advanced LTE(Long-Term Evolution)는 4G 네트워크의 기술 표준 중 하나로, 기존 3G, 4...2025.01.17