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스마트 관광, 메타버스, NFT가 관광산업에 미치는 영향2025.05.021. 한류 관광 한류는 1990년대 후반부터 대한민국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 현상이다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했다. 관광 산업은 이런 한류 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다. 디지털을 통해 확산된 한국의 문화콘텐츠로 인해 대한민국 자체를 관광지로 선호하는 경향이 늘어났고, 이에 따라 영화 및 드라마 촬영지 방문, 한류스타 팬미팅 참석, K-뷰티 문화 체험 등 다양한 콘텐츠 관광 상품이 등장했다. 2. 팬데믹 시대...2025.05.02
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보건정책 - 의료관광의 시작, 현재, 성과, 문제점, 개선방안2025.01.161. 의료관광의 시작 의료관광은 개인이 자신의 거주지를 벗어나 다른 지방이나 외국으로 이동하여 현지의 의료기관이나 요양기관, 휴양기관 등을 통해 본인의 질병을 치료하거나 건강의 유지, 회복, 증진 등의 활동을 하는 것으로 본인의 건강상태에 따라 현지에서의 요양, 관광, 쇼핑, 문화체험 등의 활동을 겸하는 것을 의미한다. 의료관광의 인기 배경에는 세계화시대의 주요 특징인 인간과 재화의 이주와 이동이 있다. 의료관광은 의료산업과 관광산업의 융·복합(Convergence)산업으로서 전 세계적으로 국가 경제 발전을 위한 고부가가치 미래 산...2025.01.16
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한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안2025.05.081. 한류의 현황과 의의 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이다. 한류는 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이며, 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계적으로 일어난 글로벌 문화 현상이다. 한류는 한국의 문화산업을 정의할 수 있으며, 영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻한다. 한류는 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역에서 새로운 바람을 일으킨 대한민국만의 ...2025.05.08
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비언어퍼포먼스 '점프'의 성공 요인2025.01.261. 비언어퍼포먼스 '점프' '점프'는 한국의 전통 무예인 태권도와 태껸을 중심으로 하는 동양무술 동작에 신체의 아름다움을 극대화한 고난이도의 아크로바틱과 유쾌하고 즐거운 코미디적 요소를 결합하여 화려하면서도 역동적인 비언어퍼포먼스로 제작되었다. 1999년에 기획되기 시작하여 2002년 국립극장에서 초연되었으며, 세계시장 진출을 고려하여 관객들에게 기억하기 쉬운 간결한 제목으로 'JUMP'로 변경되었다. 한국을 알릴 수 있는 소재로 '태권도'가 선택되었고, 의상도 한국의 전통의상을 세계적인 무대의상 트렌드에 맞게 현대화하여, '점프...2025.01.26
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한류의 문제점 및 해결방안2025.01.121. 한류의 정의와 발전 한류란 '대한민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 모든 것들이 대한민국 이외의 나라 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상'으로 정의된다. 80년대 이전에는 국내 대중문화가 경쟁력이 약했지만, 어느새 한류가 우리 문화에 자리 잡게 되었다. 한류는 처음부터 인기를 얻은 것이 아니라 갑자기 찾아온 성공이라고 볼 수 있다. 일부에서는 한류가 일시적인 유행이라고 평가했지만, 여러 요인으로 인해 엄청난 성장을 이루고 있다. 2. 한류의 지속가능성 문제 한류의 지속가능성에 대한 의문과 우...2025.01.12
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한류의 역사 현황 및 문제점 개선방안 등 전반적 고찰2025.05.111. 한류의 역사 한류(韓流, Korean Wave)란, 한국의 흐름, 진출 혹은 한국이 세계의 중심적 위치를 뜻한다는 의미이다. 이러한 한류는 대한민국의 대중문화뿐만 아니라 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게끔 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상을 의미한다. 한류 1.0은 한국의 인기 드라마, 영화 음악 등의 성공적 수출로 인해 생겨난 한류 열풍(드라마 등 영상콘텐츠 중심)을 일컫는 말이다. 한류 2.0은 한국의 음악, 즉 아이돌 중심으로 이끌어가는 대중가요에 의한 k-pop 열풍의 시기라고 ...2025.05.11
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한국사 교수 학습 운영 계획 작성 예시2025.01.181. 고대국가의 지배체제 고대 국가의 성립·발전 과정을 동아시아 국제 정세의 변화와 관련하여 파악하고, 고대 국가 지배 체제의 성격을 연맹 왕국과 중앙 집권 국가의 특징을 중심으로 이해한다. 2. 고대 사회의 종교와 사상 각 시기별로 두드러지게 나타난 고대 사회의 종교와 사상의 세부 내용을 살펴보고, 고대 사회에서 종교와 사상이 수행한 정치·사회적 기능을 파악한다. 3. 고려의 통치체제와 국제질서의 변동 문벌 사회의 형성과 동요를 고려 전기 다원적 국제 질서의 변동과 연결 지어 파악하고, 권문세족의 대두와 신진 사대부의 성장을 고려...2025.01.18
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국제경영론 ) 추격전략 2.0 분석 (최순규, 박정민 지음) - 도서 내용 요약 - 도서 내용 분석 - 시사점 도출 (본인이 생각하는 기업의 추격모델 도출)2025.04.281. band wagon effect band wagon effect이라는 용어가 있다. 유행에 따라 물건을 구매하는 소비 현상을 뜻하는 것으로 특정한 물건이나 상품이 유행하게 되면 주변 사람들과의 관계에서 소외되지 않고자 하는 마음으로 인해 같은 물건이나 상품을 구매하게 되는 것을 말한다. 이 용어는 광고에서도 사용되고 있으며 때로는 정치적 분야에서까지 이용되는 것으로 우리의 일상에 많은 영향을 미치고 있는 심리 현상이라 볼 수 있다. 2. 기업의 추격전략 실제로 한때 없어서 못 팔던 과자나 빵이 존재했으며 현재도 그러한 효과를 ...2025.04.28
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대한민국 국가브랜드 평가_정부의 슬로건을 중심으로2025.05.101. 국가브랜드 국가이미지 대한민국의 국가브랜드 가치가 경제규모에 비해 크게 낮은 상황이며, 국가 브랜드와 슬로건의 개념 및 중요성, 국내외적 파급효과에 대해 설명하고 있다. 또한 정부가 도입했던 '다이나믹 코리아'와 '크리에이티브 코리아' 슬로건의 전략과 한계점을 분석하고 있다. 2. 국가 브랜드 사례 분석 독일과 일본의 성공적인 국가 브랜드 전략을 소개하고 있다. 독일은 '당신이 독일입니다'와 '아이디어의 나라'라는 슬로건으로 국민의 정체성을 확립하고 혁신적 이미지를 구축했다. 일본은 '쿨 재팬' 슬로건 아래 문화산업 육성에 주...2025.05.10
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체육학개론_1. 읽는 스포츠, 관람 스포츠, 체험 스포츠 중 1개를 선택하여 감상문(소감문)을 작성하시오.2025.01.261. 관람 스포츠 이번 감상문에서는 대한민국 프로야구의 자랑, 기아 타이거즈의 경기를 관람하고 느낀 점을 소개하고자 한다. 기아 타이거즈의 경기는 단순한 스포츠 경기를 넘어서, 팬과 선수가 하나 되어 승리를 향해 나아가는 과정에서 느낄 수 있는 다양한 감정의 파노라마를 제공한다. 이 감상문을 통해 기아 타이거즈 경기의 현장감과 함께, 관람 스포츠가 가진 매력과 가치를 공유하고자 한다. 2. 프로야구 야구는 단순히 승리와 패배를 넘어서, 팀워크와 개인의 노력이 어우러져 만들어내는 이야기가 있다. 기아 타이거즈의 경기를 보면서, 각 선...2025.01.26