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한류의 문제점 및 해결방안2025.01.121. 한류의 정의와 발전 한류란 '대한민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 모든 것들이 대한민국 이외의 나라 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상'으로 정의된다. 80년대 이전에는 국내 대중문화가 경쟁력이 약했지만, 어느새 한류가 우리 문화에 자리 잡게 되었다. 한류는 처음부터 인기를 얻은 것이 아니라 갑자기 찾아온 성공이라고 볼 수 있다. 일부에서는 한류가 일시적인 유행이라고 평가했지만, 여러 요인으로 인해 엄청난 성장을 이루고 있다. 2. 한류의 지속가능성 문제 한류의 지속가능성에 대한 의문과 우...2025.01.12
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한류의 성공과 실패 사례, 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제2025.05.011. 한류의 성공 사례 한국의 대중문화가 해외에서 큰 인기를 끌며 한류를 일으킨 대표적인 성공 사례로는 2000년대 방영된 드라마 '가을동화'와 영화 '쉬리', 그리고 2003년 방영된 드라마 '대장금' 등이 있다. 이들 작품은 각국에서 큰 관심을 받았으며, 특히 '대장금'은 한국의 전통 의상과 문화를 알리는 데 기여했다. 2. 한류의 실패 사례 한류 확산을 위해 노력했으나 성과를 거두지 못한 대표적인 실패 사례로는 2006년 소녀 그룹 원더걸스의 미국 진출을 들 수 있다. 원더걸스는 한국에서 큰 인기를 끌었지만, 미국에서는 크게 ...2025.05.01
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행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?2025.05.091. 게임셧다운제 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및 중독으로 인한 사건·사고가 지속해서 일어나자 여성가족부에서 청소년을 보호하기 위해 실시하게 되었다. 셧다운제를 찬성하는 의견은 청소년들의 게임 중독으로 인한 문제를 해결하기 위해 필요하다는 것이며, 반대 의견은 청소년의 자유권을 침해한다는 것이다. 셧다운제의 성과로는 청소년 게임 과몰입 비율 감소가 있지...2025.05.09
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경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.2025.01.241. 크래프톤의 기업 개요 크래프톤은 2007년에 설립된 이래, 독창적이고 혁신적인 게임을 개발하여 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 한국의 대표적인 게임 개발사이자 퍼블리셔이다. 크래프톤의 대표적인 게임으로는 전 세계적으로 인기를 끈 '배틀그라운드'가 있으며, 이 게임은 크래프톤을 글로벌 게임 시장에서 주요한 플레이어로 자리매김하게 했다. 크래프톤은 '창의적 도전과 혁신을 통해 세계 최고의 게임 엔터테인먼트 기업이 되는 것'을 비전으로 삼고 있으며, 이를 실현하기 위해 끊임없이 새로운 도전과 성장을 추구하고 있다. 2. 크래프톤의 ...2025.01.24
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요양센터 보건교육 계획안 및 결과안(빙글뱅글팽이만들기, 탁구공게임 / 지역사회간호학실습, 요양센터)2025.01.281. 치매 예방 및 관리 중앙치매센터에서 발간한 대한민국 치매현황 2023에 따르면 치매 추정 환자 수가 지속적으로 증가하고 있으며, 대구시의 치매 유병률도 높은 편이다. 따라서 치매 예방과 관리를 위한 다양한 프로그램이 필요한 상황이다. 이번 보건교육에서는 팽이 만들기와 탁구공 게임 등을 통해 어르신들의 소근육 강화, 지남력 향상, 감각자극 등을 도모하여 치매 예방에 도움이 되고자 한다. 2. 노인 건강관리 노인의 건강한 삶을 유지하기 위해서는 신체적, 인지적 기능을 향상시키고 유지하는 것이 중요하다. 이번 보건교육에서는 손가락 ...2025.01.28
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현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용2025.01.281. 현대자동차의 과점 현대차는 자신들의 과점 지위를 이용하여 대리점들을 강하게 압박하는 비효율적인 시장 형성에 이바지했다. 현대차는 대리점의 인사권에 관여하며 과도한 실적 압박을 했으며 대리점의 이전,확장시에는 직영매장과 합의하도록 강제하였다. 또한, 과점 지위를 이용하여 국내 승용차 가격을 계속해서 상승시켰는데 이 과정에서 중소 아래도급 업체의 부품단가를 일률적으로 내리려는 압박을 가했다. 2. 2010년대 이전 대형 맥주사의 과점 2010년까지 국내 맥주시장은 하이트와 오비로만 구성되는 전형적인 과점시장 형태였다. 이 당시 맥...2025.01.28
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 고도의 연산 처리 능력을 갖춘 컴퓨터를 지칭한다. 슈퍼컴퓨터는 프로세서와 메모리 접근방식 등으로 분류할 수 있으며, 역사적으로 1964년 미국의 CDC 6600이 최초의 슈퍼컴퓨터로 알려져 있다. 대한민국에서는 1988년 한국과학기술연구원(KIST)에서 Cray Cray-2S를 도입하면서 슈퍼컴퓨터 역사가 시작되었다. 2. 메타버스 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 'Snow Crash'에서 처음 등장한 개념으로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계...2025.01.26
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[레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료2025.05.151. 카카오(KAKAO) 어떤 회사인가 카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 카카오가 제공하는 주요 서비스 및 상품에는 카카오톡, 카카오페이, 카카오택시, 카카오맵, 카카오스토리, 카카오게임즈, 카카오톡 채널, 카카오페이지 등이 있습니다. 2. 카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유 카카오가 한국 시장을 장악할 수 있었던 이유는 초기 진입과 혁신, 현지화된 접근 방식, 종합적인 생태계 구축,...2025.05.15
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해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정2025.01.191. 미군정 및 제1공화국 시기 스포츠 발전 1945년 8월 15일 일본의 무조건 항복으로 한국은 일본으로부터 주권을 되찾았다. 그러나 한반도가 남북으로 분단되면서 완전한 독립을 이루지 못한 상황이었다. 이 시기 미군정은 종속 스포츠에서 독립 스포츠로의 전환, 군사 스포츠 훈련 대신 대체 교육, 제국 봉건 스포츠를 행사할 권리 회복 등의 발전을 이루어냈다. 1945년 9월 5일 조선체육회가 결성되어 전국체전이 부활하게 되었으며, 1948년 런던 올림픽에 한국이 참가하여 조선이 독립 민주주의 국가임을 알리는 계기가 되었다. 2. 제3...2025.01.19
